Mass Effect: Andromeda video rivela animazioni che sono peggio di Heavenly Sword

Mass Effect Andromeda

Non pensavo fosse possibile, ma siamo così vicini al rilascio e stanno spuntando nuovi video Mass Effect: Andromeda hanno rivelato animazioni dei personaggi che sono anche peggiori di quelle che abbiamo visto prima.

Per la prima volta finalmente possiamo vedere quanto sia rigido e insolito Scott Ryder nel gioco. Anche se potrebbe essere stato scansionato in 3D con una precisione migliore della sua pastosa sorella Sara Ryder, in realtà ha animazioni peggiori di lei quando gesticola e parla. La recitazione vocale non è male, ma è stridente sentire la voce vivace che recita attaccata a quello che sembra un manichino che cerca di mimare qualcuno con paralisi cerebrale. Guardalo nel video qui sotto, per gentile concessione di IGN.

La prima cosa che noterai è al secondo segno di 37.

Scott Ryder emette allegramente un "grazie" per la gente gatto, conosciuto come il Angara. Tuttavia, le sue grazie è accompagnato da una espressione vuota, fissando che anche la superstar di Hollywood più Botox-carico avrebbe trovato inquietante, e ancor più stridente è il gesto della mano altrettanto rigida che si estende.

Può non sembrare male, ma di solito quando le persone dicono "grazie" tendono la mano con il palmo rivolto verso l'alto. È un segnale di benvenuto. Scott, tuttavia, solleva il braccio simile a un cadavere dove il suo polso molle e la mano penzolante si muovono in una posizione accasciata e si blocca lì prima di tornare indietro roboticamente. È un segmento dall'aspetto strano in una clip così breve, che mostra che anche a piccole dosi le animazioni in Mass Effect: Andromeda mancano anche i movimenti più elementari per la gesticolazione correttamente sottolineato.

Ci sono anche persone nella sezione dei commenti che difendono le cattive animazioni, dicendo che la nostra tecnologia non è ancora lì, e dovremo aspettare dai cinque ai sette anni circa prima che diventi abbastanza buona da sembrare reale. David O'Donnell dichiarato in un commento sul video di YouTube ...

“Ho già accettato che le animazioni facciali e la sincronizzazione labiale potrebbero non essere così buone. Raramente lo sono. Siamo ancora a circa 5 anni da quel luogo comune. La mia preoccupazione principale è il gameplay, l'innovazione, il divertimento, i buoni personaggi e il dialogo. Credo che questo gioco sarà nel complesso fantastico. Sicuramente non lascerò che alcuni troll me lo rovinino ... "

Che cosa?!?!

Torniamo indietro di sei anni fa a LA Noire. Ecco una clip da GamingPortal.

Ho dimenticato come acuto il dialogo era in quel gioco.

Ma aspetta ... c'è di più. Torniamo ancora più indietro.

In effetti, torniamo indietro di un intero decennio al 2007 e Ninja Theory Heavenly Sword. Tenete a mente, questo è prima un sacco di middleware per la fonetica sincronizzazione labiale (come Annosoft) È diventato tariffa standard e prima di un sacco di quei negozi di attività sono stati messi a disposizione per le animazioni dinamiche, procedurali e misti. Controlla la clip qui sotto per gentile concessione di La terza dimensione del rosso.

10 anni con un budget di 20 milioni di dollari ... e le animazioni girano in modo assoluto Mass Effect: Andromeda.

Tutti possono tornare a difendere la "tecnologia" che non c'è, o che PS4 e Xbox One non sono abbastanza forti, o il budget non è abbastanza alto, ma quando un gioco ha un budget limitato da uno sviluppo di livello medio uno studio come Ninja Theory può girare intorno a un'azienda come BioWare quando si tratta di animazioni - per un gioco che ha dieci anni, intendiamoci - qualcosa è seriamente sbagliato.

Ad ogni modo, se la scarsa qualità dell'animazione non ti dà fastidio, e il file tirate razziste da parte degli sviluppatori non disturbarti, e il file i disegni dei personaggi fugaci non ti danno fastidio, Sentitevi liberi di prendere una copia di Mass Effect: Andromeda marzo 21st.

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