Pillars of Eternity PS4 / Xbox One Review: A Long Time Coming

Pillars of Eternity Review

[Disclosure: Un codice di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Dal momento che è stato rilasciato su PC nel 2015, Pillars of Eternity è stato lodato da molti come il gold standard nei giochi di ruolo isometrici dell'età moderna, e si affianca Tormento: maree di Numenara come uno dei soli due esempi per catturare davvero lo spirito del primo esempio come Baldur's Gate, Icewind Dale Placescape: Torment. accanto Tormento: maree di Numenara, Pillars of Eternity è anche l'unico altro esempio notevole che è stato portato su console e che porta è.

Il progetto Pillars of Eternity: Complete Edition (per offrire il titolo completo della versione per console) include sia il gioco base che due grandi pacchetti DLC che sono stati rilasciati in seguito sulla versione per PC, e come risultato, è una vera festa per gli amanti dei giochi di ruolo. C'è quasi un eterno quantità di contenuti qui (oh sì, l'ho fatto) e se, come me, sei un fan dei giochi di ruolo profondi guidati dalla trama con combattimenti tattici complessi, allora ti aspetta una sorpresa assoluta. È difficile dire esattamente quante ore di gioco Pilastri completi contiene, ma ho trascorso circa cento ore nel corso di questa recensione e - piena divulgazione - non mi sento di aver visto più del 50 o 60% di ciò che è qui.

La struttura di base è simile a qualsiasi altro gioco di ruolo che hai giocato. Crei un personaggio (da una gamma di classi, razze e sfondi che saranno in gran parte familiari) e li guidi lungo una trama elaborata, riccamente vestita, che li fa impazzire in tutto (e sotto) un enorme mondo di gioco. Quel mondo è costituito da numerose posizioni individuali collegate da una mappa del mondo su larga scala e i giocatori navigano tra di loro in modo semi-restrittivo, ma certamente non lineare in base alla quantità di ciascuna delle località adiacenti che esplorano. L'ho fatto sembrare complicato quando in realtà non lo è, ma il punto è che questo non è un mondo aperto come quello di The Witcher or Skyrim,.

Pillars of Eternity - Dragon

Pilastri dà ai giocatori la corda sufficiente per impiccarsi a volte, ma almeno per le prime dieci o quindici ore, probabilmente sarai troppo impegnato a familiarizzare con i controlli e ad abituarti a come tutto funziona per finire nei guai. Uno dei motivi principali di ciò è il modo in cui le ricerche, i compiti e gli altri obiettivi vengono definiti, vale a dire incessantemente. Nel primo insediamento di Gilded Vale, ad esempio, non solo troverai un certo numero di compagni con cui lavorare, ma troverai anche il tuo primo lungo sotterraneo, un numero di ricerche di recupero e, se ti senti all'altezza, Avremo l'opportunità di approfondire alcuni eventi molto strani in città.

Ogni compagno (di cui ce ne sono più di dieci inclusi quelli introdotti dal DLC) ha anche la propria ricerca secondaria, e una cosa che ho trovato particolarmente gradito in Pillars è stata la forza con cui è stata caratterizzata la caratterizzazione di ciascun compagno e quanto sia unica e interessante la loro ricerca secondaria è. Come in tutti i giochi simili, alcuni di questi compagni si inclinano ovviamente verso il bene o il male, ma pochi sono in bianco e nero come nei vecchi giochi. Elaborare i motivi di ogni personaggio e poi concludere la propria storia personale diventa per me irresistibile come in qualsiasi altro gioco, inclusi personaggi del calibro di dragon Age Knights of the Old Republic, che sono tra i migliori del gruppo nella creazione di compagni interessanti.

Anche le missioni dei compagni, le missioni della storia e le principali missioni secondarie si intrecciano in modi piacevoli, con molti concentrati fortemente sugli eventi che hanno modellato la regione di Dyrwood in cui si svolge la maggior parte del gioco. La terra soffre di una rovina o di una maledizione conosciuta come Hollowborn, che porta alla nascita di bambini senza anima, con conseguente morte triste e prematura. Molte persone - dai signori ai poveri - cercano di porre fine alla pestilenza e mentre alcuni agiscono direttamente (nel bene o nel male) altri cercano la colpa, che spesso è diretta verso individui chiamati Animancers. Questi sono individui che sono in grado di comunicare e manipolare le anime dei morti e, sebbene spesso abbiano buone intenzioni, spesso non sono in grado di controllare il potere che esercitano.

