Archangel PC VR Review: fare cose migliori e peggiori di PSVR
Archangel Review

[Disclosure: Una copia di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Skydance Interactive's PC versione Arcangelo è ora disponibile su Steam per HTC Vive e Oculus Rift. Ha alcune modifiche e variazioni minori rispetto a ciò che è stato descritto sul Versione PlayStation VR del gioco, ma ha anche alcuni piccoli inconvenienti. Nel complesso, penso che la versione per PC sia la versione migliore, ma ha ancora bisogno di alcuni aggiornamenti per raggiungere una certa misura di grandezza.

La storia è identica sia nel PC che in PS4 versioni di Arcangelo. Il gioco parla di un pilota di Guardian di nome Gabe (puoi scegliere se essere maschio o femmina quando crei il tuo profilo, che cambierà la voce del protagonista durante il gioco), che finisce per soffrire una grande tragedia durante una guerra contro HUMNX, un malvagio macchina da guerra aziendale che ha decimato la Terra.

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I giocatori finiscono per pilotare un mech, che è l'ultima speranza contro HUMNX. Con la rabbia alimentata dalla rabbia che guida la via di Gabe, e un arsenale di potenti armamenti a loro disposizione, i giocatori affronteranno una manciata di livelli in questo sparatutto orientato alla storia al fine di ottenere vendetta, giustizia esatta e salvare la gente dal HUMNX oppressione aziendale.

Come tiratore di rotaie l'azione procede speditamente, con le proprietà principali che sono il gioco della difesa dagli attacchi in arrivo usando gli scudi del braccio destro e sinistro, e lanciare missili, mitragliatrici, cariche di razzi e missili sciami all'arrivo nemici. Puoi anche tirarli fuori dal cielo, ma non è una tattica efficace o affidabile.

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In effetti, questo era uno dei problemi che avevo originariamente avuto con la versione PlayStation VR di Arcangelo... il tempismo del gioco sui pugni e l'afferrare le cose dall'aria era stupefacente. Di solito dovevi colpire prima che l'oggetto fosse a portata di mano o poco dopo. Ho trovato che il modo migliore per affrontarlo era quello di colpire rapidamente il pulsante apri e chiudi il pugno mentre raggiungevo la speranza di fare cose semplici come afferrare i contenitori di nanobot.

Un altro svantaggio dalla versione PlayStation VR al PC è che i controller di movimento HTC Vive hanno un tempo di risposta in ingresso meno affidabile. Ciò è dovuto principalmente all'attivazione degli scudi, che erano situati sui bordi esterni dei pad tattili. A volte gli scudi si accendevano e si spegnevano rapidamente come se il pulsante non fosse tenuto in modo corretto e sarebbe necessario far scorrere il pollice sul lato sinistro e destro per farlo attivare completamente. Questo è successo un paio di volte, principalmente sulla levetta del motion control di sinistra. In realtà penso che gli scudi sarebbero stati meglio serviti assegnati ai pulsanti laterali sul controller invece che sui pad tattili, dato che i pulsanti laterali ti permettono di deprimerli completamente e sapresti quando vengono attivati ​​gli scudi, al contrario far scorrere il pollice e tenere premuto il pad tattile.

Per i controller Oculus Touch non avrai questo problema dato che i pulsanti del volto funzionano proprio come i controller PlayStation Move, quindi è un one-up che Oculus e il PSVR hanno su HTC in quella particolare area.

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Tuttavia, al di là di questi problemi, tutto il resto è solo meglio su PC.

Per prima cosa, i tempi di caricamento su PC sono solo una frazione della quantità di tempo necessaria per caricare i livelli o ricaricare i checkpoint sulla versione PSVR. Ciò ha reso il gioco infinitamente più piacevole quando non dovevi aspettare così tanto tempo per caricare tutto. Morire sulla versione di PS4 è stato doloroso dato quanto tempo hai dovuto stare seduto in quei tempi di caricamento terribilmente lunghi.

E soprattutto, come evidente nello screenshot qui sopra, la risoluzione è molto più pulita, quindi rende meno stressanti i tuoi occhi. Il filtraggio della trama e la qualità del LOD (quando non si assiste a questo pop-in) sembrano solo migliori rispetto alla versione inferiore della console.

Anche la versione PSVR ha avuto lo sfortunato problema di aliasing per oggetti distanti, mentre il cockpit mech è stato reso più nitido. Nella versione PC, ottieni una risoluzione più elevata a distanze di tracciamento più lunghe, il che significa che puoi giocare più a lungo senza avvertire la tensione visiva di cercare di distinguere oggetti distanti. Se riesci a sopportare l'atmosfera VR per due ore di fila, puoi effettivamente batterti Arcangelo in una sola seduta.

In effetti, puoi raggiungere l'ultimo livello del gioco - anche dopo averlo ucciso un paio di volte - in meno di 112 minuti. Puoi battere il tutto in poco meno di due ore. Tuttavia, c'è una rigiocabilità nel fattore di forma delle impostazioni di difficoltà più difficili e New Game +, in modo che i tuoi successi e gli aggiornamenti si ripercuotano in un nuovo gioco, offrendoti svariati motivi per continuare a giocare e battere di nuovo il gioco.

Arcangelo VR

Ci sono alcune altre cose che la versione per PC fa meglio della sua controparte della console: feedback rumble.

C'è stato un grosso problema con i controller di PlayStation Move che non si sono mossi abbastanza o molto spesso in alcuni casi, specialmente quando si sparavano le mitragliatrici sul braccio destro. Non c'erano feedback sul controller Move, quindi era difficile capire quando stavi sparando con la mitragliatrice mentre potresti aver sollevato lo scudo del braccio sinistro e aver preso fuoco. Molte volte avrei perso traccia del reticolo mentre sparavo alla versione PSVR perché non solo i reticoli del braccio destro e sinistro sembravano simili, ma la mancanza di feedback di forza significava che non si poteva sapere se l'arma stava ancora sparando o fuori o ricarico fino a sentire il leggero rombo quando la rivista è stata ripristinata.

In questo caso, il feedback di forza viene percepito in modo più sostanziale, quindi è più facile tenere traccia quando si sta sparando e quando non lo si è. Sarebbe stato comunque utile avere il braccio destro e sinistro mirato ai reticoli con colori diversi per distinguere facilmente tra i due, ma è quello che è.

Con il prezzo più basso di $ 29.99 e le migliori prestazioni e immagini a portata di mano, è un po 'difficile non raccomandare agli appassionati di VR - specialmente a chi ama i giochi di mech - dare almeno una possibilità al gioco. Devo dire che i controlli sono posizionati in modo migliore per Oculus Touch, ma è possibile eseguire anche con i controller di movimento HTC Vive. Quindi in entrambi i casi puoi ...

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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