Comandante Supremo: Intervista a forgiato Youtuber dell'Alleanza

Supreme Commander

Un'intervista al gioco YouTuber Heaven su Supreme Commander: Forged Alliance, un titolo di fantascienza RTS di Chris Taylor

Un giocatore arrabbiato: Ciao cielo. Sei un YouTuber Forged Alliance dedicato. Sembra quasi il titolo del gioco esoterico. Ci diresti di cosa parla Forged Alliance?

Paradiso: Ciao! Sì, attualmente mi sto specializzando su Forged Alliance, anche se sono anche interessato ad esplorare altri giochi, non appena sono un po 'più in anticipo sui tempi. Forged Alliance è in realtà chiamato Supreme Commander: Forged Alliance, ma la maggior parte dei fan sembra abbandonare la prima parte. È un titolo di Chris Taylor, il tizio che ha realizzato Total Annihilation, un film di fantascienza di vecchia scuola RTS di enorme successo. L'alleanza forgiata è comunemente considerata il suo successore spirituale. Consideralo come una versione più lenta di Starcraft con una maggiore attenzione al processo decisionale e una minore attenzione alla microgestione.

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OAG: Quanto viene attivamente giocato?

Paradiso: Migliaia di persone lo stanno ancora suonando ogni giorno, anche 10 anni dopo la sua uscita. Mi risulta che la comunità stia davvero crescendo. Il gioco è sempre stato in anticipo sui tempi. In una partita a squadre, non è raro avere diverse migliaia di unità terrestri, aeree e navali sulla mappa, e alcune partite particolarmente equilibrate vanno avanti per più di un'ora. Le CPU di allora non erano in grado di gestire l'enorme scala delle battaglie in ritardo, ma questo è cambiato negli ultimi anni. Alcune persone stanno scoprendo Forged Alliance in questo momento e si stanno appassionando subito. Il gioco è piuttosto unico, dopo tutto.

OAG: Cosa c'è di straordinario?

Paradiso: Molti dei suoi meccanismi. Il più evidente è probabilmente l'economia del flusso. Quando inizi a costruire un'unità o una struttura, non sottrarre immediatamente l'intero costo dal tuo pool di risorse. Invece, drena un certo ritmo ogni tick fino al completamento del progetto. Quanto spendi ogni secondo dipende da quanti dei tuoi assistenti stanno assistendo nella costruzione. Se calcoli male e il tuo tasso di reddito è inferiore al tuo tasso di spesa, la costruzione continuerà comunque, ma tutti i tuoi progetti verranno completati a un ritmo più lento. Anche la gestione dello storage è un fattore.

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OAG: molto interessante. Cos'altro?

Paradiso: Forged Alliance ha una meccanica di recupero. Ogni unità che muore sul campo di battaglia lascia dietro di sé un pezzo di rottame. Il vincitore della battaglia può reclamare il relitto e reintegrare una parte molto significativa delle risorse originariamente spese nella costruzione dell'unità nella sua economia. Se hai il controllo dell'area, uccidere un carro armato nemico è quasi buono come convertirlo dalla tua parte. Di conseguenza, ogni errore commesso da un giocatore viene punito due volte. Ma questo è vero anche per il loro avversario, ovviamente.

OAG: Questo meccanismo di recupero non renderebbe il gioco stagnante, poiché nessuno vuole attaccare e lasciare relitti nel territorio nemico?

Paradiso: Questa domanda mi sorprende. È la cosa logica da chiedere, ma vorrei che i principianti lo chiedessero di più, perché molti errori nel loro gameplay potrebbero essere evitati se lo facessero.

Uh, mi sento come se fosse ben bilanciato. Raccogliere i relitti non è istantaneo, ci vuole un po 'di tempo. Alcuni dei relitti vengono distrutti in battaglia. E i tuoi tecnici di recupero potrebbero essere esposti al fuoco nemico. Inoltre, ci sono quattro livelli tecnologici da T1 a T4, il palcoscenico sperimentale, in cui le unità diventano così grandi da non essere più nemmeno inserite in una fabbrica. La messa a punto ti aiuta a trasformare uno stallo temporaneo a tuo vantaggio. Ecco perché è raro vedere la stagnazione, almeno nelle partite tra giocatori esperti. Il gioco è in un flusso costante: l'economia, l'interazione di combattimento e persino l'interfaccia utente.

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OAG: UI, come nell'interfaccia utente?

Paradiso: Si. L'interfaccia utente è molto intelligente. Prende il sopravvento sulla maggior parte del lavoro umile per darti il ​​tempo di pensare. Ad esempio, è possibile ordinare una fabbrica per produrre una unità complessa mix ad infinitum e comandare i trasporti aerei per traghettare le unità in una LZ [zona di atterraggio] vicino a una base avanzata nemica - molto prima di avere le risorse per permettersi una di queste unità - e anche prima che la fabbrica sia stata completamente costruita. Nella maggior parte degli altri giochi RTS, dovresti aspettare che una cosa finisca prima di procedere al passaggio successivo, e dovrai scorrere le tue fabbriche per aggiornare costantemente le code delle unità. Ma in Forged Alliance puoi pianificare molto più avanti con pochi clic e scorciatoie da tastiera. E tu dovresti. Una buona gestione del tempo è essenziale per mantenere alto il livello di attività contro il tuo avversario.

