Outlast 2 colloqui Composer variare il suono della Horror

Outlast 2

Sono riuscito a ottenere in tempo a parlare con Samuel Laflamme, un compositore francese-canadese di Montreal, Canada. Abbiamo parlato di come è stato coinvolto con la composizione musicale, alcune delle sue influenze, e, naturalmente, il suo lavoro su Outlast e il prossimo Outlast 2, il cui ultimo è dovuto ad aprile 25th per il Xbox One, PS4 e PC.

Per Laflamme, tutto è cominciato nei primi 1990s, ascoltando un sacco di colonne sonore di Hans Zimmer e Mark Mancina da film come Velocità e The Rock. Da adolescente è stato affascinato con colonne sonore di film ei punteggi oscuri che hanno contribuito a scolpire la popolarità per un sacco di grandi blockbuster di nuovo nel corso della giornata, da Fuoco assassino a Face / Off. Questa curiosità per il suono realizzata attraverso la vita di Laflamme nei suoi successivi anni età adulta adolescenti e giovani, dove finalmente ha cominciato imparando a suonare il pianoforte, ha frequentato la scuola e ha studiato musica. Non molto tempo dopo che ha iniziato a comporre musica per documentari, alcuni spot, e anche i punteggi per la danza coreografia.

Laflamme spiegato che lui non è diventato veramente un giocatore fino ai primi 2000s, "Ho amato Mario Kart e Mario Tennis e giochi del genere", dice. Ma non era necessariamente in giochi horror.

"Ho giocato a questo gioco - non è stato un grande gioco nome - probabilmente non hanno sentito parlare ... Fantasmagoria. [...] Io non ho giocato da solo al buio. Ho giocato [Fantasmagoria] Con i miei amici, era come un party game per noi. "Ha spiegato. Oltre a ciò, classici titoli horror non era molto di un interesse per l'appassionato di musica.

Così come ha fatto a mettersi in gioco con uno dei più spaventosi giochi horror a venire fuori in questi ultimi anni, anche se non era grande in giochi horror e titoli spaventosi? Ebbene, uno degli amici di LaFlamme che lavorano in barili rossi sono riusciti a contattarlo relative ad un progetto su cui stavano lavorando e si è rivelato essere niente meno che Outlast, Che è come si è unito al progetto.

"Abbiamo avuto delle conversazioni e parlato della sceneggiatura, l'atmosfera e la musica", dice. Laflamme spiegato che hanno apprezzato discusso Outlast ben prima che ha iniziato a lavorare sulla musica vera e propria, e che ha trascorso un po 'di tempo semplicemente ottenere una comprensione di ciò che è stato che volevano raggiungere con il gioco e il suono. Egli dice che "[...] abbiamo dovuto fare in modo che non ci fosse una sovrapposizione tra il suono d'ambiente e la musica". E 'stato di fare in modo che la musica era avvincente, coinvolgente ed espressiva, ma era anche di creare spazio in modo che il team di progettazione del suono potrebbe ancora rappresentare un ambiente atmosferico e portare quegli elementi di orrore per la vita; sposando il punteggio con gli effetti.

Il processo di produzione della musica Outlast è stato un organico, secondo Laflamme. Egli spiega che non avevano una grande orchestra con cui lavorare, ma hanno una configurazione della camera di dimensioni per registrare la musica. "Avevamo bisogno gli strumenti dal vivo", dice, "i campioni [strumento] [non funzionavano]". Ha deciso di portare in strumenti dal vivo dopo solo andando finora con i campioni e le suoni sintetizzati che sono stati messi a disposizione da repository online. Qui è dove Outlast'S suono unico ha preso forma.

film simbolo della città come Stanley Kubrick ' Il brillante e altri classici dell'orrore che utilizzavano i toni e le palette differenti per creare l'atmosfera erano ispirazione per sopravvivere; ma l'obiettivo non è stato di imitare i classici, è stato quello di creare qualcosa di nuovo.

“E 'sicuramente sulla creazione di nuovi suoni”, dice, “Abbiamo già tutta questa tecnologia e strumenti diversi. Si tratta di utilizzare la musica per raccontare una storia.”Laflamme continua a dire che, mentre Hans Zimmer e altri sono riusciti a creare tutti i nuovi modi di fare musica, e utilizzare la tecnologia per evolvere la composizione del suono, è come è utilizzata per trasmettere la storia che fa la differenza. Egli cita Daft Punk di Tron Legacy colonna sonora come qualcosa che si distingue tra molte delle colonne sonore dei film recenti fatti; cita anche Hans Zimmer di Interstellare segnare come un pezzo interessante di musica che era in grado di raccontare una storia intricata su schermo utilizzando strumenti classici.

