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2017/06

Elder Scrolls Online: Recensione di Morrowind: Morro è una buona cosa?

[Disclosure: Un codice di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Quando uscì per la prima volta su console qualche anno fa, The Elder Scrolls Online è stato elogiato per la colonna sonora commovente, le missioni relativamente interessanti e il fatto che fosse ambientato in uno dei mondi fantasy più amati che i videogiochi abbiano mai visto. Ora, con il rilascio del Morrowind espansione, ESO ritorna forse nel luogo più iconico della storia della serie, ma è semplicemente più o meno lo stesso?

Bene, nel bene e nel male. SÌ. Sì. ESO: Morrowind evidenzia il meglio e il peggio dello scricchiolante MMO di Bethesda Softworks. Per i fan dell'originale Morrowind (Gli Anziani Scrolls III) che si fermano per la prima volta in quindici anni, il valore nostalgico di vedere luoghi tanto amati nella gloria dell'alta definizione non può essere sopravvalutato. Duro a morire ESO i fan trarranno beneficio da alcuni dei luoghi e delle missioni più interessanti offerti dall'espansione, ma la nuova classe Warden è più o meno l'unica altra novità assoluta.

Sono un ritorno Morrowind player, e fino al lancio di questa espansione, avevo una vera avversione a giocare ESO, nonostante sia un fan di tutti Pergamene antiche Da allora Daggerfall (The Elder Scrolls II.) Mi sono sempre sentito estremamente protettivo riguardo al modo in cui gioco Pergamene antiche giochi, frugando in ogni angolo, lasciandomi condurre lontano dai sentieri battuti. Sentivo che l'esperienza online avrebbe potuto togliere lustro alle cose a causa del comportamento non collaborativo, idiota o apertamente antagonista dei giocatori.

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E tu sai cosa? Avevo almeno in parte ragione. L'isola di Vvardenfell ospita i contenuti di questa espansione e, fortunatamente, è sufficientemente vasta da consentire agli avventurieri solitari di trovare il tempo e lo spazio per esplorare con interruzioni minime. I donatori di missioni, obiettivi e punti di interesse simili sono tuttavia una questione diversa, e i giocatori sciamano attorno a loro come mosche su... un panino alla marmellata. Questo è un problema comune per i MMO più popolari, ma vorrei che non si scontrasse così direttamente con la trama ESO: Morrowind – sentirsi dire che sono un tipo di eroe che capita una volta ogni millennio è una cosa, avere una coda di individui altrettanto dotati lunga un miglio dietro di me è un’altra.

I contenuti Giocatore contro Ambiente (PvE) costituiranno la maggior parte delle prime fasi del gioco ESO giocatori, e ci sono poco meno di trenta ore di contenuti della storia su cui lavorare in questa nuova espansione. Le missioni rimangono un punto importante, soprattutto sullo sfondo del mondo più selvaggio e vibrante di Vvardenfell. Un cast di personaggi espressi secondo standard elevati e una colonna sonora ampliata (ma altrettanto impressionante) sostengono l'esperienza, portando a un prodotto che sembra estremamente raffinato rispetto ad altri MMO per console, spesso gratuiti.

Oltre al comportamento irregolare e imprevedibile degli altri giocatori, ESO: Morrowind soffre anche del noioso combattimento a cui i giochi Bethesda si sono aggrappati dal 1995 circa. Oscilla bastoncini appuntiti in modi poco interessanti, lancia incantesimi dall'aspetto identico, concentrati sulla barra di energia in diminuzione dei nemici per avere la sensazione che i tuoi colpi vengano registrati. Hai capito. Se non altro, la semplicità del combattimento si adatta al modello MMO, ma è ancora lontano dal tipo di combattimento sfumato e mortale, ad esempio, Dark Souls, o anche le scazzottate un po' più spensierate di The Witcher serie.

La nuova classe Warden è almeno un modo interessante di combattere, offrendo un discreto mix di supporto e abilità di tank/corpo a corpo, oltre ad alcuni danni magici. Come ultima cosa, evoca un Orso da Guerra che combatte a fianco del gruppo, infliggendo ingenti danni e fornendo un'enorme perdita di punti ferita. Nel mezzo caotico delle battaglie PvP, l'orso è – letteralmente e figurativamente – una bestia. Le altre abilità del Guardiano sono piacevolmente varie, con una gamma di aure attraenti e uniche che forniscono miglioramenti alla salute, alla resistenza e alla magia, nonché alcuni incantesimi di danno diretto. La maggior parte di questi sono vagamente collegati all'evocazione di creature di vari allineamenti elementali, molti dei quali infliggono un singolo attacco prima di svanire o volare via.

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Per quanto riguarda il PvP, un'aggiunta trascurata è quella ESO: Morrowind porta è quello della funzione Battlegrounds. Questa è un'interpretazione più pura e meno MMO del combattimento online che prevede da due a quattro squadre che si affrontano in varie modalità di deathmatch e dominazione. Essendo un relativamente principiante, mi sono spesso trovato sconfitto dagli avversari, ma la modalità in sé è solida e mi è piaciuto entrare e uscire con un personaggio che avrei poi potuto affrontare missioni più tradizionali. Anche quando ero sconfitto, ho scoperto che un gioco intelligente e fantasioso poteva comunque dare un contributo, soprattutto quando si trattava di aggirare i principali punti di strozzatura del combattimento.

Nel giro di poche ore del mio tempo con ESO, ho scoperto che molti dei problemi che hanno rovinato l'esperienza sono stati risolti da tempo con patch e aggiornamenti delle funzionalità e non erano affatto così gravi come mi aspettavo. I discorsi su ritardi e problemi tecnici, su personaggi poco brillanti e luoghi squallidi si sono rivelati tutti falsi per me, anche se non posso parlare per l'esperienza al momento del lancio. IL Morrowind l'espansione aggiunge pochi contenuti trasformativi, ma ciò che porta è un maggiore rapporto qualità-prezzo e, di conseguenza, non c'è mai stato un momento migliore per i nuovi arrivati ​​per unirsi alla mischia.

Vado a giocare ESO da qualche tempo credo, e il mio snobismo iniziale nel condividere l'esperienza con altri giocatori si è evoluto in un sentimento di meraviglia e trepidazione condivise. Ci sono posti oscuri nel mondo dei Pergamene antiche che traggono beneficio dall'avere un altro paio di occhi. Questo è un MMO (probabilmente non diverso da altri) in cui le amicizie possono essere forgiate nonostante le avversità o dove le alleanze possono durare pochi minuti silenziosi condivisi in pericolo o in diverse ore di amabili battute in diverse missioni.

Quello che mi piace ESO è che posso interagire con il mondo vasto e selvaggio nel modo che preferisco; da solo, con gli occhi aperti per le chiacchiere degli altri giocatori, o all'unisono con loro. In entrambi i casi, ho trovato che sia stata un'esperienza piacevole, quindi con questo in mente, i fan della serie, degli MMO o dei giochi di ruolo in generale dovrebbero sicuramente:

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