Orizzonte Zero Alba Vs Nier Automata: Femminismo Vs egualitarismo

Horizon vs Nier

[Nota: Sebbene in questo articolo siano evitati i principali punti della trama e gli spoiler, è probabilmente meglio aver sconfitto entrambi i giochi, o entrambi i giochi, per ottenere l'intero scopo del contenuto di questo articolo.]

Nier: Automata è in Giappone, ma contiene i sottotitoli localizzati versione e le voci fuori campo. Horizon: Zero Alba lanciato di recente alla fine di febbraio. Entrambi hanno i loro pro e contro, ma c'erano alcune somiglianze tra i due che non possono essere ignorate.

Entrambi i giochi coinvolgono mondi che sono stati fatti estinto dalle macchine assassine; entrambi i giochi comportano una IA dilagante corrompere il pianeta; Entrambi i giochi sono dotate di intelligenza artificiale terraforming, e entrambi i giochi sono dotate di improbabili eroi che cercano di scoprire la verità dietro le estinzioni. Le somiglianze tra Nier: Automata e Horizon: Zero Alba sono inquietanti. Tuttavia, a parte i temi narrativi, il gameplay sandbox, l'occupazione della macchina e l'estinzione umana, i due giochi non potrebbero essere più distanti nel modo in cui trasmettono i loro personaggi, la loro storia e le loro tradizioni.

Nier Automata - 2B Infected

Rappresentazioni di carattere Automata: Nier

Per cominciare, uno è circa la molteplicità, l'altro è di circa la singolarità. Nier è circa ottenere i giocatori a pensare di più che i personaggi si gioca, orizzonte è circa ottenere la gente a pensare fortemente circa Aloy.

In questo modo, il modo in cui i personaggi sono ritratti non potrebbe essere più antipodi.

I giocatori hanno una fascinazione istantanea con 2B e il suo compagno disponibile 9S. 2B è brusco, rapido, professionale e pericoloso, esattamente come dovrebbe essere un'unità di battaglia. 9S, l'unità scanner, è curiosa, curiosa, ambiziosa e ... un po 'fragile. Vogliamo assolutamente vedere e imparare di più su 2B, ma lei è molto lontana dal pubblico (e con buone ragioni a causa del modo in cui la trama si svolge alla fine), 9S funziona come canale tra il giocatore e 2B, ponendo le domande a molte persone potrebbe chiedere e fare osservazioni che la maggior parte delle persone potrebbe fare. Questo approccio crea molti intrighi attorno ai personaggi di Nier: Automata.

Horizon Zero Alba - Aloy The Seeker

Horizon: Zero Alba Rappresentazione carattere

Aloy è l'esatto contrario. Lo fa parte della conversazione in Horizon, che fa anche tutto il lavoro pesante nel gioco quando si tratta di scoprire aspetti del mondo e lavorando come il condotto tra il giocatore e Horizon lore. È descritta come pericolosa e abile come gli spettri da Mass Effect, Ma con molto meno esperienza e alla metà della loro età. tutti in Horizon il mondo proietta anche la loro ammirazione e adorazione su Aloy come salvatore. Nary passa una conversazione in cui non ci viene ricordato che lei è lì come un messia di sorta.

La rappresentazione dei personaggi principali in entrambi i giochi cambia come i giocatori vedono la loro situazione e di come i giocatori si collegano con loro. E nel caso di Orizzonte, Aloy è ritratto come indistruttibile, dove, come in Nier i personaggi sono ritratti sacrificabili.

Raramente Aloy è in pericolo, e anche quando finisce in un sottaceto, sappiamo che lei uscirà in qualche modo ... e lo fa! 2B e gli altri personaggi sono l'esatto opposto ... a volte non escono. Nonostante gli androidi siano alcuni dei combattenti tecnicamente più abili nella storia del gioco, sono spesso confrontati con probabilità impossibili e, a volte, quelle probabilità hanno il loro prezzo. C'è un sacco di tumulti abrasivi in ​​corso Nier, E costringe i giocatori a rimanere impegnati con tutto ciò che accade ai personaggi dall'inizio alla fine.

