TimeSplitters Rewind è in attesa a causa di CryEngine e questioni relative alla licenza

TimeSplitters è stata una serie ben accolta che è stata impostata per ottenere un quarto gioco. Dopo l'annuncio di TimeSplitters 4 cessando lo sviluppo, un team indipendente ha iniziato a lavorare su un progetto chiamato TimeSplitters Rewind nel tentativo di rianimare il franchising, tuttavia, a partire da questo momento, sembra che il progetto realizzato dai fan stia incontrando problemi con il CryEngine.

TimeSplitters è una serie che mi piacerebbe vedere tornare e utilizzare la tecnologia di oggi. Purtroppo, se fosse tornato, sarebbe probabilmente caduto nelle mani di un'azienda come EA, e probabilmente sarebbe andato in discesa cercando di colpire ogni singolo punto di diversità, schema di microtransazione e checkpoint del pass stagionale.

Tuttavia, TimeSplitters 4 o è probabile che un riavvio non esca presto, ed è per questo che è sempre bene avere ex-sviluppatori e progetti di fan per ottenere un gioco fallito e fare le proprie cose ... o è vero?

Facendo vento pcgamesn.com, il sito di pubblicazione descrive gli ultimi problemi incentrati sul progetto fan made conosciuto come TimeSplitters Rewind. Secondo il sito, il gioco sta attualmente affrontando problemi di sviluppo a causa del motore che lo sta alimentando al momento, che è meglio conosciuto come CryEngine.

Cinder Interactive Arts ha pubblicato sul suo pagina Facebook perché la squadra ha smesso di svilupparsi TimeSplitters Rewind:

"Abbiamo aspettato una nuova versione di Crytek che modificasse molti dei principali sistemi del motore e includesse nuova documentazione. Il problema è che questo aggiornamento del motore avrebbe dovuto essere rilasciato più di quattro mesi fa e i ritardi continuano. "

La squadra ha un'altra build di TimeSplitters Rewind come backup che si arricchisce con Unreal Engine 4, tuttavia c'è un problema ...

“D'altra parte, abbiamo un build funzionante in Unreal Engine 4 su cui i tester hanno giocato e apprezzato. Questa versione ha funzionato a un framerate giocabile su tutto l'hardware che abbiamo testato (inclusa la grafica integrata). Il problema è che se usiamo questa versione, non possiamo usare l'IP di TimeSplitters e probabilmente dovremmo cambiare marchio. "

Il gioco ha due opzioni da qui, o il team deve aspettare che CryEngine sia aggiornato alla sua build corretta o che il team possa lavorare su TimeSplitters come una nuova entità a causa di problemi di licenza e creare una nuova visione di cosa TimeSplitters significa per loro.

Oltre a quanto sopra, al momento il gioco è in difficoltà. Vale la pena notare che il team vuole invitarti a discutere le tue opinioni sul server Discord del team all'indirizzo discord.gg nel canale #rewinddevelopment. C'è un sondaggio che verrà caricato alla fine della settimana per far sapere agli altri cosa succederà.

Infine, ti piacerebbe vedere un nuovo TimeSplitters o pensi che Cinder Interactive Arts sarà in grado di risolvere tutto ciò che riguarda TimeSpliters Rewind?

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