Xbox Fondatore Seamus Blackley spiega perché Scalebound doveva finire

Eri tra la folla di fan che sono stati delusi Scalebound di scomparire quando è stato cancellato? Bene, Seamus Blackley, il fondatore e creatore della Xbox originale, spiega cosa è successo.

In un'intervista con L'Inner Circle Podcast, Seamus Blackley parla di quanto sia stato deludente ascoltarlo scala Bound è stato cancellato, scherzando sul fatto che "odiava" Phil Spencer per aver terminato il gioco prima che fosse rilasciato. Spostò la conversazione fuori dalle console e passò a un nuovo argomento di cui parlare cripticamente Scalebound di cancellazione.

"Ho una domanda per voi ragazzi, Phil ha preso un sacco di calore per molte cancellazioni di prima parte, e ce n'era una molto vicina e cara al mio cuore che è stata cancellata e che non nominerò, ma probabilmente potete indovina. Voglio dire, cosa ne pensate voi ragazzi? Cosa sta dicendo la gente a riguardo? “

Il team di Inner Circle ha risposto -

“E 'stato brutale, ero probabilmente una delle prime persone a tweet Phil.”

E che ha fatto. Ecco i tweet in questione. È possibile fare clic sui Tweets qui sotto per avere tutte le risposte di follow-up da parte della comunità come bene.

Il motivo per cui il team di Inner Circle lo ha trovato così deludente è stato il Xbox One non ha una lunga lista di fantastici giochi di ruolo e scala Bound stava facendo qualcosa di molto diverso da quello che siamo abituati a vedere. Blackley ha continuato a spiegare il motivo per cui Phil ha dovuto fare quello che ha fatto e rendere la chiamata dura, dicendo ...

“Beh, voglio dire guardo. Inoltre, Hai avuto modo di mettersi in posizione di Phil. [....]

“Se Scalebound stava andando fallire e non stava guardando bene e costruisce non erano sempre meglio, allora questo è la credibilità di Phil. Quindi, se Phil dice 'No Non stiamo annullarlo', giusto? E i dirigenti di Microsoft e consiglio di amministrazione e la gente sta cercando di sopra della spalla perché ha un sacco di boss, giusto? Ora, sta F * cked sulla credibilità. Destra?

"Se continua a non funzionare, quindi tutte le altre cose in cui crede che lui sta cercando di mantenere in vita, perde la sua capacità di fare anche questo."

Egli cita anche Sky di Nessuno e quanto male lo abbia bruciato al punto che anche dopo che gli sviluppatori hanno rattoppato il gioco, non tornerà mai indietro perché lo sviluppatore ha perso tutta la sua credibilità.

Blackley continua a spiegare come se Phil Spencer aveva spinto per un gioco che non si muoveva lungo in fase di sviluppo il modo in cui avevano programmato e ha continuato a spingere il gioco verso il rilascio, la sua credibilità presso Microsoft sarebbe in prima linea, e tutti i futuri titoli che vuole Greenlit per Xbox avrebbe un momento molto difficile andare avanti una volta che la sua credibilità è stata persa.

Così, invece di rischiare il lancio di un gioco che potrebbe portare al disastro ed essere una grande delusione, ha invece preso la decisione esecutiva difficile di annullare solo il progetto del tutto.

A sua volta, Spencer salva la sua credibilità e può usare la sua influenza per spingere per altri giochi e ottenere altre società che finanziano progetti più grandi e migliori. Come sottolinea Spencer nel suo tweet sopra, sono fiduciosi con la loro lineup 2017, quindi speriamo che abbiano qualcosa di straordinario da mostrarci in questo prossimo E3 2017 che non sarà deludente.

È possibile ascoltare il pieno di podcast come si parla della storia di Xbox, e poi farsi strada fino agli eventi più attuali. Ma se si desidera passare direttamente alla scala Bound contenuti, testa su oltre al 45: 40 marchio e ascoltare da lì.

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