Com'era l'articolo?

1449860controllo dei cookieRecensione di Prey (2017): un vero e proprio gioco di fantascienza
Notizie
2017/05

Recensione di Prey (2017): un vero e proprio gioco di fantascienza

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Sono passati poco più di tre giorni da quando ho scaricato la mia copia di Preda su Xbox One, e ho trascorso poco più di venti di quelle ore giocando all'ultimo futuro alternativo, gioco di abilità/RPG in prima persona di Arkane, lo studio che più recentemente ci ha portato Dishonored 2. Arkane ha sviluppato un'eccellente reputazione per la realizzazione di giochi simili a Preda, e il loro catalogo precedente include diversi giochi altrettanto impressionanti, tra cui Bioshock 2 (che è il mio preferito della serie) e anche il gioco di ruolo per Xbox 360, spesso dimenticato ma molto amato, Messia Oscuro di Potenza e Magia.

Con un'eredità così illustre, la decisione di rifare (o reimmaginare completamente, per essere più precisi) un gioco come Preda – che ha avuto a malapena successo quando l’originale è stato lanciato nel 2006 – è coraggioso. In tutta onestà, il gioco somiglia ben poco all'originale e mi chiedo se qualunque fosse il concetto alla base di un remake, sia morto su una lavagna da qualche parte molto prima che iniziasse lo sviluppo vero e proprio.

C'è solo un tema comune tra i due, ovvero la presenza di una minaccia aliena che rimane costantemente minacciosa per tutto il corso. Recentemente ho letto un colloquio in cui si dice che il vicepresidente marketing e PR di Bethesda, Pete Hines, abbia detto: "siamo totalmente d'accordo solo con Prey. "Non come un riavvio, possiamo semplicemente reimmaginarlo. Manterremo il principio di base “Gli alieni ti stanno dando la caccia” e faremo ciò che avevamo immaginato: questo è ciò che dovremmo fare. Ci piace il nome; se distilli ed estrai tutto ciò che sai sul gioco precedente, o sul gioco cancellato, e dici semplicemente il nome Prey, è un bel nome. Pensiamo che sia davvero adatto a ciò che stiamo realizzando.'” E per la maggior parte sono d'accordo con Pete, tranne per la parte sull'essere braccati dagli alieni. Ma sto andando un po' troppo avanti; basti dire che dovresti perdere ogni aspettativa che questa versione di Prey assomigli in qualche modo all'originale, perché in poche parole, non è così.

Preda - Talos I

Ciò a cui assomiglia, però, è più o meno ogni gioco a cui è simile Disonorato, Deus Ex e in particolare, Shock di sistema 2. Non faccio questo riferimento alla leggera, perché System Shock 2 è uno dei miei giochi preferiti, ma l'inclusione di potenziamenti psionici, un albero delle abilità simile e un'ambientazione fantascientifica straordinariamente riconoscibile lo rendono ovvio. La familiarità non è necessariamente una cosa negativa, però Preda sopporta bene il peso delle sue somiglianze. Arkane dimostra una chiara padronanza del genere, distribuendo rapidamente aggiornamenti fin dall'inizio in associazione a tre alberi delle abilità e introducendone poi altri due in seguito che contengono una gamma di abilità più interessanti.

L'ampia gamma di abilità e la relativa facilità di accesso ad esse portano a un aumento di potere più avanti nel gioco, ma il commento di Pete Hines sulla sensazione di essere braccati suona vero nelle prime cinque ore circa di gioco. Preda, in gran parte perché la gamma delle armi tradizionali è molto limitata finché i giocatori non trovano il fucile (suggerimento da professionisti, se hai preordinato il gioco, puoi accedere a quest'arma molto prima). Anche in questo caso, il gioco chiede ai giocatori di fare buon uso di una gamma diversificata approccio alla gestione degli incontri con i nemici.

Come tutti i giochi simili, Preda consente ai giocatori di utilizzare una varietà di armi e tattiche (incluso scappare o sgattaiolare oltre i nemici) ma una cosa che ho trovato leggermente deludente è che i percorsi alternativi attorno ai nemici sono piuttosto rari. Come esempio, Deus Ex i giochi spesso consentono ai giocatori la possibilità di andare sopra, sotto o attraverso una determinata area, mentre Preda ti permette sempre di attraversarlo e, occasionalmente, di aggirarlo. Anche quando il giocatore sviluppa alcune abilità extraterrestri, è comunque insolito trovare opportunità per usarle in modo non lineare.

Su questo punto, la progressione all'inizio del gioco è piuttosto lineare, nonostante l'apparente apertura della stazione spaziale Talos I su cui è ambientato il gioco. Raccoglierai le chiavi magnetiche e scalerai le prese d'aria per raggiungere nuove aree e camminerai anche nello spazio per trovarne altre, ma ogni volta che sbloccherai una porta o una camera di equilibrio, troverai la strada per tornare all'atrio centrale. Quest'area funge da hub centrale e mi sono ritrovato a meravigliarmi di quanto sia intelligente il design del mondo nel riportarmi lì ogni volta, consentendo così l'accesso alle scorciatoie mentre le mappe si uniscono.

