FlatOut 4 Intervista: Portare un pizzico di Twisted Metal Indietro per combattere la corsa

Flatout 4 Total Insanity

FlatOut sta facendo un ritorno ... o meglio, ha fatto una rimonta. Strategy First, con l'aiuto di piccoli giochi ribelli, e in collaborazione con BigBen Interactive, sono riusciti a rilanciare il FlatOut serie e riportare il titolo di azione-corsa su console di casa e PC. Il nuovo gioco mette in mostra 27 auto diverse che possono essere guidate su 20 piste diverse in tre categorie di gare, insieme a più modalità di gioco.

L'ultimo gioco è FlatOut 4: Total Insanitye BigBen è riuscito a pubblicare il titolo in Europa per Xbox Uno e PS4 a marzo 17th. La versione per PC verrà lanciata in modo digitale durante la prima settimana di aprile e la versione nordamericana del gioco verrà lanciata su Xbox One e PS4 durante la metà di aprile.

Ho avuto l'opportunità di ottenere in un certo tempo di conversazione con Susan e Lee Cummings da piccoli giochi ribelli, che hanno lavorato a stretto contatto con gli sviluppatori Kylotonn Giochi e Strategy First editore al fine di aiutare ripulire e ottenere FlatOut 4 e al pubblico. Kylotonn Giochi produttore Alexandre Assir inoltre aderito in sull'intervista, offrendo informazioni nello sviluppo del gioco.

È stato spiegato che dopo FlatOut 3 non è riuscito a conquistare critica e dei consumatori, la serie è andato in letargo per un po '. Strategy First terrà alla licenza durante la ricerca fuori uno sviluppatore che potrebbe assumere il progetto. Alla fine hanno portato Kylotonn nella piega, uno studio che ha iniziato a lavorare su FlatOut 4: Total Insanity un anno e mezzo fa.

Susan ha spiegato che Strategy First non è noto per trattare titoli d'azione o giochi di corse più accaniti, ma hanno voluto espandersi e ha deciso di cimentarsi in un altro editoriale FlatOut titolo. Hanno anche deciso per la prima volta per immergere le dita nelle acque console. Si trattava di reintrodurre ai giocatori di uno dei più hardcore, i corridori di arcade da yesteryears di gioco, ma anche il tentativo di far crescere il marchio Strategy First.

Per il nuovo gioco non è stato solo di reinventare la ruota, è stato anche di tornare alle radici della serie.

"Se hai intenzione di ripartire si ordina di pagare rispetto a quello che è venuto prima di esso." Susan dice: "Quella era una sorta di nostro atteggiamento verso FlatOut. Va bene cominciamo tornando a quello che era veramente interessante di quei giochi e ciò che ha fatto la gente piace molto su di loro, e come possiamo recuperare parte di quel modo che si possa ricominciare da capo. "

Alexandre anche intervenuto per spiegare che coloro che lavorano sul gioco erano grandi fan di FlatOut 2 e loro stavano progettando il nuovo gioco di ascoltare di nuovo ai primi due FlatOut titoli.

Kylotonn anche deciso di costruire il quarto gioco sulla parte superiore del proprio motore di gioco in-house, allontanandosi dal motore stabilito che Bugbear aveva precedentemente utilizzato per costruire le prime due partite.

Naturalmente, uno dei componenti chiave della serie originale era i modelli di danno. Non erano abbastanza fisica soft-corpo, ma Bugbear riusciti a realizzare qualcosa di molto simile a questo.

Alexandre e Susan spiegano anche che i modelli di danno per FlatOut 4 vedrà veicoli perdere pezzi per tutta la gara, così come vedere i vari aspetti dei veicoli ottenere ammaccati e dinged lungo la strada. Non è come Beam.NG, Ma sono sperando di catturare l'attenzione delle persone che amano ram, crash e smistare le auto ad alta velocità.

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Ma in FlatOut 4 non si tratta solo di speronamento e attaccare le persone da schiantarsi in loro. Nuovo per la serie è la modalità Assalto, una modalità di gioco in cui è possibile pick-up power-up e gli avversari di attacco utilizzando una varietà di diverse armi e gadget per danneggiare gli avversari. Molti giocatori hanno paragonato questa modalità per le 3D combattimento giochi di corse dalle 1990s, come ad esempio Metallo contorto or Vigilante 8.

Per quanto riguarda la modalità Assalto ... "Abbiamo voluto portare un nuovo tipo di gameplay per FlatOut", Ha spiegato Alexandre," E [dal momento che] abbiamo già avuto la campagna, abbiamo voluto portare qualcosa di nuovo e interessante per il giocatore a fare. "

Susan complimentato il commento di andare un po 'più in profondità su ciò che offre la modalità Assalto per FlatOut 4 giocatori, dicendo "E 'davvero come una scelta naturale, come qualcosa che avrebbe dovuto sempre stata lì. Per me un altro grande parte di FlatOut che è importante è la fisica delle cose nel mondo - solo i detriti che è costantemente volano intorno - e ciò che è accurata circa la modalità Assault è che in realtà dimostra che quando si hanno le esplosioni che girano intorno e pneumatici volanti ovunque e cose del genere. È possibile ottenere quel tipo di ambiente frenetico che faceva parte di FlatOut. "

Ci sono una varietà di oggetti da utilizzare Fallout 4, Dalle miniere che possono essere gettati davanti o dietro la macchina, un'onda d'urto che può essere utilizzata per espellere il conducente dalla vettura, e dissuasori che possono essere utilizzati per gli avversari danno si tailgating, che possono causare i conducenti avversario per volare fuori l'auto.

