Skyrim Script Extender 64 per l'edizione speciale stampa metà marzo, 2017

Sono un po 'in ritardo al gioco qui, ma per quelli che non conosco Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly, e Brendan Borthwick lancerò Skyrim Script Extender 64, o SKSE64, in qualche momento durante la metà parte di questo marzo . Skyrim Special Edition è fuori ora PC, Xbox One e PS4.

Sono sicuro che un sacco di fan investiti di Skyrim su PC già conoscere un po 'sullo stato di avanzamento di Skyrim Script Extender 64 progettato per il rilascio 2016 di Bethesda di Skyrim Special Edition. Tuttavia, sono sicuro che ci sono altri là fuori che non sanno che l'immissione in SKSE64 è letteralmente dietro l'angolo.

Alcune delle cose che la squadra di cui per lavorare sulle include i ganci necessari per SkyUI e MCM e l'elaborazione di tastiera / ingresso. Ciò consentirà funzionalità mod popolari per essere portato su, ma nel frattempo il SKSE non funzionerà con la Special Edition correttamente come indicato di seguito:

"Skyrim Special Edition è stato rilasciato, e l'originale SKSE non funziona con esso. Stiamo creando SKSE64 per il nuovo 64 bit Special Edition. Apprezziamo la vostra pazienza mentre il lavoro continua. Attualmente si stima un periodo di tempo a metà marzo per una versione beta di SKSE64 ".

La buona notizia è che la squadra ha osservato che eccellenti progressi continua ad essere fatta, con un beta di uscita a marzo, seguito dal rilascio completo:

"I nostri beta sono in realtà solo versioni beta per ottenere alcuni test su di loro nel caso in cui abbiamo perso qualcosa. Dovrebbe essere completamente presenti quando disponibile a marzo. E sto ancora sperando di tirare quel tempo in "

Questo non vuol dire che rilascerà senza problemi, ma è anche osservato che il passo successivo è quello di tuffarsi nel codice a rimpolpare tutti i principali sistemi. Questo sarà seguita da un percorso più ampio di sostenere classi papryrus.

In generale, la squadra decodificato e collegato le funzioni di papiro per armi, incantesimi, oggetti, riferimenti, forme e sistemi ad eventi. In aggiunta a quanto sopra questo cambia eventi di input del tasto e di controllo, ed eventi di riferimento mirino.

Anche se il video qui sotto è abbastanza vecchio, lo fa stare in piedi per essere un promemoria di ciò che è stato fatto e ciò che verrà successivamente aggiunto SKSE64. Il video è disponibile in da Behippo (Stephen Abel).

Per rimanere al passo con il progresso della SKSE64 si può colpire fino forums.nexus.mods or skse.silverlock.org.

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