Questo melting pot di energia magica ed emotiva si traduce in una vasta gamma di storie uniche e interessanti da vivere, mentre allo stesso tempo il giocatore deve riconciliare il proprio recente cambiamento di circostanze, basato sulla rivelazione di essere diventato un Osservatore. Mentre gli Osservatori hanno molte delle capacità di un Animatore nel comunicare con anime ribelle, gli Osservatori non sono gli stessi (anche se spesso soffrono della stessa ira della gente normale) e in realtà saranno fatti impazzire dalle loro abilità nel tempo. Questo sfondo fornisce un certo impulso alla sensazione della trama principale, ma come puoi probabilmente immaginare, non c'è in realtà un limite di tempo per completarlo - si manifesta semplicemente in eventi della storia che diventano sempre più frammentati.

Pillars of Eternity - Shoreline

Il combattimento non è sempre necessario in Pilastrie questo è il tipo di gioco di ruolo che premia il completamento della missione, raccogliendo serrature e scoprendo nuove aree, piuttosto che sconfiggere i nemici in combattimento. Quindi, è possibile intrufolarsi o bluffare in molte aree, anche se direi che c'è un combattimento molto più inevitabile di quello che c'è in Tormento: maree di Numenara. Lo sviluppo del personaggio è quindi abbastanza costante (come con qualsiasi gioco basato su a Dungeons and Dragons sistema di sviluppo dello stile) e ogni livello superiore sembra un'importante opportunità per migliorare materialmente un personaggio o per specializzarsi, il che è molto probabilmente ciò che dovrai fare.

Accanto alla storia eccellente, personaggi e dialoghi, il combattimento è anche una caratteristica di spicco di Pilastrie quando la battaglia è unita, è sia stimolante che gratificante. Questo è un gioco di combattimento tattico che si gioca in tempo reale, ma ti ritroverai a fare un uso frequente delle funzioni di pausa e rallentatore, quando consenti agli ordini di essere posizionati con un ritmo molto più ragionevole. Giocate a tutta velocità, le battaglie possono essere concluse in circa un minuto, ma perderai più di quanto vinci in quel modo e, invece, probabilmente dovrai tracciare attentamente ogni mossa. Usare le abilità per colpire determinati nemici (come i guaritori) e eliminarli per primi, usare efficacemente buff e debuff e gestire incantesimi area di effetto (che spesso infliggono danni da fuoco amichevoli) sono tutti necessari.

Il combattimento è piuttosto complicato da giocare sul gamepad, ma devo dire che la conversione alla console è stata ben gestita. Ogni pulsante viene utilizzato, ma dopo alcune ore di gioco i due menu radiali (grilletti) utilizzati dentro e fuori dal combattimento e le funzioni di selezione dei personaggi (pulsanti sulle spalle) diventano una seconda natura, e dopo tutto ciò di cui hai davvero bisogno è mettere in pausa, vai, rallentare e confermare l'azione. Può essere leggermente impegnativo selezionare il personaggio giusto quando la battaglia diventa intensa, perché ci saranno semplicemente così tanti corpi da cercare, ma è abbastanza raro e non mi ha ancora fatto perdere un combattimento.

Ci sono anche diversi livelli di difficoltà tra cui scegliere, con cinque livelli fondamentali più un paio di opzioni hardcore che possono risultare in un'interpretazione follemente difficile del gioco, se questo fosse il tuo desiderio. A livello centrale, con nessuna opzione hardcore selezionata, i veterani dei giochi di ruolo a volte perdono ancora una rissa, e questa era l'impostazione perfetta per me dato che avevo bisogno di vedere molto del gioco per questa recensione. Accolgo davvero con favore un tale potenziale di varianza e, anche nelle difficoltà minori, la permadeath è un fattore da considerare per i personaggi compagni, se dovessero essere eliminati abbastanza a volte (senza riposare in mezzo) da ridurre la loro salute a zero. Tutti questi fattori significano che il combattimento in Pillars è davvero divertente, ma è anche significativo quando vinci: pochi combattimenti possono essere presi alla leggera, e per la prima volta in una partita per quelli che sembrano anni, ogni tanto ho lasciato alcuni combattimenti per tornare su un altro giorno.

Da qualche parte tra la storia eccezionale, i personaggi brillanti e l'ineguagliabile combattimento tattico, ci dovrebbe essere qualcosa per ogni gioco serio di cui godere Pillars of Eternity: Complete Edition. È spudoratamente uno dei migliori giochi di quest'anno e in un anno senza Zelda: Breath of the Wild, potrebbe benissimo essere stato il mio attuale candidato al Game of the Year. Non hai bisogno di leggere altro, è semplicemente fantastico - esci e:

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