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2017/05

Need For Speed ​​2017 pubblicizzato con la modalità giocatore singolo offline e pausa

È [l'anno in corso], e per i millennial ciò significa che viviamo in un mondo arretrato in cui il buon senso e i comfort di base nei giochi sono diventati funzionalità pubblicizzate per console domestiche e PC. Ciò non è meglio esemplificato che con il recente annuncio per la prossima uscita del 2017 Need For Speed, che includerà la modalità giocatore singolo offline e la possibilità di mettere in pausa il gioco. Sì, è vero... è vero.

No, il titolo non è uno scherzo. No, anche il paragrafo iniziale non è uno scherzo. Anche se si spera che tu possa apprezzare il pizzico di ironia e sarcasmo, la realtà è che questa storia è legittima al 100%.

La notizia arriva da un post su sito ufficiale di Need For Speed, in cui lo sviluppatore a contratto Ghost Games ha pubblicato un post il 9 maggio 2017 intitolato "Paying it Back".

Il post innanzitutto ringrazia i fan per aver amato l'uscita del 2015 Need For Speede come riporteranno i poliziotti all'uscita di quest'anno, insieme alle funzionalità di personalizzazione opzionali e altamente versatili.

Il post passa quindi a discutere di cosa intendono includere nel prossimo gioco e del tipo di ambienti di corsa che incontrerai nell'uscita del 2017 di Need For Speed. Completano docilmente il post con le seguenti dichiarazioni sulla possibilità di mettere in pausa il gioco e giocare offline, da soli...

“Concludiamo con uno dei maggiori punti di discussione sull'ultimo gioco: sempre online. Dire che questo è un argomento che ti appassiona sarebbe un eufemismo, e ogni volta che c'è un argomento che raccoglie tanta attenzione e feedback da te come questo, ne prendiamo nota.

 

“Quindi, quando si avvicina il giorno del rilascio del prossimo Need for Speed, sarai in grado di giocare un'esperienza per giocatore singolo completamente offline. Prima che tu lo chieda, e sappiamo che lo farai, questo significa che potrai mettere in pausa il gioco.

Questa è stata una decisione assolutamente ovvia.

La più grande lamentela riguardo a Need For Speed nel 2015 era il fatto che fosse sempre attivo. Ciò significava che non potevi mettere in pausa correttamente il gioco e che, indipendentemente da ciò, interagivi sempre con il componente online.

Questa è stata una tendenza crescente in alcuni giochi recenti in cui le aziende hanno cercato di trasformare con la forza i giochi in servizi invece che in prodotti acquistabili. Nel caso dell'uscita del 2015 Need For Speed questo non ha funzionato così bene per EA. Il gioco si è classificato al settimo posto durante l'NPD di novembre, secondo VentureBeat, ed è caduto completamente dalle classifiche NPD di dicembre, riportate anche da VentureBeat.

È triste che ci sia voluta la rovina delle vendite del riavvio del 2015 per far capire a EA che il DRM sempre attivo è una cosa davvero orribile e non solo accorcia la durata di vita di un gioco, ma otterrà immediatamente un sacco di no-acquisti da persone a cui piace davvero preservare la propria esperienza di gioco potendo giocarci quando vogliono e non quando i server glielo consentono.

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