È incredibile quanto siano simili entrambi Nier: Automata e orizzonte sono in termini di storia e temi, e tuttavia non potrebbero essere più diversi nell'esecuzione.

Horizon Zero Dawn - Avad

La prospettiva femminista di Horizon

Per esempio, Nier: Automata non impone i valori del suo mondo al giocatore. Il giocatore è un osservatore delle cose che sono accadute nel mondo immaginario cucinato da Yoko Taro; purificare gli eventi che si svolgono in quel mondo.

In Horizon: Zero Alba, il giocatore è il destinatario delle intenzioni dello sviluppatore di trasmettere i valori di Aloy nel modo in cui modella il mondo di orizzonte.

Ed è qui che le cose cominciano a separare in realtà tra i due giochi. In orizzonte, Aloy è ritratto come l'unico che può fare le cose nel mondo. Le uniche persone che incontra potrebbero essere considerate come lei ... beh, non incontra mai un pari nel mondo. Ognuno è ritratto come al di sotto di lei a causa di un dispositivo di trama specifico. Ciò avviene attraverso il modo in cui le missioni vengono convogliate orizzonte e come Aloy interagisce con gli altri personaggi.

La maggioranza delle persone che incontrate in pericolo sarà incompetente o avrà personalità servili. Se non agiscono prima sottomessi ad Aloy, alla fine diventano sottomessi al termine di una missione. Solo un personaggio che aiuta Aloy rimane un po 'indipendente e autonomo per quanto riguarda la narrativa, un personaggio di nome Sylens.

Alcune persone hanno notato che gli uomini in orizzonte sono ritratti come indeboliti e deboli, ed è per lo più vero. I guerrieri più degni di nota nel gioco sono le donne. Gli uomini più degni di nota nel gioco sono bumbling aiutanti o giovani ammiratori di Aloy. Gli uomini che sono leader sono ritratti come incompetenti o inutili senza una protezione femminile, come il giovane e bel capo della tribù dei Carja, o il capo provvisorio di un altro gruppo di schegge che è letteralmente un ragazzino che passa il tempo a piangere nel suo braccia della madre.

In questo modo, la prospettiva femminista orizzonte è uno dove si adora la superiorità femminile. In realtà, il mondo viene buttato fuori a causa dell'avidità (bianca) maschile e dell'ambizione, e solo una donna è in grado di salvare il mondo ... tre volte: La prima volta include spazzare via le macchine del malvagio uomo bianco, la seconda volta sta ripristinando l'ecosistema del mondo, e la terza volta coinvolge Aloy che salva il pianeta.

Nier Automata - YoHRa

Nier: Egalitarianism di Automata

Invece di sovvertire la propria trama di superiorità socio-politica, Nier: AutomataPrendiamo l'estinzione, i robot killer rampanti e la capacità di salvare il mondo è fatta in un modo molto più onesto. Questo è divertente perché tra tutti i personaggi principali c'è solo un buon umanoide umano presente nell'intero gioco, l'androide 9S. Ma non fanno in modo di concentrarsi sul fatto che i salvatori del mondo sono quasi tutti femminili.

Durante tutto il viaggio di Nier i giocatori incontreranno vari altri personaggi e robot che avranno bisogno di aiuto in un modo o nell'altro, ma gli sviluppatori non rendere inutilmente rendendo tizi e damigelle in difficoltà per trasmettere un messaggio politico sulla superiorità di genere.

Sovvertono perfino l'intero concetto di genere avendo un personaggio di nome Pascal che parla con la voce di una donna, si riferisce a se stesso come "lui" e utilizza caratteristiche femminili, il tutto mentre si trova all'interno del corpo di un grosso robot. Non ci sono lezioni sulla sociopolitica, però; il personaggio Pascal è un personaggio completamente plasmato che ha una storia che si svolge in un modo assolutamente fedele alle filosofie e agli elementi narrativi ritratti durante il gioco.

