Proiezione Holo-Proiezione di Star Citizen è in tempo reale senza pre-rendering, dice Roberts
Star Citizen

È di nuovo il momento della settimana in cui un nuovo video di Around the Verse è pubblicato su Star Citizen canale per dare ai giocatori un'occhiata ai contenuti in fase di sviluppo presso Cloud Imperium Games per il prossimo simulatore spaziale.

Chris Roberts ha speso la prima parte del video spiegando quale fosse la presa in considerazione per quanto riguarda l'alfa 3.0 e ha parlato un po 'del programma di progettazione prima di entrare nel progresso della proiezione olografica.

Il nuovo delta patcher sarà presto implementato in modo che non ci siano più download di file voluminosi ogni volta che c'è un nuovo aggiornamento. Invece il patcher applicherà solo le patch aggiornate per il gioco.

Roberts passa anche un po 'di tempo a spiegare perché Alpha 3.0 è in ritardo e si è spostato dalla sua finestra di lancio estiva originale. Inoltre rivela che a partire dalla prossima settimana faranno un segmento "Burn Down" invece della serie Around The Verse a causa del team che si concentra maggiormente sulla lucidatura e sull'ottimizzazione per il rilascio di 3.0.

I report di Burn Down saranno fondamentalmente compilation video degli incontri di produzione del team, incentrati sui problemi di sviluppo e di sviluppo in cui sono stati sottoposti a correzioni di bug e ottimizzazione per Star Citizen che porta al grande alpha 3.0.

Il resto del video Around the Verse si concentra sui set di funzionalità finali per le finestre grafiche basate sul sistema render-to-texture.

Star Citizen - Render-to-Texture Multi-Display

Dimostrano il sistema di render-to-texture in un runtime di azione del gioco, spiegando come il sistema può essere utilizzato per il rendering di immagini complesse su un numero di oggetti diversi nel mondo di gioco, come pannelli, cartelloni pubblicitari o console.

Entrano molto in profondità nelle erbacce tecniche che dettagliano questa particolare caratteristica. Naturalmente, molti di voi potrebbero chiedersi qual è lo scopo di questa tecnologia e perché ne stanno parlando così tanto? Bene, questa tecnologia consentirà visualizzazioni CCTV in tempo reale equivalenti, così come la possibilità per i giocatori di effettuare chiamate verso altri giocatori, consentendo loro di eseguire il rendering e mostrare i personaggi dei giocatori nel loro stato attuale, inclusi abiti personalizzati e altre caratteristiche .

Star Citizen - Dimostrazione Holo-Projection

Non solo ti permette di vedere i rendering 3D in tempo reale che appaiono in un display 2D, o come display holo-comm di 3D, ma si adatta anche al sistema di shader standard che stanno utilizzando in modo che sia in grado di eseguire modifiche in illuminazione, sfarfallio e altri effetti di post-elaborazione sia nelle sequenze cinematografiche che nel gioco reale quando i giocatori tentano di usarlo nell'universo persistente.

Secondo Chris Roberts, questa sorta di display olografico è la prima volta che un motore di gioco utilizza questa funzionalità in un runtime in tempo reale e a un livello di CG senza che sia pre-renderizzato o affidandosi a un file video grezzo che riproduce un mappa vettoriale. Verso la fine del video afferma ...

"Il nostro team di grafica ha davvero creato qualcosa [dove] non ho visto nessun altro motore [che] ci permetta di fare una corretta teletrasmissione olografica. Niente di tutto ciò è pre-renderizzato o simulato, è tutto live - e probabilmente per un gameplay a lungo termine è piuttosto eccitante. "

La versione alpha 3.0 non è programmata per il live fino alla prima metà di settembre 8th. È previsto che Cloud Imperium Games distribuisca 3.0 entro settembre 8th. Quindi vedremo se possono attenersi al programma questa volta e rilasciare l'alfa ai sostenitori come previsto.

Chi Sono

Billy è stato fruscio Jimmies da anni che copre i videogiochi, la tecnologia e le tendenze digitali nello spazio di elettronica di intrattenimento. Il GJP piangeva e le loro lacrime divenne il suo frullato. Hai bisogno di entrare in contatto? Prova il Pagina contatto.

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