Star Citizen ATV rivela le armi da armi, il sistema stradale ei chioschi
Star Citizen - Chioschi

Un altro video di mezz'ora di Star Citizen è stato rilasciato per il consumo pubblico da Roberts Space Industries e Cloud Imperium Games. Spazia i vari studi in tutto il mondo che lavorano sulla sim spaziale di dimensioni titaniche, con ogni nuovo video che si avvicina di più al rilascio di Alpha 3.0.

L'ultimo video copre una vasta gamma di argomenti diversi, tra cui i nuovi effetti di airlock, il nuovo sistema di prezzi e chiosco, i compagni di combattimento AI, le pelli delle armi e un sistema di strade completamente rinnovato per i pianeti generati proceduralmente. Puoi controllare il video qui sotto, che è stato recentemente pubblicato su Star Citizen Youtube canale.

Cominciano spiegando che ora c'è un sistema di airlock high-tech e low-tech, che viene utilizzato per diverse postazioni di airlock. Hanno anche aggiunto effetti di airlock di alta qualità per la versione di Squadron 42. Questo coincide con i bug aggiuntivi di airlock e ascensore che sono stati identificati e risolti.

Le skin delle armi sono state ripetute nella pipeline in modo che sia facile aggiungere nuove skin per le armi al gioco, dando a ciascuna delle armi una diversa texture con facilità.

La missione cooperativa e multigiocatore e la stabilità della missione sincrona sono state aggiornate e corrette, in modo che i giocatori possano scegliere la stessa missione e svolgere la stessa missione, che sarà presente nel PTU in alpha 3.0.

Star Citizen - Ship Cargo

È stato implementato un nuovo sistema stradale in concomitanza con la generazione del pianeta procedurale di alpha 3.0. Hanno demolito il vecchio sistema stradale e stanno utilizzando una nuova tecnica di rendering dello spazio dello schermo basata su decal e UV in modo che il sistema stradale possa facilmente adattarsi e adattarsi flessibilmente al pianeta senza problemi di sfarfallio o di ritaglio geometrico. Il vecchio sistema aveva anche enormi problemi di prestazioni, ma il nuovo sistema stradale è progettato per il supporto multi-thread ed è meglio ottimizzato per le prestazioni quando si vola su un pianeta e fuori da un pianeta mentre esegue proceduralmente.

C'è un segmento lungo sui chioschi nel gioco, dove puoi usare i chioschi per acquistare oggetti per le navi nel tuo hangar o sulla nave che stai attualmente volando. Una caratteristica interessante del chiosco è che il sistema di acquisto è descritto come un'Amazzonia galattica. I chioschi possono essere usati per comprare e vendere prodotti in tutto il mondo Star Citizen universo.

Il video passa attraverso i dettagli su quanto sia complicato impostare il sistema kiosk perché il componente shopping è un'utilità di back-end e il chiosco è un'utilità front-end con cui i giocatori possono interagire. Tuttavia, tutto ciò che si muove dentro e fuori dal chiosco deve accadere nell'universo persistente, ed è qui che ha luogo la complessità delle merci e dei valori di tali merci.

Star Citizen - Chiosco di fascia bassa

Utilizzano uno strumento PriceFixer per aiutare a valutare gli oggetti, le navi e i materiali nel gioco per aiutare con l'ecosistema dettagliato del gioco in Star Citizen.

Una delle cose che hanno fatto con il chiosco è la progettazione di diverse interfacce utente grafiche basate su dove vai Star Citizen. Quindi nei posti di fascia bassa ci sarà un prompt in stile DOS per l'interfaccia kiosk, dove, come nei punti vendita e nelle stazioni più esclusive, l'interfaccia sarà più moderna (o futuristica).

I chioschi, tuttavia, non sono un tutt'uno, end-all per l'acquisizione degli oggetti. Una delle cose che sono riusciti a fare è renderla dove non tutti i chioschi ti permetteranno di generare ogni oggetto in ogni luogo. A volte dovrai volare in diverse aree per acquistare determinati oggetti o materiali e venderli in un luogo completamente diverso. Questo per far sì che i giocatori debbano viaggiare intorno alla galassia conosciuta e interagire con vari luoghi come un vero cittadino delle stelle.

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Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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