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Industry News
2017/03

Tetsuya Nomura spiega ulteriormente Final Fantasy VII Remake a Famitsu

Tetsuya Nomura ha recentemente rilasciato un'intervista a Famitsu per chiarire ulteriormente tutti i cambiamenti che saranno presenti nel prossimo remake di Final Fantasy VII. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e uscirà per PS4.

Dando un'occhiata a famitsu.com il sito di pubblicazione è entrato in possesso FFVII direttore Tetsuya Nomura, e approfondisce ancora di più gli screenshot e le azioni che saranno presenti nel gioco. Il sito voleva avere informazioni su Cloud utilizzando la nuova azione di copertura implementata, a cui Nomura ha risposto:

“Nella storia, nelle situazioni in cui ti muovi furtivamente, non sarai semplicemente in grado di marciare in mezzo al percorso. La versione originale prevedeva incontri casuali e tali parti rientravano nel regno dell'immaginazione, ma poiché questo titolo è fluido e si vede il percorso in cui ci si sta infiltrando, ho deciso che fosse necessario per motivi di realismo. Puoi usarlo in modi come nasconderti al riparo finché i soldati nemici non si muovono o per lanciare una bomba a mano dalla copertura per annientare il nemico. Naturalmente, chi lo trova fastidioso può semplicemente lanciarsi nella lotta”.

Quindi, in altre parole, i combattimenti avranno ora meccanismi di approccio diversi. Non sono sicuro di come la gente del titolo originale la prenderà. Ma analizzando più a fondo l'intervista, Nomura ha risposto alla domanda del sito riguardo se anche Barret possa utilizzare la copertura:

"Lui può. Anche se non posso ancora dire alcun dettaglio, c’è un elemento speciale negli artiglieri”.

In un articolo recente di cui abbiamo parlato su questo sito, il regista, Tetsuya Nomura, ha spiegato alcuni dei cambiamenti di Guard Scorpion e cosa sarà diverso dalla versione originale rispetto al remake. Di recente, ha approfondito l'argomento del Guard Scorpion e cosa la gente può aspettarsi da questa iterazione:

“Piuttosto che limitarci a finire su quell'impalcatura, abbiamo fatto ampio uso dello spazio e sviluppato una battaglia che sfrutta le caratteristiche della mappa in cui combatterai passando da Cloud a Barret. Ad esempio, quando c'è un nemico in una posizione che non può essere raggiunta dalla spada di Cloud, è più efficace passare a Barret. Sta diventando strategico anche in questo senso. Il Guard Scorpion cambierà modalità nel mezzo della battaglia e dimostrerà un comportamento non presente nella versione originale.

In precedenza si diceva che la battaglia con la Guardia Scorpione fosse "più appariscente". Se stai cercando un approccio più dinamico o diverso alla battaglia con lo Scorpione, penso che riceverai sicuramente una nuova prospettiva giocando al remake. Parlando dei cambiamenti dell'esperienza durante una battaglia, apprendiamo dall'intervista che il corpo del Guard Scorpion sarà danneggiabile e potrà rompersi, come le sue gambe.

Inoltre, il sito voleva avere informazioni sull'ATB Gauge e sulla Materia nel remake. Nomura ha risposto e ha spiegato che...

“Per quanto riguarda l’ATB e le tecniche, quelle saranno per un’altra volta. Per quanto riguarda Materia, quello che posso dire è che è qualcosa come un'abilità. A differenza della magia, puoi usarla quando hai impostato una Materia che ha un effetto che può essere usato in battaglia.

L'intervista si è conclusa con Famitsu che ha chiesto a Nomura quali fossero i progressi del gioco FFVII, in cui il regista non è entrato nei dettagli specifici sui progressi, ma ha invece affermato che la squadra sta facendo progressi costanti e che i fan dovranno aspettare ancora un po' per ricevere maggiori informazioni.

Final Fantasy VII è attualmente in fase di sviluppo e uscirà per PS4. Se vuoi leggere l'intervista completa puoi farlo cliccando su famitsu.com.

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