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12 luglio 2017

Final Fantasy XII: la classe Zodiac Age Job Class

Square Enix finalmente scatenato Final Fantasy XII: L'età zodiacale in Nord America per i giocatori. La versione rimasterizzata aggiornata del decennale JRPG della PS2 resa disponibile per PS4 è dotata di una nuovissima funzionalità nota come Zodiac Jobs. Hai 12 diversi lavori tra cui scegliere per ciascuno dei personaggi e se hai bisogno di un po 'di aiuto per capire la funzione, si spera che questa guida ti sia d'aiuto.

Ogni volta che incontri un nuovo personaggio giocabile che si unisce alla squadra Final Fantasy XII, sarai in grado di assegnargli un lavoro permanente. Dovrai scegliere saggiamente perché non sarai in grado di cambiare questo lavoro durante il gioco. I lavori 12 includono:

  • Mago bianco
  • Uhlan
  • Macchinista
  • Battlemage rosso,
  • Cavaliere,
  • Monaco
  • Time Battlemage
  • Foebreaker
  • Arciere,
  • Mago nero
  • Bushi
  • Shiraki

"Finale

Dopo aver raggiunto la L Board Plus per il tuo personaggio durante il corso del gioco, potrai sbloccare una seconda classe di lavoro.

YouTuber Finale Union Fantasy mettere insieme un video minuto 14 che copra ciascuno dei lavori e come funzionano, ma notano anche che gli incarichi di lavoro non creeranno o infrangeranno la tua capacità di avere successo nel gioco. Dovrai comunque fare affidamento su livellamento, equipaggiamento e tattiche in battaglia per sfruttare al meglio le abilità della tua squadra.

Iniziano con il White Mage Job Class, che si concentra sulla guarigione e sul buffing magico. Notano nel video che il White Mage ha anche accesso alle abilità di Green Mage, inclusi buff e debuff come Faith, Drain, Siphon e Holy.

I maghi bianchi si concentrano sull'uso di bastone e bastone, ma possono anche usare grandi spade anche in condizioni rare. Sono puramente una classe di supporto.

Uhlan Job Class: L'Uhlan è una nuova classe, basata sulla cavalleria polearm polacca di molti anni fa. L'Uhlan è l'unica classe nel gioco che può usare le lance Zodiac; e dato che sono per lo più orientati al danno, non hanno la capacità di maneggiare gli scudi. Loro menzionano anche che le combo di classe Uhlan con l'Arciere e il Battaglia Temporale sul campo se stai cercando di complimentarti durante il combattimento.

"Macchinista"

Classe di lavoro macchinista: La classe ruota intorno al supporto dell'arma da fuoco, infliggendo danni a distanza e ha accesso a magie temporali limitate come la fretta e altri buff per aiutare a infliggere rapidamente danni. Tieni presente che Balthier potrebbe essere stato creato per essere un macchinista, ma ha anche una frequenza di sparo piuttosto lenta, quindi tienilo a mente quando assegni i personaggi alle classi.

Battlemage rosso: The Red Battlemage mescola il combattimento corpo a corpo con attacchi magici a lungo raggio. La loro arma principale sono mazze e la loro arma secondaria è uno spadone. Red Battlemages può anche utilizzare Magia Arcana, Magia Verde, Magia del Tempo, Magia Nera e Magia Bianca, per lo più in grado di lanciare debuff, attacchi magici e qualche magia di dispersione della luce. The Red Battlemage è l'unica classe che può usare la magia arcana. È suggerito che i due personaggi migliori per diventare Red Battlemages sono Ashe e Penelo.

Classe del cavaliere: I cavalieri hanno accesso a un'ampia varietà di spade e si basano principalmente su attacchi corpo a corpo e attacchi fisici. I cavalieri hanno anche un leggero accesso alle abilità di magia bianca, simili a una classe di Paladino, tra cui purificare, confondere, credere, rigenerare, curaja ed esuna. Knight funziona bene con il Time Battlemage insieme a Bushi.

Classe Monaco: Il lavoro del Monaco è dipendente da attacchi fisici, proprio come suggerisce il nome. Hanno anche accesso alla magia bianca quando si tratta di buff e guarisce, compresa la possibilità di lanciare incantesimi di protezione e qualche magia sacra. I Monk hanno gli attributi di forza più alti, quindi è menzionato nel video che si abbinano bene alla classe Bushi e al Mago Nero.

