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Industry News
2017/03

Chris Priestman di Kotaku coinvolto in un conflitto di interessi finanziario

Un recente articolo intitolato "Gli sviluppatori di giochi che sono anche streghe" è stato pubblicato su Kotaku Marzo 9th, 2017 di Chris Priestman. L'articolo presenta una serie di brevi frammenti che parlano di stregoneria e degli sviluppatori che si identificano come streghe. L'articolo, tuttavia, non rivela il fatto che esistono legami finanziari tra Chris Priestman e il suo amico Aevee Bee.

Utente Kotaku in azione Sessantaquattro ha fatto un breve riassunto della situazione, spiegando che il pezzo di Priestman copre un gioco dello sviluppatore Aevee Bee. Sul loro pagina Patreon è stato notato che Aevee Bee sta creando "Mammon Machine: Zeal". Archivi di Chris Priestman pagina Patreon dimostrare che ha sostenuto finanziariamente il progetto Mammon Machine. Un archivio separato su Wayback Machine mostra specificamente che Priestman ha legami finanziari con Aevee Bee.

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In genere questo tipo di violazioni etiche tendono a cadere nel dimenticatoio, ma in questo caso particolare SixtyFours ha fatto riferimento a una regola precedente stabilita dal caporedattore di Kotaku, Stephen Totilo, in cui ha esplicitamente menzionato che questo tipo di connessioni dovrebbero essere menzionate o divulgato. Per citare il pezzo modificato di Totilo sull'approccio di Kotaku al reporting - da Agosto 26th, 2014 - Egli afferma…

“Siamo d'accordo sulla necessità di garantire che, nelle occasioni in cui esiste un legame personale tra uno scrittore e uno sviluppatore, venga menzionato.

 

"Dopo qualche discussione, come indicato qui, faremo una piccola eccezione e consentiremo a uno scrittore di pagare su Patreon o qualsiasi altro servizio di crowdfunding nello scenario estremamente improbabile in cui sia l'unico modo per accedere a un gioco a cui siamo interessati." per la copertura”

La copertura di Priestman del gioco di Aevee Bee non ha alcuna divulgazione e, se non fosse stato per il post su Kotaku in Action, questo errore nella pratica del giornalismo etico sarebbe passato inosservato.

Alcune persone pensano che non abbia importanza se un giornalista paga un designer e promuove il suo gioco senza rivelarlo, ma altri hanno la sensazione che stia abusando della posizione di giornalista per aiutare un amico, e per lo meno il pubblico in generale dovrebbe essere informato di queste cose. La divulgazione è stata un argomento difficile da imporre ai media di gioco e il tentativo di incoraggiare una migliore etica nel giornalismo mediatico ha portato i media a fare i capricci digitali e ad affermare che “i giocatori sono morti”.

Ho contattato Priestman per un commento e aggiornerò l'articolo se sceglie di rispondere.

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