Com'era l'articolo?

1455060controllo dei cookieIl trailer del gameplay di Visage promette grandi spaventi ed emozioni interattive
Media
2017/06

Il trailer del gameplay di Visage promette grandi spaventi ed emozioni interattive

Un nuovo trailer di gioco per SadSquare Studio Visage è stato immesso per il consumo pubblico. Presenta un sorvolo di vari ambienti all'interno del gioco, insieme ad alcune brevi sessioni di gioco reali.

Ci sono alcuni scenari surreali seri presenti nel trailer, insieme ad alcuni effetti speciali dall'aspetto pazzesco fusi con una raccolta di momenti interattivi, a dimostrazione del fatto che il gioco non è solo un simulatore di camminata narrativo in cui accade ben poco. Dovrai interagire effettivamente con l'ambiente e fare molto di più che limitarti a guardare le cose.

La fine del trailer di due minuti sembra anche promettere alcuni incontri ambientali in stile Eldritch che sono tanto maestosi da vedere quanto spaventosi.

È possibile controllare qui di seguito.

Visage inizia come un tour di una casa stregata, non diversamente da quanto proposto da Kojima e Guilermo del Toro silent Hills, ma dopo aver esaminato alcune stanze e sbloccato alcune porte, il gioco intraprende rapidamente un viaggio nel bizzarro e nel surreale.

Molti giocatori hanno paragonato il vecchio filmato di gioco del titolo Kickstarted alle immagini e all'atmosfera di Wes Craven A Nightmare. Non posso dire di non essere d'accordo con questa valutazione.

A differenza di altri simulatori di camminata disponibili sul mercato, però, Visage è molto più di una semplice corsa in un parco a tema. Spesso i simulatori ambulanti guidano i giocatori attraverso ambienti che offrono pochissima interattività e quasi nessun modo possibile per fallire effettivamente. Sembra che Sadsquare stia prendendo la struttura narrativa e progressiva dei simulatori di camminata ma concentrandosi leggermente di più su piccoli segmenti interattivi così i giocatori si sentono un po' più coinvolti, in modo simile a giochi come La fuga di Ethan Carter.

Finora sembra che il gioco stia andando molto meglio di quanto mi sarei aspettato da un progetto Kickstarter. Speriamo che i sostenitori siano soddisfatti del prodotto finito.

Secondo il post di aggiornamento su Kickstarter, stanno lavorando sul misuratore di stress e sulla progressione della storia. Per quanto riguarda le correzioni dei bug, si sono imbattuti in un problema abbastanza serio che può essere risolto solo con il prossimo aggiornamento di Unreal Engine 4, quindi lo sviluppo è rallentato un po', ma si spera che riescano a superare quell'ostacolo quando Epic rilascerà il prossimo aggiornamento per Unreal Engine 4.

Visage uscirà "presto" per Xbox One, PS4 e PC.

altri media