Oltre alla modalità campagna, la modalità Assalto, e la modalità di distruzione stile derby Arena, c'è anche la modalità Stunt. La modalità Stunt, con i 12 mini-giochi in cui si tatticamente tenta di segnare punti per l'espulsione del guidatore attraverso il parabrezza in una varietà di compiti diversi, hanno sei nuovi mini-giochi e sei modalità di ritorno dalla precedente ricadute, Tra cui un mini-gioco di golf, una palla da baseball mini-gioco, una mini-partita di calcio in stile, un mini-gioco di pietra-skipping, un anello di fuoco e di una pista da mini-gioco per citarne solo alcuni. Hanno deciso di rimasterizzare molti dei minigiochi più anziani, al fine di portarli fino a par per l'attuale generazione di giochi.

"Devo dire che [...] al GDC modalità Stunt era assolutamente il modo più importante per tutti coloro che hanno giocato." Esclamò Susan. "Tutti ridevano e avere uno scoppio giocare".

Ognuna delle modalità sono sparsi in tre diverse campagne di corsa: Derby, Classica e All-Stars.

Le diverse campagne presentano classi di auto diverse che possono essere aggiornati, modificati e personalizzati. Secondo Susan e Alexandre, le auto possono essere completamente aggiornato in modo che possano essere utilizzati dall'inizio alla fine nelle loro rispettive discipline, se lo desiderano.

Alexandre descrive ciascuna delle discipline di corsa, notando che il Derby è per i jalopies down-and-dirty che sono buoni per le corse off-road. Le auto d'epoca sono più veicoli di produzione modello di strada che si correrà tra strade sterrate e asfalto, e la classe All-Star è tutto ingannato fuori, veicoli altamente personalizzate con caratteristiche speciali.

Essi confermano inoltre che Derby, Classica e All-Star può anche essere giocato online per un massimo di 10 giocatori nella modalità multiplayer. La modalità Stunt non avrà esimo modalità multiplayer online e ma si può giocare in modalità hotseat locale con un amico, proprio come nel vecchio FlatOut games.

Ognuna di queste modalità sono disponibili su home console e sarà disponibile su PC. Per coloro che non hanno seguito la notizia, c'era molta rabbia tra la folla di gioco PC quando hanno visto in origine il trailer di annuncio da BigBen Interactive, che non include il logo PC. Ho portato la rabbia alcuni dei giocatori PC erano al tutto, e Susan riso e esclamato ... "Lo so! La gente presume che esso non era venuta fuori su PC, dicendo 'Come diavolo fai Flatout e non metti su PC?' Naturalmente è venuta fuori su PC! "

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È stato spiegato che da quando BigBen stava gestendo la versione per console hanno mostrato solo la versione console nel trailer, ma Susan si è affrettato a risolvere il problema ottenendo una e-mail ad Strategy First per far loro sapere che avevano bisogno di placare la comunità annunciando che il gioco stava per PC pure. Alla fine le cose andate le cose e la rabbia nella comunità placata.

Secondo Alexandre, se si gioca su PC o console di casa, che hanno progettato FlatOut 4: Total Insanity di avere un basso livello di ingresso per abilità di guida, ma come si procede attraverso le campagne e ottenere buoni, di difficoltà del gioco è stato progettato per scalare, che richiedono più finezza e precisione di guida, che è come è stato nei primi due FlatOut games.

Ora che il gioco ha lanciato in Europa per PS4 e Xbox One, stiamo iniziando a vedere alcuni prime impressioni e recensioni di spuntare per il gioco in Europa, ma non passerà molto tempo prima di vedere recensioni per la versione PC e .

È possibile prendere una copia digitale o fisica del FlatOut 4: Total Insanity per Xbox Uno o PS4 in Europa, oppure si può aspettare e ottenere il gioco su PC a partire da aprile 4th su PC. Si può anche aspettare di vedere una versione fisica e digitale in Nord America a partire a metà aprile per Xbox One e PS4.

E assumendo che tutto vada bene con il Nintendo Interruttore e le sue vendite, Susan ha detto che Strategy First prenderebbe in considerazione l'idea di portare il gioco alla console Nintendo, dicendo "È certamente possibile. È sicuramente qualcosa che la Strategia ha guardato con interesse - il primo successo dello Switch. Non direi che nulla è fuori discussione. "

Per ulteriori informazioni su FlatOut 4: Total Insanity non dimenticate di visitare il Sito ufficiale.

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