di Kotaku Jason Schreier Attacchi Polygon sopra l'orizzonte: Zero Alba dramma

Kotaku vs Poligono

del poligono Ben Kuchera ha deciso di fare un articolo su come gli sviluppatori derisi un articolo su Kotaku da scrittore Jason Schreier. L'articolo Poligono si concentra su come la comunità di sviluppo ha preso colpi a Kotaku. Kuchera cerca di mitigare il danno venendo a difesa di Kotaku in modo ambiguo, sottolineando come la gente sta prendendo in giro l'articolo del comunità di sviluppo. Jason Schreier non era troppo contento di questo risultato, diventando emotivamente turbata nel processo. Il rigonfiamento di frustrazione da un io cracking riversata nella forma di un massetto su un thread NeoGaf.

L'articolo di Kuchera è stato pubblicato il Aprile 18th, 2017, come notato da Kotaku in azione. Si è rotto verso il basso alcuni dei scherno rivolto ad un pezzo Kotaku da Jason Schreier che ha discusso alcune delle tecniche di progettazione in Guerrilla Games' Horizon: Zero Alba.

L'esplosione di polemiche su Polygon che ha scritto un titolo intitolato "Gli sviluppatori stanno deridendo un post di Kotaku sullo sviluppo del gioco, ed è un brutto aspetto" era come una freccia nel cuore dell'integrità percepita di Schreier; un amaro veleno sanguinava dalla ferita emotiva e sui social media, come un fulvo che piange dopo essere stato sventrato da un cacciatore dal cuore d'acciaio.

Sembrava come se Schreier è stato notevolmente turbato l'articolo di Kuchera, utilizzando imprecazioni in un modo che sembrava indicare una qualche forma di frustrazione. Si potrebbe supporre che Schreier potrebbe essere stato arrabbiato.

Purtroppo, non sono riuscito a chiedere Schreier di come si sentiva davvero perché mi ha bloccato su Twitter.

Tuttavia, una folla di fornitori interessati ha seguito la scia di rabbia che Schreier lasciato sui social media, proprio nello spazio di sicurezza di NeoGaf, una cattedrale di comfort ossequioso.

utente Twitter BestMom macchiato post di Schreier su NeoGaf, dove ha galantemente difeso la sua integrità giornalistica.

Attraverso l'ostacolo delle chiavi potenzialmente sodio-inzuppato e denti eventualmente stretti, Schreier passione rovesciato sue emozioni fratturati nel post fretta e blasonate su NeoGAF, Dove ha scritto ...

“Let me chiaro. Sono arrabbiato perché questo post creato dramma dove non c'è nessuno, facendo in cattiva nel processo.

“[...] Non avevo idea che ci fosse alcun tipo di‘kerfuffle’che coinvolge il mio articolo Horizon. Poi ho visto un articolo di poligono di come “gli sviluppatori prendono in giro” il mio lavoro, sulla base di quattro tweet da parte di persone non ho mai visto prima. I tweets non mi danno fastidio più di tanto, dal momento che, come ho scritto nel mio articolo originale (e commenti), stavo usando il documentario di Horizon come trampolino di lancio per parlare di trucchi grafici comuni e le tecniche, e non mi importa se quelli persone non salire su questo. Quello che mi preoccupa è il poligono facendo sembrare come questo è una sorta di tendenza diffusa, quando non è chiaramente (considerando che non avevo ancora conosciuto questo stava accadendo fino a quando ho visto l'articolo Poligono stesso) “.

Schreier ha ricevuto un sacco di sostegno da parte del filo (e alcune critiche), tra cui qualcuno che voleva Kuchera vietato per fare un post che ha messo la credibilità di Schreier e Kotaku in discussione.

La camera di eco con supporto riverberato, principalmente a favore di Schreier. Tuttavia, Schreier ha usato il suo post per assolvere se stesso da ogni accusa, sostenendo che ha girato solo a causa della sua carriera astuto nella copertura game design. Ha continuato a scrivere ...

“Ho costruito una carriera in giro a parlare di un sacco di sviluppatori di giochi su come i giochi sono fatti, al punto in cui ho letteralmente scritto un libro su di esso. Un articolo poligono creare dramma senso e facendo sembrare come se “sviluppatori” mi prendono in giro è di merda e irritante. Anche se l'articolo non finiscono cercando di difendere ciò che ho scritto, la premessa - che “gli sviluppatori” stanno facendo in giro quello che ho scritto - è priva di fondamento e mi fa in cattiva luce. Quindi mi lanciando fuori “.

Finora, non sembra come se qualcuno nel thread ha sollevato il dramma senza senso che ha portato Jeremy Stieglitz lasciando Trendy Entertainment, e alla fine ha portato alla valutazione dei costi Studio jolly $ 40 milioni.

C'è anche alcuna menzione su Kotaku informazioni inesatte su un dipendente Nintendo al centro dell'attenzione pubblica che ha finito con conseguente suo essere licenziato per lavoro nero in un secondo lavoro.

Il dramma che Kotaku cucinato che coinvolge un sacco di ombra gettati al Vanillaware sopra la Personaggio di Strega in Corona del Drago è stato anche lasciato fuori della conversione.

Ci sono un sacco di persone che prendono colpi a Ben Kuchera, però, nonostante il fatto che sia Kuchera e Schreier erano ex membri della GameJournoPros.

Ho cercato di raggiungere i Kuchera per scoprire perché ha messo Schreier nel mirino di umiliazione, e come si sente di Kotaku vergognarsi in questo processo, sogghignando sviluppatori ... ma lui mi ha bloccato su Twitter.

Anche ancora, ci sono un sacco di persone provenienti da fuori a guardare facendo un applauso lento per Kotaku e poligono; crogiolarsi nella gioia maligna di due pilastri pubbliche di gioco che rappresentano l'apice del videogioco giornalismo ... o la sua mancanza.

Purtroppo, nessuno ha chiesto se stava Schreier potenzialmente intenzione di avviare un'organizzazione sociale dei media senza leader che forse ha evidenziato queste trappole da parte della stampa, come sono sicuro che Schreier piacerebbe aiutare punta di diamante di un movimento su come migliorare l'etica del giornalismo multimediale.