È per la ragione sopra che un sacco di Nier: Automata's i risultati sono tragici. È perché esce dalla sua stessa strada per trasmettere un mondo a cui non interessa il genere, la razza o la religione; la guerra e la morte sono cieche rispetto alla politica dell'identità e lo rendono molto noto durante tutto il gioco.

In questo modo, è facile connettersi ai personaggi perché le loro lotte si basano sulle loro abilità, non su chi identificano come o su una struttura sociopolitica gerarchica. Invece, si tratta di questi personaggi che cercano di superare le avversità contro di loro di fronte alla completa annientamento.

Horizon Zero Dawn - Horus Titan

Horizon sacrificare Pericolo per la politica

E questo porta ad una delle parti più importanti sul modo messaggistica politica viene convogliato in entrambi i giochi. Horizon: Zero Alba ha un programma molto ovvio, trasmettendolo anche a spese dell'integrità della sua tradizione mondiale.

Le macchine sono considerate estremamente pericolose e spietate. Hanno disegni premonitori che sembrano di natura simile al ritratto di James Cameron dei Terminator nei primi due Terminator pellicole. Tuttavia, il modo in cui sono raffigurati robosaurs narrativamente in orizzonte in realtà smentiscono il loro design. La conta dei morti è estremamente piccolo, quando si tratta di robosaurs uccidere persone, e la maggior parte delle morti violente accadere per mano di altri esseri umani.

Il focus del gioco sugli uomini che sono questi violenti aggressori mentre le donne devono ripulire i loro pasticci è un tema ovvio che non passa inosservato, anche quando va a scapito di quella che avrebbe dovuto essere la più grande minaccia del gioco: i robosauri!

Anche le macchine più letali, conosciute come Deathbringers, sono pericolose solo perché un malvagio membro della tribù riesce a renderle tali. La tradizione nascosta del gioco è nascosta nei log audio e le note spiegano in realtà quanto pericolose siano le macchine, e alcune delle cose assolutamente atroci e raccapriccianti che hanno portato all'estinzione della razza umana. Eppure, nel gioco attuale, le macchine erano ritratte come meno minacciose delle altre tribù umane.

They’re still awesomely designed and look amazing in the game, featuring some of the best animated  physics for animals next to The Last Guardian, ma era ovvio che non erano la più grande minaccia in Horizon mondo ... uomini erano.

Nier Automata - Ending Segreto

Nier: Automata mette Pericolo Prima Politica

Non si può negare che Taro-san ha un senso dell'umorismo contorto con gli scenari e i personaggi che trova. Era anche ovvio che gli artisti sembravano avere una giornata campale con alcuni dei fantastici disegni e personaggi dei robot in Nier: Automata. Tuttavia, i disegni a volte strani non toglievano il modo in cui le macchine venivano ritratte nel gioco.

La mutilazione, perdita degli arti, il cannibalismo e la violenza palese erano le basi fondamentali che permeava il comportamento delle macchine in Nier: Automata. 2B e gli altri androidi erano costantemente in guardia contro le macchine, e nonostante 2B essendo un droide da combattimento abile, ha ancora mantenuto qualche elemento di cautela quando si tratta di questi nemici mortali. In effetti, per tutta la partita sia 2B e 9S ricordano l'un l'altro di non abbassare la guardia intorno alle macchine.

In tutto Nier: Automata, La minaccia dell'Orda macchina gonfiò come il gioco progrediva. Sono diventati più violenti, ei protagonisti sono stati messi più in pericolo, così la tensione elevata a livelli di picco per il momento la battaglia finale sporgenza ha avuto luogo. Che non hanno mai fatto, però, era la striscia lontano da quanto sia pericoloso delle macchine potrebbero essere. Non importa ciò che l'uomo aveva fatto in passato, Nier: AutomataL'attenzione era rivolta ai pericoli immediati del presente.