OAG: prima hai detto che i principianti hanno difficoltà con la meccanica di recupero. Immagino che il gioco sia abbastanza difficile da imparare?

Paradiso: Alcuni dei suoi aspetti sono controproducenti se non hai mai preso il tuo tempo per pensarci. Ma in generale, direi che non hai bisogno di una comprensione ampia di tutti i dettagli per essere bravi a farlo. È sufficiente avere una profonda comprensione di alcuni concetti chiave e applicarli. Sto trasmettendo materiale tutorial e riproducendo recensioni su il mio canale YouTube sil mese di agosto dell'anno scorso. Speriamo, in questo modo, i principianti sapranno su cosa concentrarsi mentre stanno cercando di migliorare.

OAG: come fai ad insegnare? E quali sono le recensioni di replay?

Paradiso: Ho alcuni tutorial introduttivi che spiegano i concetti fondamentali più importanti, ovvero ordini di costruzione e lead di produzione. L'idea di un ordine di costruzione è quella di impegnare la tua intera economia a sfalsare o superare il tuo avversario al massimo dell'efficienza. Lo chiamo lead di produzione basato su scale o basato sul tempo. Perché tenere il terreno contro un esercito superiore o contrastare i primi raid ben eseguiti è molto difficile.

Al di là di queste semplici basi, i miei video rimanenti si espandono in diversi formati: ore di tutorial per osservatori binge. Lunghe sessioni focalizzate sull'audio, come le serie della mia tabella di confronto, per i pendolari che guardano sul cellulare. Suggerimenti rapidi per i giocatori molto attivi che non hanno molto tempo, visto che la loro prossima partita sta per iniziare. E a parte il mio gameplay, ho anche caricato le recensioni di replay per gli studenti pratici. Ad alcune persone piace imparare dai propri errori o dagli errori degli altri. Nel formato di revisione dei replay, i miei spettatori mi inviano i loro replay e li rivedo, con lo scopo di estrarre alcuni suggerimenti pratici e migliorare il loro gameplay.

Riguardo ai replay: se giochi Forged Alliance con il client di lobby creato dalla comunità Forgiato Alleanza per sempre, puoi accedere pubblicamente a una registrazione di quasi tutti i giochi mai giocati lì, a parte alcuni rotti. C'è un caveau che ti consente di sfogliare i replay recenti per nome del giocatore, nome della mappa e altri criteri di ricerca. E se conosci l'ID di riproduzione, puoi anche accedere ai replay più vecchi.

OAG: sembra a portata di mano. La scena competitiva guarda i replay degli altri per rimanere al passo con le nuove strategie?

Heaven: assolutamente. I giocatori di alto livello guardano i replay degli altri in ogni momento. Alcuni professionisti arrivano anche con i cosiddetti "ordini di contromossa" che sfruttano ogni piccola debolezza nella configurazione specifica della mappa del loro avversario, fino al più piccolo piccolo Light Assault Bot - una buona ragione per cambiare le cose regolarmente!

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Ma i replay non sono solo interessanti per i giocatori con una mentalità competitiva. I giradischi registrano anche i loro commenti sui replay e creano video di esports allo scopo di intrattenere un vasto pubblico. Il più popolare lanciatore di esporta Forged Alliance è Gyle. È nel business da un decennio e i suoi video altamente professionali hanno raggiunto lo status di culto all'interno e anche oltre la comunità di Forged Alliance. Ogni tanto vengo castato da lui, e ogni volta è fantastico. Io in un cast di Gyle è il genere di cose che voglio mostrare ai miei nipoti un giorno.

OAG: tante lodi per un'altra Forged Alliance YouTuber. Non sei un concorrente?

Paradiso: Non proprio. Io personalmente guardo Gyle per divertimento, BRNKoINSANITY per l'atmosfera allegra e sempre positiva nei suoi POV [video point-of-view], Arkitect per notizie e copertura dei tornei, speed2 e Tokyto22 per scherzi divertenti e JaggedAppliance per approfondire la mia comprensione del gameplay di alto livello 1v1. Credo che anche ai nostri fan piaccia vedere il gioco da diverse prospettive. E YouTube ha diversi modi per premiare un canale per fare riferimento a un altro, in quanto porta a un aumento del tempo trascorso sulla piattaforma. Quindi penso a tutti come colleghi, non come concorrenti.

OAG: hai pensato di fare una collaborazione?

Heaven: In realtà, abbiamo qualcosa in programma. Ci sono state alcune poche collaborazioni più piccole qua e là, ma ancora nulla della scala desiderata. Credo che i nostri fan apprezzeranno ciò che abbiamo in mente. Certo, i dettagli sono top secret - scusa!

OAG: In questo caso, non vedo l'ora che arrivi la sorpresa! E ti auguro tutto il meglio. Buona fortuna divertiti, paradiso.

Cielo: idem. Grazie mille per l'intervista.

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