Tetsuya Nomura spiega ulteriormente Final Fantasy VII Remake Per Famitsu

Tetsuya Nomura ha recentemente un'intervista con Famitsu per chiarire ulteriormente tutte le modifiche che saranno presenti nel prossimo remake di Final Fantasy VII. Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e uscirà per PS4.

Dando uno sguardo sopra a famitsu.com il sito di pubblicazione ha ottenuto una sospensione di FFVII direttore Tetsuya Nomura, e va ancora più in profondità sulle schermate e le azioni che saranno presenti nel gioco. Il sito ha voluto sapere su Cloud utilizzando l'azione di copertura introdotta di recente, che Nomura ha risposto:

“Nella storia, nelle situazioni in cui ti muovi furtivamente, non sarai solo in grado di marciare lungo il percorso. La versione originale ha avuto incontri casuali e tali parti erano nel regno dell'immaginazione, ma poiché questo titolo è senza soluzione di continuità e vedi il percorso in cui ti stai infiltrando, ho deciso che fosse necessario per motivi di realismo. Puoi usarlo in modi come nascondersi al riparo fino a quando i soldati nemici non si muovono o lanciare una bomba a mano dalla copertura per annientare il nemico. Ovviamente, chi lo trova fastidioso può semplicemente buttarsi nella mischia ".

Quindi, in altre parole, i combattimenti avranno ora meccanismi di approccio diversi. Non sono sicuro di come la gente del titolo originale se la prenderanno. Ma approfondendo l'intervista, Nomura ha risposto alla domanda del sito riguardante se Barret può anche utilizzare la copertura:

"Lui può. Anche se non posso ancora dire alcun dettaglio, c'è un elemento speciale nei cannonieri. "

In un recente articolo che abbiamo coperto su questo sito il regista, Tetsuya Nomura, ha spiegato alcuni dei cambiamenti Guardia Scorpion e che cosa sarà diverso dalla versione originale rispetto al remake. Come di recente, si tuffa più a fondo sul tema della Guardia scorpione e ciò che la gente si aspetta da questa iterazione:

"Piuttosto che porre fine a quel patibolo, abbiamo fatto ampio uso dello spazio e sviluppato una battaglia che sfrutta le caratteristiche della mappa dove si lotta, mentre il passaggio tra Cloud e Barret. Ad esempio, quando c'è un nemico in una posizione che non può essere raggiunto con la spada di Cloud, è più efficace per passare alla Barret. Sta diventando strategica in questo modo, pure. La Guardia Scorpion cambierà le modalità nel mezzo della battaglia e dimostrare comportamento non nella versione originale ".

In precedenza si diceva che la battaglia con la Guard Scorpion fosse "più appariscente". Se stai cercando un approccio più dinamico o diverso alla battaglia con lo Scorpione, penso che riceverai sicuramente una nuova prospettiva quando giocherai al remake. Parlando dell'esperienza che cambia durante una battaglia, apprendiamo dall'intervista che il corpo del Guard Scorpion sarà danneggiabile e può rompersi, come le sue gambe.

Inoltre, il sito voleva sapere dell'ATB Gauge e della Materia nel remake. Nomura ha risposto e ha spiegato che ...

“Per quanto riguarda l'ATB e le tecniche, quelle sono per un'altra volta. Per quanto riguarda Materia, quello che posso dire è che è qualcosa come un'abilità. Diverso dalla magia, puoi usarlo quando hai impostato una Materia che ha un effetto che può essere usato in battaglia. "

L'intervista si è conclusa con Famitsu chiedendo Nomura sullo stato di avanzamento dei FFVII, Che il regista non è andato in dettagli sullo stato di avanzamento, ma invece ha detto che la squadra sta facendo progressi in modo costante e che i fan dovranno aspettare ancora un po 'per ricevere ulteriori informazioni.

Final Fantasy VII è attualmente in fase di sviluppo ed è destinato a uscire per PS4. Se volete leggere l'intervista completa si può colpendo up famitsu.com.

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