Mentre il gioco inizia lentamente e le macchine possono sembrare un po 'sciocche, a volte, la loro autonomia sfrutta frequentemente man mano che il gioco progredisce; alla fine diventa facile vedere come potrebbero spazzare via gli umani. Gli sviluppatori non tentano di sminuire i pericoli che hanno creato nel gioco al fine di spingere una specifica ideologia politica.

Nier Automata - Adamo ed Eva

Prendersi cura di personaggi sulla politica

Per il momento in entrambi i giochi è conclusa, era ovvio che i personaggi tirato le corde del cuore più. Sì, Nier: Automata era ovviamente il gioco più fantastico con la sua strana schiera di personaggi come Adamo ed Eva, gli androidi vestiti di feticismo e i comici personaggi laterali come Emil ... ma quella commedia non ostacolava il raccontare una storia avvincente che tirava assolutamente zero pugni.

L'angoscia mentale dei personaggi hanno sofferto in Nier: Automata was heartbreaking and understandable, and the impossible decisions they had to make with dire outcomes on all sides was something that made characters like 2B, 9S and A2  the kind of characters you rooted for from start to finish. Their strength was conveyed through their abilities, skills and combat prowess, not because everyone had to tell them that they were strong or because of their assigned gender. The characters nor their abilities were ever purposefully undermined in order to push a specific political agenda, and for that they were able tell a consistent but despondent story from start to finish.

La storia di Nier: Automata risuona molto bene dopo il lancio dei crediti per la quarta o quinta volta semplicemente perché è difficile non fare il tifo per quei personaggi. Vuoi che vincano, per avere successo, per vivere; soprattutto dopo tutto quello che passano.

Horizon Zero Dawn - Gaia

Prendersi cura di politica tra i caratteri

Nel caso di Horizon: Zero Alba, è stato difficile trovare se stessi mentre facevamo il tifo per Aloy, perché non c'era mai stato un tempo in cui la storia non fosse in grado di portare a termine un compito o non fosse in grado di superare le probabilità. Le sue lotte erano tanto prevalenti quanto difficili per lei quanto lo erano per Rey Star Wars: Episodio VII.

Anche quando si confronta Aloy ad altri personaggi come veleno di serpente da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Lara Croft dalla Tomb Raider riavviare, Nathan Drake da Inesplorato, Ezio da Assassin 's Creed, Samus da Metroid Prime, Niko da GTA IVO Takkar da Far Cry: Primal, non passa attraverso lo stesso tipo di difficoltà o di prove che attraversano, né ha particolari difficoltà nel suo viaggio. Certo, molta della difficoltà dal punto di vista del gameplay sarebbe determinata dall'abilità del giocatore, e hanno fatto un ottimo lavoro offrendo ai giocatori molta versatilità negli stili di gioco per il combattimento e l'esplorazione.

Anche fermo. è difficile provare molto per un personaggio quando il suo viaggio è stato essenzialmente la maternità di altri personaggi meno capaci e semplicemente diventando più potente di tutti nella terra. Diamine, anche il personaggio creato dal giocatore da Dragonball Xenoverse 2 sofferto molto più battute d'arresto e le esperienze pre-morte di Aloy ha fatto, ed erano un essere super potente!

Con il tempo i titoli di coda e Aloy è stato ricevendo più la lode per essere forte, indipendente e premuroso, era difficile sentire qualcosa per il personaggio. Il dialogo narrativo e di carattere socio-politico durante l'intero gioco ci aveva raccontato fin dall'inizio che Aloy era forte e inarrestabile. Ed ecco, era forte e inarrestabile.

Questo non toglie nulla Orizzonte: Zero Dawn grande sistema di illuminazione, incredibili animazioni di movimento, la fisica robosaur e meccaniche di combattimento, ma lo fa parlare volumi su come il mondo globale è stato influenzato dalla politica che permea tutta la partita.

In definitiva, sarà interessante vedere come i giocatori reagiranno e abbracciano Aloy negli anni a venire rispetto a come reagiranno e abbracceranno 2B.