Timesplitters: Rewind Team Talk Engine di gioco, Assunzione e Crytek

I primi due TimeSplitters sono stati pubblicati da Eidos Interactive e sviluppati da Free Radical Design. TimeSplitters Future Perfect rotolò e fu sviluppato dallo stesso studio ma pubblicato da EA. La quarta partita non è mai stata realizzata, quindi ha dato i primi frutti Timesplitters: Rewind dal piccolo team Cinder Interactive Arts. L'ultima mossa della squadra per Riavvolgere è quello di capire meglio il motore di gioco, assumere più persone e parlare direttamente con Crytek.

Questa volta, Dan L ha dedicato due post su un blog Timeplitters: Rewind's Sito ufficiale per spiegare lo stato attuale del motore di gioco, assumendo nuove persone per lavorare sul gioco e i piani della squadra per quanto riguarda Crytek.

Lo scrittore ha iniziato con il primo post dicendo che ...

“Dal nostro ultimo post abbiamo avuto molte risposte con molte cose da considerare. In primo luogo, vorremmo chiarire alcune dichiarazioni fatte che hanno ingiustamente criticato il motore utilizzato. Abbiamo fatto riferimento al tempo impiegato per raggiungere determinati traguardi all'interno di CRYENGINE, rispetto ad altri motori di gioco. Mentre questo sembrava riflettere l'usabilità di CRYENGINE, in realtà rappresenta l'area di competenza del team e in cui non siamo così esperti, rispetto ad altri motori. Con questo in mente stiamo ancora cercando persone con esperienza professionale in CRYENGINE o C ++ per colmare questa lacuna di competenze. "

Inoltre, lo scrittore ha continuato a spiegare la portata di Timesplitters: Rewind, le dimensioni della squadra e ciò che possono e non possono fare al momento:

"Inoltre, è importante considerare che, trattandosi di un piccolo progetto di fan (con un ampio raggio d'azione), rispondere sull'input part-time dai membri di tutto il mondo significa che non possiamo rispondere a grandi aggiornamenti / modifiche del motore tanto rapidamente quanto noi" mi piace. Questo motivo, combinato con molti altri associati alla natura di un progetto di fan come questo, significa TimeSplitters: Rewind non cadrà nel normale ciclo di sviluppo previsto per un gioco di queste dimensioni. "

La fine del primo blog circonda quella di Crytek e ciò che la squadra ha pianificato per il gioco e anche i blocchi stradali. Inoltre, l'ultima parte dei post talk posticipa il voto del sondaggio per un tempo più efficiente e migliore:

Attualmente siamo in trattative con Crytek nel tentativo di appianare alcuni dei blocchi stradali che abbiamo colpito, abbiamo fiducia che queste discussioni saranno positive e ci aiuteranno a raggiungere l'obiettivo di rifare TimeSplitters in CRYENGINE. Per questo motivo, stiamo rinviando il voto del sondaggio in un momento più appropriato, in modo che possiamo, in buona fede, spiegare lo stato di Rewind e come progrediamo. Siamo consapevoli dell'opportunità unica di lavorare con un IP così amato, quindi non prenderemo nessuna decisione alla leggera.

Il progetto secondo post dettagli su ciò che Cinder Interactive Arts vuole fare riguardo all'atto di assumere ed espandere la squadra. La spinta o l'iniziativa per far crescere la squadra è come spiegato di seguito:

"Quindi il team di Cinder Arts sta cercando di far crescere il nostro team di un importo considerevole, questo significa che ci sono molte opportunità di lavoro, siamo disposti a considerare tutti quindi perché non abbiamo fornito i requisiti, anche se ci si aspetta che lo facciano eseguire un test delle tue capacità. "

Che cosa significa tutto questo? Bene, significa che la squadra sta cercando di migliorare il gioco comprendendo meglio il CRYENGINE e assumendo persone che sono disposte ad aiutare lo sviluppo del gioco / motore. Il team è anche in diretta conversazione con Crytek e l'equipaggio per migliorarsi Riavvolgere in modo che appaiano meno roadblocks e quando lo faranno saranno meno noiosi e più di un problema minore.

Se, tuttavia, desideri aiutare gli sviluppatori in questo sforzo e aiuto Timesplitters: Rewind progresso attraverso lo sviluppo, puoi visitare docs.google.com presentare una domanda di lavoro a Cinder Interactive Arts.

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