Time Battlemage: Se sei dell'umore giusto per fare un po 'di manipolazione del tempo, non puoi sbagliare qui. The Time Battlemage in Final Fantasy XII: L'età zodiacale ha accesso ad alcune Magie Verdi e Bianche leggere, come cura, esca, scarico e bolla, ma il suo obiettivo principale è la distorsione temporale e i debuff, come fermarsi e sanguinare, fluttuare e berserk, riflettere, gravità, rapidità, svanire, bilanciare, disabilitare, rallentare e immobilizzare. Se sei dell'umore giusto per fermare i tuoi nemici proprio lì nelle loro tracce, non è una cattiva lezione con cui andare. A causa della loro mancanza di magia offensiva e di concentrazione sugli effetti di stato, dovrai fare affidamento su alcuni attacchi fisici da armi come balestre e spade con una sola mano.

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Classe Foebreaker: Questa è una nuova classe di personaggi nel mondo di Final Fantasy. È una classe senza affinità magiche, ma ha una quantità elevata di danni fisici. I pedofili possono utilizzare asce, martelli, mazze e una delle armi più potenti del gioco, la Scorpion Tail. Secondo la guida video, la classe Foebreaker funziona abbastanza bene per un personaggio come Vaan.

Archer Class: Gli arcieri hanno la maggior parte delle tecniche di tutte le altre classi in L'età dello zodiaco. Hanno una serie di tecniche e abilità diverse che potenziano, indeboliscono, danneggiano e guariscono durante la fase di combattimento. Possono far rivivere i compagni di squadra, rubare oggetti nemici, convertire MP in HP e persino abilitare effetti di stato per confondere i nemici per il controllo della folla. Non fanno danni tanto quanto il Mistico o Uhlan, ma è una classe tattica per coloro che sanno come usare la distanza e le tattiche di squadra a loro vantaggio. Il video suggerisce Fran come il colpevole perfetto per adottare il moniker della classe Archer.

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Black Mage: Il Black Mage è un'altra classe di buon carattere per il controllo della folla e gli attacchi magici multi-bersaglio. Il Mago Nero non è bravo con le armi da mischia, e hanno anche un successo su HP. Quindi, in pratica, dovrai concentrarti molto sul mantenere la distanza e lanciare attacchi ai nemici che infliggono danni elevati. Si suggerisce di accoppiare il Mago Nero con un Rosso da Combattimento o un Mistico per aiutare a completare gli effetti di stato del Mago Rosso o offrire un danno magico di stato in aggiunta al danno fisico del Mistico. Penelo è suggerito come il candidato perfetto per indossare le abilità del Mago Nero.

Classe Bushi: La classe Bushi è un'altra classe basata sul fisico, che utilizza principalmente armi a tema samurai. Tuttavia, la classe Bushi incarna la capacità di utilizzare il misticismo, come l'armatura mistica. Il cambio consente alla classe di aiutare a rafforzare l'uscita di danno della classe Bushi. Si consiglia di raggruppare la classe Bushi con un Mistico o lo Shikari.

Classe Shikari: Questa è l'ultima classe della lista, ed è una classe da cacciatore. La classe Shikari si concentra su pugnali, shintos e altre armi piercing corte. Come arma secondaria, lo Shikari può anche equipaggiare le pistole, rendendole un'alternativa decente per il combattimento a lungo raggio, se la situazione lo richiede. Hanno accesso agli incantesimi di protezione di base della magia bianca, e si consiglia di eseguire il lob della classe su Vaan, dato che si tratta di attacchi veloci e di danni rapidi.

Se hai bisogno di ulteriore aiuto nell'assegnare classi di caratteri ai personaggi e scricchiolare i numeri sulle migliori abilità e magie da usare, c'è un Google Spreadsheet gli utenti di Reddit messi insieme per aiutarti a pianificare le migliori combinazioni possibili per le classi di lavoro dei personaggi.


Inoltre alcune persone chiedevano posti di lavoro per i canoni; è una domanda nella mente di coloro che vogliono giocare in una forma più pura. Per i personaggi principali la maggior parte considera quanto segue Classi Canon per il primo e il secondo lavoro:

Vaan: Shikari / Foebreaker

Balthier: Machinista / Red Battlemage

Fran: Arciere / Mago nero

Basch: Cavaliere / Bushi

Penelo: Mago bianco / Monaco

Ashe: Time Battlemage / Knight

 

 

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