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2017/06

I video Elex presentano spogliarelliste, combattimenti, ambienti fantastici e animazioni rigide

In uscita il 17 ottobre 2017 per Xbox One, PS4 e PC, THQ Nordic e Piranha Bytes hanno rilasciato un nuovo trailer per il nuovo IP RPG open-world, CZ. Il trailer offre uno sguardo al combattimento del gioco, all'attraversamento del mondo aperto, a vari biomi, ad alcuni spogliarellisti e ad alcune animazioni di combattimento super rigide.

Il trailer, lungo un minuto, è in realtà montato in modo piuttosto fluido. La musica e il montaggio sono di prim'ordine, anche se le animazioni dei personaggi sono realizzate un po' pigramente. Puoi dare un'occhiata al trailer qui sotto.

Vediamo alcuni biomi del deserto, aree forestali, regioni montuose e altro ancora. Il gioco sembra avere un design e un aspetto molto simili Fallout letteralmente fuso con Skyrim. È come se qualcuno avesse detto: "Combiniamo Skyrim e Fallout 4 insieme!" e hanno inventato CZ.

Concettualmente non sembra male, e se la traversata è abbastanza decente allora potrebbe essere un gioco davvero divertente.

In realtà possiamo vedere molto di più del gameplay in azione per gentile concessione di YouTube Gioca4Games, che presenta 16 minuti di gioco. Vediamo alcuni combattimenti corpo a corpo, alcuni combattimenti con proiettili e alcune meccaniche di spostamento in gioco, inclusi i jet-jump.

Un paio di cose che vale la pena sottolineare: le animazioni adattative procedurali quando il personaggio cammina oltre il limite 3:11 sono davvero ben fatte. Il modo in cui fa scivolare la mano sull'auto fatiscente è un bel tocco d'atmosfera che aggiunge immersività al gioco.

Anche l'atmosfera aggiunta dalla polvere mossa dal vento e l'ampia distanza di visualizzazione aiuta davvero. Pone le basi rendendo il gioco davvero, davvero avvincente dal punto di vista del design ambientale. Sembra che ci siano molto carattere e sfumature negli ambienti, il che è estremamente importante per un gioco di esplorazione a mondo aperto.

Elex - Mecc

I punti deboli del gioco traspaiono dalle animazioni del combattimento corpo a corpo e dalle animazioni dell'uso della magia. Vediamo quanto siano rigidi i movimenti di alcuni personaggi e come le animazioni di rilevamento dei colpi e di reazione siano un po' al di sotto della media.

Nonostante ciò, non è molto peggio di quello che potresti trovare in un gioco Bethesda... quindi c'è anche quello.

Essendo un gioco in stile AA a budget medio, sembra abbastanza ambizioso. È un peccato che non abbiano animatori talentuosi come quelli di Platinum Games che aiutano con il combattimento, altrimenti questo gioco potrebbe essere elevato ben oltre le attuali aspettative dei giocatori.

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