Tetsuya Nomura spiega ulteriormente Final Fantasy VII Remake Per Famitsu

Tetsuya Nomura ha recentemente un'intervista con Famitsu per chiarire ulteriormente tutte le modifiche che saranno presenti nel prossimo remake di Final Fantasy VII. Il gioco è attualmente in sviluppo ed è pronto per uscire PS4.

Dando uno sguardo sopra a famitsu.com il sito di pubblicazione ha ottenuto una sospensione di FFVII direttore Tetsuya Nomura, e va ancora più in profondità sulle schermate e le azioni che saranno presenti nel gioco. Il sito ha voluto sapere su Cloud utilizzando l'azione di copertura introdotta di recente, che Nomura ha risposto:

"Nella storia, nelle situazioni in cui ti stai aggirando, non sarai in grado di marciare in mezzo al sentiero. La versione originale aveva degli incontri casuali, e tali parti erano nel regno dell'immaginazione, ma dal momento che questo titolo è senza soluzione di continuità e si vede il percorso che si sta infiltrando, ho deciso che era necessario per il gusto del realismo. Puoi usarlo in modi tali da nasconderlo in copertura finché i soldati nemici non si muovono, o lanciare una bomba a mano dalla copertura per annientare il nemico. Certo, chi lo trova fastidioso può semplicemente buttarsi nella lotta ".

In altre parole, i combattimenti ora avere differenti meccanismi di avvicinamento. Io non sono sicuro di come la gente del titolo originale prenderanno a questo. Ma guardando più in l'intervista, Nomura ha risposto alla domanda del sito per quanto riguarda se Barret può anche utilizzare copertina:

"Lui può. Anche se non posso dire i dettagli appena ancora, c'è un elemento speciale in cannonieri ".

In un recente articolo che abbiamo coperto su questo sito il regista, Tetsuya Nomura, ha spiegato alcuni dei cambiamenti Guardia Scorpion e che cosa sarà diverso dalla versione originale rispetto al remake. Come di recente, si tuffa più a fondo sul tema della Guardia scorpione e ciò che la gente si aspetta da questa iterazione:

"Piuttosto che porre fine a quel patibolo, abbiamo fatto ampio uso dello spazio e sviluppato una battaglia che sfrutta le caratteristiche della mappa dove si lotta, mentre il passaggio tra Cloud e Barret. Ad esempio, quando c'è un nemico in una posizione che non può essere raggiunto con la spada di Cloud, è più efficace per passare alla Barret. Sta diventando strategica in questo modo, pure. La Guardia Scorpion cambierà le modalità nel mezzo della battaglia e dimostrare comportamento non nella versione originale ".

La battaglia con la Guardia Scorpion è stato precedentemente detto di essere "più appariscente". Se siete alla ricerca di una ripresa più dinamica o diverse sulla battaglia con lo Scorpione, penso che sicuramente avrete ricevuto un nuovo punto di vista quando si gioca il remake. Parlando dell'esperienza cambiare durante una battaglia, si apprende dall'intervista che il corpo di guardia Scorpione sarà danneggiabili e può abbattere - come le zampe.

Inoltre, il sito ha voluto conoscere la barra ATB e Materia nel remake. Nomura ha risposto e ha spiegato che ...

"Per quanto riguarda la ATB e tecniche, quelle sono per un'altra volta. Per quanto riguarda la Materia, quello che posso dire è che si tratta di qualcosa di simile a una abilità. Diverso da magia, si può utilizzare quando hai impostato una Materia che ha un effetto che può essere utilizzato in battaglia. "

L'intervista si è conclusa con Famitsu chiedendo Nomura sullo stato di avanzamento dei FFVII, Che il regista non è andato in dettagli sullo stato di avanzamento, ma invece ha detto che la squadra sta facendo progressi in modo costante e che i fan dovranno aspettare ancora un po 'per ricevere ulteriori informazioni.

Final Fantasy VII è attualmente in fase di sviluppo ed è destinato a uscire per PS4. Se volete leggere l'intervista completa si può colpendo up famitsu.com.

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