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2017/06

Walkthrough Conarium Gameplay

Zoetrope Interactive e Iceberg Interactive's Conarium è un'avventura horror in prima persona ambientata in un mondo a tema dopo gli eventi di HP Lovecraft Alle montagne della follia. Il gioco ha catturato l'attenzione e l'immaginazione dei giocatori della comunità PC e alcuni giocatori potrebbero essere inclini a dare un'occhiata a una procedura dettagliata del gioco per capire come completare alcuni degli enigmi e conquistare il gioco.

Per fortuna c'è una panoramica completa del gameplay disponibile su YouTuber Nokzen, Che fornisce aiuto per i puzzle e le sfide che dovrai affrontare in tutto Conarium. È possibile controllare la playlist qui sotto.

Potete esaminare la luce nella stanza e portarla con te, e poi controllare alcune delle note che si trovano in giro. Uscire dalla stanza e controllare la nota sulla parete.

Potete quindi entrare nel piccolo armadio con i fusibili di potenza ma una nota vi dirà che è ausiliaria
Il potere deve essere attivato dall'esterno. Perciò, uscire dal freddo e seguire le bandiere lungo il sentiero.

Entra nell'edificio e continua a spingere sulla porta per rovesciare le scatole e c'è una chiave all'interno dell'armadietto rosso alla tua sinistra.

All'interno di una delle gabbie di stoccaggio troverai un libro di HP Lovecraft. Prendilo.

Tornate alla gabbia in cui si trova il generatore e tirate fuori il generatore. Il serbatoio sarà vuoto. Una tanica con dentro il carburante è appena sotto la scatola rossa. Riempi il generatore. Nella cassetta degli attrezzi sull'altro lato della stanza troverai del nastro per riparare il lato del generatore. Prendi il nastro e usalo sul generatore. Spingere il generatore indietro e tornare indietro nel primo verso l'alto e capovolgere le leve per accenderlo.

Ora potete procedere indietro all'interno della cabina.

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Tornate al piano superiore alla sala radio. Usare la radio per effettuare la chiamata all'altra stazione.

Controllare gli armadietti nell'altra stanza e un gruppo di idoli cadrà. Puoi prenderne uno.

Prendete la maniglia sul lato della stazione radio.

Inoltre, è possibile aprire il piccolo caso cilindrico e c'è un Conarionaut robotico situato all'interno. Parla con il Conarionaut prima di lasciare la stanza.

Controlla le cabine che non sono bloccate e sarai in grado di trovare alcune note dagli altri membri dell'equipaggio.

Entra nella cabina di Johan De White e troverai un mazzo di chiavi nel cassetto.

Usa la chiave sull'armadietto di Johan De White per ottenere la nota sul degrado mentale dell'equipaggio.

Scendete nella hall nell'infermeria.

Troverai gli esami medici del Dr. Witte nel cassetto sotto la scrivania. Leggi le note e poi procedi nella mensa.

C'è un ascensore che puoi portare appena fuori dalla mensa che ti porterà giù nei livelli più bassi.

Procedi attraverso l'atrio in miniatura nell'area di ricerca gelida.

Leggere la nota sul dispositivo Conarium sulla scrivania e portare il cilindro fonografo dal cassetto inferiore. Usalo sul giocatore di fonografo sull'altro banco.

Dopo aver ascoltato il fonografo e il gatto salta fuori, esaminare l'impianto nella capsula collocata al centro della stanza.

Dopo che il gatto si metastasizza in un altro, l'altra porta del grembo si aprirà e tentacoli cominceranno ad allungarsi dalla pianta.

Esaminare il corpo a terra e prendere la chiave.

Uscire dalla stanza e entrare nell'altra stanza usando la chiave per sbloccare la porta. Exmaine la pianta.

Dopo il flashback gioca camminare attraverso le porte fino a quando il polline inghiotte.

