FIFA 18 utilizza una nuova tecnologia di movimento per Real-Player per le animazioni nel prossimo generatore
FIFA 18 Real-Player Motion Technology

Gli sviluppatori che lavorano FIFA 18 Hanno quasi rinnovato un sacco di funzionalità nel prossimo gioco. Oltre alla fase successiva del viaggio che si espande con la prossima tappa della carriera di Alex Hunter attraverso il mondo della FIFA, gli sviluppatori hanno anche riprogettato una tonnellata di altri contenuti.

Durante l'EA Play livestream il designer di gameplay di EA Vancouver ha parlato di molte delle nuove funzionalità che hanno aggiunto al prossimo gioco. Una delle cose che hanno revisionato era il sistema di animazione. Oltre ad avere la cattura di movimento di Cristiano Ronaldo per il gioco hanno anche introdotto un nuovo motore di animazione nella FIFA 18 Ecosistema noto come Real-Player Motion Technology.

Questa nuova tecnologia viene alimentata nel motore di gioco di Frostbite che permette loro di non solo mescolare animazioni per set, ma unire le animazioni per fotogramma.

E 'stato spiegato che in passato hanno usato la catena di set di animazione diversi alla fine del set o della cornice, ma ora sono in grado di fondere e modificare le animazioni tra i fotogrammi prima che il set finisca perfino. Ciò significa che c'è ora la miscelazione che si svolge grazie al sistema ANT di Frostbite che consente ai movimenti del giocatore di passare realisticamente e senza soluzione di continuità tra ogni singola piccola cosa che fanno e reattivamente mostrare tali cambiamenti più lisci che mai.

Nel gioco reale questo significa che non si vedrà alcun clic del giocatore o l'arresto di animazioni o il tempo di inizio o di arresto delle transizioni di fotogrammi chiave. È possibile ottenere un piccolo sguardo di ciò che questa nuova caratteristica sembra in azione con il trailer EA Play sotto.

Questa nuova tecnologia Real-Player Motion aumenta anche i tempi di reazione dell'ingresso per un controllo migliore e più liscio del giocatore, insieme a tutti i nuovi archetipi d'animazione che vanno in sei diversi tipi che vanno dai giocatori corti e dai giocatori sottili alti e da tutti gli altri. Ciò aiuterà a rendere i movimenti del personaggio e il comportamento sul campo molto più realistici e raffinati alla natura idiosincratica dei giocatori della vita reale.

Il team di Vancouver ha anche migliorato la meccanica di foratura FIFA 18, Che lega l'RPMT, in quanto diversi tipi di giocatori e comportamenti influenzeranno il modo in cui la foratura può essere eseguita sul campo.

AI e il comportamento del giocatore sono stati inoltre revisionati in modo che diversi tipi di giocatori attaccano e difendano il pitch in base ai propri modelli comportamentali reali. Questo riguarda sia i giocatori difensivi che quelli offensivi.

Il sistema di tiro è stato inoltre migliorato e aggiornato per meglio riflettere le riprese e il punteggio dal calcio reale.

Infine, hanno ripensato le atmosfere e le arene nel gioco per trarre vantaggio dalla capacità di Frostbite di utilizzare il rendering fisico, in modo che diverse arene e piazzamenti appariscano diversi a seconda dell'ora del giorno in cui vengono giocati, il tempo Le condizioni, l'illuminazione e l'atmosfera generata dalla folla.

EA Vancouver ha davvero lavorato sodo per aumentare il complessivo giocabilità e fattori di immersione per FIFA 18. Se sei un fan di FIFA potresti essere entusiasta di tutti questi cambiamenti, in particolare la migliore inquadratura e fluidità dell'animazione grazie agli aggiornamenti comportamentali forniti dalla tecnologia Real-Player Motion. Il gioco è previsto per il rilascio a settembre 29th, 2017 per il Xbox One, PS4 e PC.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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