E in questa materia, Outlast e Outlast 2 erano di venire insieme e lavorare con barili rossi per le imbarcazioni qualcosa che fosse memorabile, originale e unica di orrore a tema. Non era necessariamente di creare nuovi strumenti o tecnologia, ma utilizzando ciò che era disponibile per creare nuovi suoni.

“E 'stata un'esperienza di collaborazione”, spiega Laflamme “Venivano da me con le idee, e vorrei sperimentare con suoni diversi e condividere con loro quello che stavo lavorando su”. Barili rossi offerti input e feedback, mentre Laflamme esercitato i suoi muscoli creativi per realizzato un suono che era del tutto suo.

Egli ha dichiarato che lavorare su un progetto indie come Outlast era molto diverso e più liberatorio che essere bloccato alla televisione, i film o in licenza. Avendo già lavorato su altri progetti di grandi dimensioni come compositore, Laflamme ha notato che c'era molto meno di supervisione e le restrizioni su come la musica potrebbe essere a forma sotto l'ombrello barili rossi.

In realtà, ha lavorato con i percussionisti e ha scoperto che "sono stati in grado di creare un tremolo con i piatti", ha spiegato; questa era una cosa che ha trovato la sua strada nel gioco stesso e ha permesso il suono di assumere una forma completamente diversa a causa di tale decisione.

Quindi, Outlast ha temi familiari, ma "non ha un tema tradizionale John Williams [stile].", ha spiegato. C'è la familiarità, ma non sarà il ronzio Outlast la musica perché non è quel tipo di colonna sonora. Hanno avuto alcune variazioni a tema, ma un sacco di esso è stato rotto e utilizzati come livelli ambientali di tutta l'esperienza di gioco. Avevano circa tre attraverso 10 diverse varianti per una traccia, utilizzandolo e stratificazione in modi diversi in tutto il gioco, al fine di mantenere una sensazione di freschezza come i giocatori progredito attraverso il gioco.

Le cose, però, prendono una piega decisamente diversa per Outlast 2.

Ero curioso di sapere se hanno deciso di ampliare l'orchestra sinfonica, forse portando in più varianti di stringa, più violoncelli, più strumenti a fiato, percussioni più grandi. Ma non era il caso a tutti ...

“Ci siamo liberati dell'orchestra!” Esclamò Laflamme.

Sono stato preso alla sprovvista da quella risposta, ma ha spiegato: “Volevo fare qualcosa di diverso, così sono andato con chitarre”. Dati i temi occulti nella seconda partita, che si trova nel profondo sud in contrasto con i confini di una prigione di cemento, Laflamme ha deciso di utilizzare più a terra, e strumenti naturali che riflettevano la cultura dell'ambiente. Banjo, chitarre, percussioni sperimentali e di altri strumenti simili sono stati usati per portare l'atmosfera della vita in Outlast 2.

Cosa c'è di più è che egli spiega che mentre l'originale Outlast era circa la spaventi e le emozioni ed i momenti di orrore pop-out, Outlast 2 è molto più psicologico. Laflamme ritrae Outlast 2 come più di un gioco horror psicologico, come qualcosa che si attacchi con persone ben dopo i titoli di coda, dicendo "volevo che la gente di essere lasciato pensare l'esperienza, di sentirsi come se fossero appena svegliato da un incubo."

I lavori per la colonna sonora di Outlast 2 iniziato circa due anni e mezzo fa, secondo Laflamme. Hanno cominciato andare oltre il concetto di arte, la storia, i temi e la direzione che barili rossi puntava con il gioco. Da lì, sapeva esattamente quello che voleva fare per Outlast 2 e come voleva essere in grado di creare la musica per il titolo.

Ci sarà anche una colonna sonora originale per il gioco, e sarà messa insieme leggermente diversa da quella che sentirai mentre suoni. Laflamme menziona che ha deciso di riorganizzare il punteggio in modo specifico in modo che ci sia una storia da raccontare ascoltando la musica. Ha spiegato "[...] ci sono molti video su YouTube con l'originale Outlast Punto; l'intera colonna sonora. E 'solo la musica dal gioco. per [Outlast 2] Volevo fare l'album in modo diverso, in cui è disposto in modo che la musica racconta una storia e offre un'esperienza diversa ".

Per i giocatori interessati alla musica Outlast 2, La colonna sonora sarà disponibile un paio di settimane prima del rilascio del secondo gioco aprile 25th per Xbox One, PS4 e PC.

Potete saperne di più sul lavoro di Samuel Laflamme e gli altri progetti ha lavorato a visitando il suo Sito ufficiale.

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