Una volta che il flashback finisce di esaminare alcuni altri elementi del laboratorio prima di uscire. Un'altra porta che porta l'ascensore Link si aprirà e un messaggio misterioso verrà incontro alla radio. Procedere nell'ascensore per andare al segmento successivo.

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Afferra l'oggetto metallico ornamentale, guarda la cinematografia, esplora la zona e poi torna indietro nell'elevatore di collegamento.

Scendi nel sito di scavo e prendi l'ascia sulla cassa.

Andate nella stanza in cui si trovano le piante d'edera e il dispositivo orb e utilizzano l'ornamento sulla struttura chiave per girare l'orb e rimuovere le piante d'edera.

Dopo essere scattata dalla statua di lucertola gigantesca in fondo al sito di scavo, scendete verso il tunnel e prendete l'ornamento del cono di pino.

Tornare indietro nel sito di scavo e rimuovere un piatto che contiene cinque pezzi metallici. Prendi i pezzi.

Nel segmento successivo c'è un altare in cui dovrai posizionare i pezzi. Inseriscili come mostrato nell'immagine qui sotto.

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Tornate nella stanza di sepoltura dove si trovano le tombe e rimuovono le tombe e prendono l'ormanente all'interno di una tomba con il corpo decomposto.

Dopo aver raccolto gli oggetti e inserito gli ornamenti nell'ordine appropriato, ruotate la maniglia e aprirete un nuovo percorso per entrare.

Continuate a muovervi lungo il sentiero e dirigetevi nella tenda per leggere le note del dottor Morgan C. Blake.

C'è un sottomarino vicino che puoi prendere. Salta dentro e fatti strada attraverso le strutture. Muoviti con molta attenzione, come mostrato nel video qui sopra. Ci sono alcune aree strette che dovrai attraversare.

Continuare a seguire le luci finché il mostro di Eldritch non trascina il sub e si verifica un flashback.

Passeggiate attraverso le cabine e esaminate le stanze e leggete i documenti sparsi.

Una volta che hai finito ti riporterà al tempo presente in una delle caverne sottomarine. Il Dr. Faust ti contatterà via radio e poi dovrai muoverti verso la parete della caverna che è debole e usare l'ascia per sfondare e prendere l'ornamento all'interno. C'è anche un ornamento all'interno di una parabola satellitare che dovrai prendere.

Procedi attraverso la sala con il murale e ascoltate il dottor Faust per un po '. Entra nella stanza accanto con l'orbite d'ardore e usa l'ascia per scartare al ghiaccio alla base dell'orlo in modo da poterlo spostare nel centro della stanza.

Entra nella stanza con lo scettro davanti alle vigne dell'edera. Usa il cristallo per spostare le viti lontano dal sentiero e seguire i rettili attraverso il sentiero.

C'è un'area con diversi simboli e cristalli sotto i simboli. Esamina il simbolo più centrale con il cristallo arancione all'interno e lui dovrebbe fare un commento sul simbolo. Prendete il cristallo arancione e tornate nella stanza con il giunto e posizionate il cristallo arancione per attivare il simbolo sulla parete.

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Testa attraverso il percorso con l'edera e ci dovrebbe essere una zona con pareti deboli che si può rompere utilizzando l'ascia.

C'è uno scheletro con una corona di piume in una delle fessure; esaminare la corona.

Muovi attraverso la sala dove l'ombra di Eldritch influenza la tua mente. Carica il cristallo prima di entrare nella stanza accanto e un gioco cinematografico.

Utilizzare il cristallo caricato per rimuovere le viti dell'edera e spostarsi nell'area successiva.

Ciò porterà ad una orbola con massa liquida liquida.

Dovrai disegnare un simbolo nella massa. Dovrai rendere il simbolo simile all'immagine qui sotto.

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Dopo aver attivato il simbolo nella massa liquida, un ascensore diventa attivo e ti porterà ancora più profondamente nel sistema di grotta.

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