Capitano Kaon recensione: troppo semplice e troppo noioso

[Disclosure: Una chiave di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Engage Pixel di Il capitano Kaon è un single-player, retro shooter twin-stick che è progettato per essere il mirroring dopo i giochi arcade classico 1980. I giocatori saranno in grado di combattere gli avversari con un grado obiettivo 360, insieme con arte ispirata da vecchi titoli Amiga. Si suppone che sia un ritorno ai informatici vecchia scuola titoli sparatutto-up, ma non soddisfa tale compito in un modo che è così soddisfacente come potrebbe essere.

Captain Kaon di unico inconveniente principale è i suoi controlli. Essi sono piuttosto facili da comprendere, in teoria, ma molto difficile da ottenere di lavorare facilmente senza il gamepad. Eppure sembra troppo facile, a volte, anche con il mouse e la tastiera, perché il gioco è troppo indulgente, piuttosto che perché i controlli sono facili da padroneggiare. Ad esempio, è possibile volare in giro terribilmente e non morire e il tiro non è abbastanza preciso, che lo rende un affare molto hit-and-miss mentre gioca con il pad è troppo veloce e l'altra opzione è troppo lento.

Un gamepad fa rendere il gioco migliore - ma non di molto nel grande schema delle cose. Probabilmente sarebbe difficile superare questo difetto fondamentale, non importa quale livello di competenza qualsiasi giocatore aveva acquisito prima che hanno giocato il gioco, e deve prendere la motivazione di un allenatore vincente e un po 'di abilità di gioco in combinazione con molto poco altro da fare nella vita, al fine di padroneggiare il gioco.

Raramente ho visto un gioco così privo di qualsiasi cosa che mi fa venir voglia di tornare per di più. Anche se ho potuto ottenere oltre la sua esercitazione fastidiosamente difficile - anche se a volte questo livello è patronisingly facile -, non è certo che avrei avuto la motivazione per ottenere ben al di là di esso.

Il capitano Kaon è troppo semplice in termini di grafica, story-line e un gameplay principale. Una creazione estremamente frustrante, con la possibilità di saltare la sua esercitazione apparentemente conduce da nessuna parte significativa e quindi a significare un difetto di progettazione, anche nei suoi menù; anche Captain Kaon di colonna sonora è la mente-numbingly opaco e il gioco stesso non è molto meglio. Che peccato.

Almeno era un concetto interessante al suo inizio, e c'era il seme di una buona idea, sia in termini di narrazione e gameplay nel complesso, che i fiori abbastanza per me per far menzione di qui. Non era del tutto timbrato fuori da tale cattiva esecuzione.

Chi Siamo

David è principalmente un revisore musicale, scrive di recente per Contactmusic, ma gode anche dei videogiochi, in particolare dei giochi sportivi. I giochi preferiti di David includono "Medieval 2: Total War", "Need for Speed: Underground 2" e "Tony Hawk's Underground". Ama anche la serie Madden NFL e altri titoli EA Sports.

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