Exzore L'improvvisa hands-on alfa anteprima: un lavoro in corso

Exzore L'aumento

Le demo Alpha sono praticamente impossibili da scrivere in maniera significativa che rifletta correttamente ai giocatori ciò che possono aspettarsi dal titolo. I beni segnaposto, il codice incompiuto, le animazioni scadenti, il lavoro vocale stilizzato, il sartiame facciale incompiuto, i mondi vuoti e le sezioni preconfezionate significano che non stai ottenendo alcuna rappresentazione adeguata per come sarà il gioco finale . Tuttavia, Tiny Shark Interactive ha inviato demo stampa per la build alpha del loro prossimo RPG Unreal Engine 4 3D, Exzore: L'aumento... e ci ho giocato un paio di minuti.

Il gioco mette i giocatori nel ruolo del capo dell'esercito di Exzore, Damien Clive. Durante il corso del gioco Clive viene tradito e intraprende un viaggio di redenzione e punizione. L'unità Exzore dovrebbe essere un gruppo altamente qualificato e molto pericoloso assegnato per proteggere il regno ... pensateli come gli spettri N7 di Mass Effect.

Nella demo, tuttavia, che dura a malapena 15 minuti, i giocatori sperimentano solo un piccolo assaggio del mondo di gioco, interazioni NPC, ricerca e combattimento.

Il titolo di Unreal Engine 4 è in sviluppo molto, molto presto. L'ho già detto? In caso contrario, dovrei ripetere ... è in uno sviluppo molto iniziale.

Non si ottiene molto in termini di opzioni se non una breve panoramica per i controlli - che consente sia gamepad o tastiera e mouse gameplay - e un set di opzioni di base per la grafica, con 'Low', 'Medium' e Impostazioni "alte".

Anteprima alpha Exzore

Ancora una volta, queste opzioni sono tutte trascurabili in ogni caso dato lo stato del gioco; non è finito e le opzioni chiaramente non riflettono la qualità complessiva di ciò che potrebbe essere il prodotto finito.

Una volta entrato nel gioco, hai a disposizione un paio di controlli, tra cui un pulsante di attacco, un pulsante di blocco, un pulsante interattivo, la possibilità di passare tra abilità speciali, un pulsante gadget, un pulsante sprint e la sinistra e pulsanti spalla destra per utilizzare uno speciale.

All'inizio della demo otteniamo un piccolo assaggio dell'utilizzo del gadget da polso per afferrare una tavola e trascinarla su alcune rocce da usare come un ponte. Naturalmente, dato che si trattava di una demo e il gioco si trovava in uno stato di sviluppo molto precoce, il launcher per il polso richiedeva di stare in un punto specifico a una distanza specifica per utilizzarlo davvero, ma le possibilità potrebbero essere molto creative se si tratta di ripulito in modo bello e pulito e consente ai giocatori di sperimentarlo oltre gli oggetti della missione.

Appena oltre il ponte c'è un NPC con la tua prima missione: vuole che tu entri in una grotta, cancelli alcuni banditi e salva suo figlio. Sembra abbastanza semplice e offre l'opportunità di dare un'occhiata al combattimento del gioco.

Il gioco si basa su hitbox e attacchi basati su target. Clive affronterà automaticamente un nemico basandosi sul tocco dello stick analogico nella loro direzione. Questo rende facile scatenare rapidamente attacchi su più avversari semplicemente mirando a loro. Le animazioni, ovviamente, hanno ancora bisogno di lavoro, ma il combattimento è stato almeno molto reattivo, specialmente tra attacco e blocco.

Anteprima alpha Exzore

Basta tenere premuto il pulsante di blocco per bloccare tutti gli attacchi in arrivo. Immagino che in una versione più completa del gioco vedremo un misuratore di resistenza o un meccanismo di temporizzazione sul posto in modo da non poter fare il formaggio durante il combattimento semplicemente tenendo premuto il pulsante di blocco in ogni momento e poi periodicamente infastidendo i nemici con colpi finché non morire.

C'erano anche alcune manovre speciali che potevano essere utilizzate pure. Potresti fare un salto in sciopero e uno sciopero, entrambi hanno tolto molta vita ai nemici. Tuttavia, sono riuscito a trovare un problema tecnico in cui sono stato attaccato durante l'attacco a salto, il che ha portato Clive a rimanere bloccato in un loop al rallentatore in cui non smetteva di muoversi lentamente e gli effetti al rallentatore erano ancora intorno a lui, anche sebbene i nemici possano ancora muoversi normalmente. L'effetto di loop potrebbe essere corretto eseguendo nuovamente uno degli attacchi speciali e riuscendo a riprodurre l'animazione.

Il combattimento è standard hack-and-slash. È promettente, ma è troppo presto per dire esattamente quanto possa essere intuitivo o lucido per il prodotto finale.

L'unica cosa che mi affascinava di più - al di là della ricerca di base su cui i giocatori potevano scegliere di andare avanti - era la meccanica artigianale. Questa funzione permetteva ai giocatori di armeggiare con diverse combinazioni di spade mescolando e abbinando artigli, lame e croci. Questo potrebbe essere uno dei momenti salienti del gioco, a seconda di come tutto si svolge e quanto siano efficaci le diverse scelte di armi quando le utilizzi in combattimento.

Anteprima alpha Exzore

Il fatto che ogni parte abbia cambiato e alterato un effetto di stato sull'arma, il tutto dando un feedback visivo ai giocatori su come la spada finita apparirebbe con le diverse parti, mi ha fatto riflettere un po 'sulle varie combinazioni di armi che i giocatori creativi potevano inventare . Ci sono molte possibilità nell'impostare missioni incentrate sulla ricerca di alcune parti rare per creare alcune armi personalizzate uniche, e questo potrebbe essere uno degli elementi brillanti del gioco.

Oltre a ciò non c'era molto altro alla demo. Shader, effetti di luce, animazioni, set dressing e dettagli ambientali erano tutti di base e non finiti, quindi è difficile dire quanto il gioco sembrerà graficamente quando tutto è stato detto e fatto.

Il fatto che le missioni ti permettessero di seguire determinati percorsi, o di scegliere di non seguire, potrebbe essere interessante. Mi ha ricordato un po 'di The Witcher a tale riguardo.

Totale Exzore è il tipo di gioco che vivrà o morirà in base al modo in cui il prodotto finito si unisce. Come concetto è un gioco di ruolo fantasy medievale con qualche promessa. Se Tiny Shark soddisfi tale promessa con un prodotto di qualità dipende da come vanno le cose con il crowdfunding e lo sviluppo.

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