If Metroid ed Dark Souls non esistevano, potrei avere difficoltà a spiegarlo (o almeno avrei bisogno di un altro paragrafo) ma poiché esistono, dirò semplicemente che questa meccanica sembra Dark Souls ed Metroid incontro in un universo fantascientifico. C'è vera soddisfazione nell'aprire nuove vie d'uscita dall'hub centrale e allo stesso modo nell'usare le abilità, le armi o le chiavi magnetiche acquisite di recente per accedere ad aree che prima erano vietate.

Preda introduce anche nuovi nemici in queste aree, quindi non ti sentirai mai del tutto al sicuro, anche se la musica eccessivamente entusiasta spesso rivela la presenza di un nemico molto prima di vederli. Esistono relativamente pochi tipi di nemici, ma esistono diverse varianti di ciascuno e la maggior parte rappresenta una minaccia sufficiente per essere presa sul serio, anche se presto svilupperai una tattica preferita per affrontare ogni tipo. Il nemico più comune è il Mimic, una creatura a quattro zampe capace di assumere la forma di qualsiasi oggetto, come una sedia o una tazza di caffè.

Preda - Schermata

Giocando su Xbox One, ho trovato la combinazione dell'arma principale, una Gloo-Gun e una chiave inglese, un po' ingombrante quando si affrontano queste piccole e veloci creature che svolazzano dentro e fuori dalla vista a diverse altezze, ma dubito che sia un problema quando giocare con tastiera e mouse sul PC. I nemici più grandi hanno prevalentemente una forma umanoide, ma le loro abilità possono variare notevolmente da attacchi corpo a corpo abbastanza standard ad attacchi psichici e a distanza molto più brutali.

Come ho detto prima, Preda offre al giocatore ampie opportunità di reagire in vari modi. È possibile (e nel mio caso preferibile) concentrarsi sulla creazione di una build focalizzata sul combattimento che abbia elevata salute, elevata resistenza e potenziale di danno con attacchi in mischia e la capacità di modificare ampiamente le armi. In alternativa, potrei vedere come una valida alternativa potrebbe essere quella di concentrarsi sull'hacking e sulla riparazione di macchine e torrette per svolgere gran parte dei combattimenti, o anche creare una build incentrata sulle abilità più interessanti che diventano disponibili a circa un quarto del percorso. gioco.

Il gioco presenta alcune armi interessanti, ma come ho accennato in precedenza, le utilizza molto più lentamente di quanto potrebbero fare la maggior parte dei giochi di tiro tradizionali. L'arma preferita è la Gloo-Gun, che spara una schiuma adesiva che congela i nemici per un po' e può essere utilizzata per creare percorsi sui muri per raggiungere aree nascoste. Combina questo con un attacco corpo a corpo caricato con la chiave inglese e avrai un modo solido ma alquanto poco interessante per eliminare circa il novanta per cento dei nemici in Preda. Un mezzo molto più divertente (ma più difficile da acquisire) per sconfiggere i nemici è con una granata riciclatrice, che abbatte oggetti e nemici entro un raggio di esplosione e li trasforma in materiali artigianali. Carino.

In questa nota, il crafting è fondamentale Preda. Con i progetti giusti, i giocatori non solo possono replicare proiettili, armi e altri oggetti collezionabili standard, ma anche una serie di oggetti chiave necessari per avanzare nel gioco. Questo, come la meccanica dell'hub che ho descritto prima, è solo un altro modo in cui Preda fa un lavoro fantastico immergendo completamente il giocatore in un mondo coeso che incorpora la storia, l'ambiente e gli abitanti.

Preda

La storia non è la migliore che abbia mai visto e manca l'antagonista megalomane Bioshock o l'ampiezza dell'angolo regicidio in Disonorato, ma presenta amnesia, questioni di lealtà, tradimento e motivazioni divise e una delle visioni più individuali di un futuro alternativo che ho visto da molto tempo. È stato certamente sufficiente a mantenermi interessato fino alla fine e, come minimo, ci sono almeno due possibili finali che ti lasceranno con decisioni difficili da prendere.

Preda non è senza colpa, in ogni caso. Il combattimento è piuttosto debole e il gioco nel complesso non è così distinto come quasi tutti i giochi che emula, eppure questa è semplicemente una conseguenza della compagnia che frequenta. Sembra fantastico e ha un audio distinto, con una colonna sonora fantastica (disponibilità a rovinare a parte) e una recitazione vocale superba. Gli effetti sonori sono inquietanti e atmosferici, e uniscono piacevolmente l'esperienza. Ha una trama discreta che si sviluppa verso una conclusione soddisfacente e offre ai giocatori nuove abilità e abilità per dimostrare rapidamente il pieno potenziale del personaggio del giocatore.

Preda non ha mai smesso di sorprendermi, sia con l'introduzione scioccante del tutorial, con le armi creative o con l'introduzione di nuove abilità ed elementi della storia, e penso che sia quello che mi è piaciuto di più. È un vero e proprio gioco di fantascienza, con veri alieni, un'adeguata opportunità per una fantasia di potere e una corretta sospensione dell'incredulità.

Verdetto:

Compralo2

Altre News