Chris Priestman di Kotaku catturato in conflitto finanziario di interesse

Kotaku Chris Priestman

Un recente articolo dal titolo "The Game Developers che sono anche streghe" è stato pubblicato il Kotaku Marzo 9th, 2017 da Chris Priestman. L'articolo presenta una serie di frammenti brevi che parlano di stregoneria e gli sviluppatori che si identificano come streghe. L'articolo, tuttavia, non riesce a rivelare il fatto che ci sono legami finanziari tra Chris Priestman e il suo amico Aevee Bee.

Kotaku in Azione utente SixtyFours ha fatto un breve riassunto della situazione, spiegando che il pezzo di Priestman riguarda un gioco dello sviluppatore Aevee Bee. Sul loro pagina Patreon è stato notato che Aevee Bee sta creando "Mammon Machine: Zeal". Archivi di Chris Priestman pagina Patreon dimostrare che ha sostenuto finanziariamente il progetto Mammon Machine. Un archivio separato su Wayback macchina mostra specificamente che Priestman ha legami finanziari con Aevee Bee.

Tipicamente questo tipo di violazioni etiche tendono a cadere nel dimenticatoio, ma in questo caso particolare SixtyFours ha indicato una regola precedente stabilita dal redattore capo di Kotaku, Stephen Totilo, in cui ha esplicitamente menzionato che questo tipo di connessioni dovrebbe essere menzionato o divulgato. Per citare dal pezzo modificato di Totilo sull'approccio di Kotaku al reporting - da Agosto 26th, 2014 - egli dichiara…

“Siamo d'accordo sulla necessità di garantire che, nelle occasioni in cui esiste una connessione personale tra uno scrittore e uno sviluppatore, venga menzionato.

 

"Dopo alcune discussioni, come indicato qui, faremo una piccola eccezione e consentiremo a uno scrittore di pagare in un Patreon o in qualsiasi altro servizio di crowdfunding nello scenario estremamente improbabile in cui è l'unico modo per accedere a un gioco a cui siamo interessati per copertura "

La copertura di Priestman del gioco di Aevee Bee non ha alcuna rivelazione, e se non fosse stato per il post su Kotaku in Action, questo errore nella pratica del giornalismo etico sarebbe passato inosservato.

Alcune persone pensano che non importi se un giornalista paga un designer e promuove il loro gioco senza rivelarlo, ma altri pensano che stia abusando di una posizione di trasmissione per aiutare un amico, e almeno il pubblico in generale dovrebbe essere a conoscenza di queste cose. La divulgazione è stato un argomento difficile da imporre ai media dei giochi e il tentativo di incoraggiare una migliore etica nel giornalismo mediatico ha portato i media a fare i capricci digitali dicendo che "I giocatori sono morti".

Ho raggiunto a Priestman per un commento, e vi aggiornerò l'articolo se si sceglie di rispondere.

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