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2017/07

TimeSplitters Rewind è sospeso a causa di problemi con CryEngine e licenza

TimeSplitters è stata una serie ben accolta che era stata impostata per avere un quarto gioco. Dopo l'annuncio di TimeSplitters 4 cessando lo sviluppo, un team indipendente ha iniziato a lavorare su un progetto denominato TimeSplitters Rewind nel tentativo di risollevare il franchise, però, al momento, sembra che il progetto fan made stia riscontrando problemi con il CryEngine.

TimeSplitters è una serie che mi piacerebbe vedere ritornare e utilizzare la tecnologia di oggi. Purtroppo, se tornasse indietro, probabilmente cadrebbe nelle mani di un'azienda come EA e probabilmente andrebbe giù per la collina cercando di raggiungere ogni singolo punto di diversità, schema di microtransazione e checkpoint del pass stagionale.

Tuttavia, TimeSplitters 4 o è improbabile che un riavvio esca presto, ed è per questo che è sempre positivo avere ex sviluppatori e progetti di fan per prendere in mano un gioco fallito e fare le proprie cose... o no?

Prendendo vento da pcgamesn.com, il sito di pubblicazione descrive in dettaglio gli ultimi problemi incentrati sul progetto fan made noto come TimeSplitters Rewind. Secondo il sito, il gioco sta attualmente affrontando problemi di sviluppo a causa del motore che lo alimenta al momento, meglio conosciuto come CryEngine.

Cinder Interactive Arts ha pubblicato il suo post pagina Facebook perché la squadra ha smesso di svilupparsi TimeSplitters Rewind:

“Stavamo aspettando una nuova versione da Crytek che cambi molti dei sistemi principali del motore e includa nuova documentazione. Il problema è che questo aggiornamento del motore avrebbe dovuto essere rilasciato più di quattro mesi fa e i ritardi continuano”.

La squadra ha un'altra build di TimeSplitters Rewind come backup implementato tramite Unreal Engine 4, tuttavia c'è un problema...

“D'altra parte, abbiamo una build funzionante in Unreal Engine 4 su cui i tester hanno giocato e si sono divertiti. Questa versione funzionava con un framerate riproducibile su tutto l'hardware che abbiamo testato (inclusa la grafica integrata). Il problema è che se usiamo questa versione, non possiamo usare l’IP di TimeSplitters e probabilmente dovremmo cambiare il marchio.”

Da qui in poi il gioco ha due opzioni: o il team deve attendere che il CryEngine venga aggiornato alla build corretta oppure il team può lavorare su TimeSplitters come un'entità completamente nuova a causa di problemi di licenza e creare una nuova visione di cosa TimeSplitters significa per loro.

Oltre a quanto sopra, al momento il gioco è in difficoltà. Vale la pena notare che il team desidera invitarti a discutere le tue opinioni sul server Discord del team all'indirizzo discord.gg nel canale #rewinddevelopment. C'è un sondaggio che verrà caricato alla fine della settimana per far sapere agli altri cosa succederà.

Infine, ti piacerebbe vederne uno nuovo TimeSplitters gioco o pensi che Cinder Interactive Arts sarà in grado di risolvere tutto ciò che riguarda Riavvolgimento di TimeSplitters?

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