Un piccolo sguardo a ciò che succede dopo che gli sviluppatori hanno disertato i loro fan

Lo sviluppo di un gioco può essere divertente, noioso ea volte in conflitto. Tuttavia, durante lo sviluppo di un gioco o anche dopo, un pedaggio fisico e mentale può incombere su di te; ma ti dà il diritto di dis fan e cercare di farla franca? In questa breve serie chiamata "un piccolo sguardo", tentiamo di scrutare in un caso specifico di due sviluppatori di 2016 e 2017, che dissentivano i loro fan e ora devono raccogliere ciò che hanno seminato.

Ho parlato con molti sviluppatori indipendenti, alcuni dei quali hanno fatto il possibile per rispettare i propri fan, sia che stiano passando una brutta giornata o meno. Ma cosa succede quando decidi di eliminare le persone che hanno reso la tua azienda o il tuo prodotto quello che è? Bene, c'è una risposta continua per questo e si manifesta attraverso le opere di Cliff Bleszinski e Randy Pitchford.

Facciamo un viaggio verso l'anno 2008 e concentriamoci su uno sviluppo chiamato Cliff Bleszinski. L'uomo che è responsabile di uno dei giochi FPS più classici fino ad oggi e uno dei giochi TPS più iconici fino ad oggi: Irreale e Gears of War. Cliffy B., ha fatto una dichiarazione piuttosto potente quando Gears of War 2 rilasciato il Xbox 360 nel 2008, in un periodo in cui molti PC gamers wondered whether that title would be coming to their platform. Bleszinski claimed that Gears of War 2 non era venuto a PC a causa della pirateria, affermando che gli appassionati di PC erano pirati:

"La persona abbastanza esperta da voler avere un buon PC per aggiornare la propria scheda video, è una persona abbastanza esperta da sapere [BitTorrent] di conoscere tutti gli elementi in modo da poter piratare il software. Pertanto, i videogiochi di fascia alta stanno soffrendo molto sul PC. "

In parole povere, Bleszinski sta fondamentalmente dicendo che a causa del PC che consente alle persone, in generale, di accedere a file che altrimenti non possono essere raggiunti su console, è il motivo principale per cui tutti i videogiochi subiscono un calo delle vendite su detta piattaforma : a causa dei pirati. Non è per cose come gli sviluppatori che si fidano di DRM, le cattive pratiche commerciali, i giochi mal fatti o le porte abissali, no è a causa dei pirati ...

Bene, come di recente (2017 recente) sembra che Bleszinski sia tornato sul mercato dei PC con un'arena, uno sparatutto competitivo dal titolo frenetico dal titolo trasgressori. Entrare in un mercato FPS fortemente saturo - con il passato dei dissing giocatori PC e ora escludendo i giocatori Xbox One - ha portato a un risultato piuttosto inquietante. Puoi leggere cosa hanno detto Bleszinski sulla community di Xbox One e sulla base di giocatori durante le interviste IGN su LawBreakers:

“I fan di Xbox mi hanno davvero salato su Twitter, come, 'È come se volessi voltare le spalle alla scatola che ha costruito la tua carriera con Gears. E sono come, non necessariamente, perché la mia prima priorità per me sono i miei dipendenti. Ho 65 dipendenti, molti dei quali hanno famiglie, e devo tenere le luci accese. Quando abbiamo considerato il fatto che inizialmente potevamo spedire solo su una console, PlayStation ha l'enorme base di installazione. Ciò non significa che non possiamo fare una versione Xbox in seguito, o Xbox XOXO, o come la chiamano in questi giorni. Non lo escluderei. "

Quindi, in altre parole, ammette di aver parzialmente voltato le spalle ai suoi fan dicendo "non necessariamente" e che sono fan. Bene, in cambio ecco due risposte che i suoi fan hanno fatto che non ha bloccato né censurato (cosa che fa molto) sul suo Twitter:


Parlando di una base di giocatori bassa, secondo un recente articolo di GameRant, il sito di pubblicazione trovato su trasgressori' Grafico a vapore quello…

"Negli ultimi 24 ore, il numero massimo di utenti simultanei di Steam che giocavano a LawBreakers è sceso a 364, in calo rispetto a un massimo di 2,500 quando è stato rilasciato per la prima volta. Per mettere questo in un certo contesto, il numero massimo di giocatori nelle ultime 24 ore per Dota 2, il gioco più popolare su Steam, era 742,050. Guardando al genere FPS, Counter-Strike: Global Offensive ha raccolto un numero elevato di giocatori 570,173 nelle ultime ore 24. "

Alcuni dicono che il gioco è divertente e vacilla a causa della saturazione di giochi simili e di Overwatch di Il calcio d'inizio dei giochi estivi, che molto probabilmente contiene molto peso. Tuttavia, sembra che sia stato perso molto rispetto per l'atteggiamento di Bleszinski verso i suoi fan. Ricorda, i giocatori non dimenticano mai.

Passiamo ai prossimi punti focali di questo articolo ... Randy Pitchford. Potrei andare avanti all'infinito su quest'uomo, ma non lo farò. Invece, ti mostrerò solo uno dei suoi più grandi errori e dissonanze ai fan mostrandoti questo atto al PAX 2016.

Il video sopra manifestato cinque mesi dopo Battleborn di lancio, che assomiglia a quello di trasgressori lanciare. Il risultato di questo stesso atto ha generato molte persone di essere bloccati attraverso i suoi account di social media, proprio come il suo Twitter, e provoca un sacco di gente a rispondere in modo simile, in quanto come la corda di sotto di tweet:


Jeff Joestar ha sentito il bisogno di approfondire la domanda di Pitchford e ha notato che ...

E l'ultimo a legare tutto insieme per mostrare che il dissing di una fan base porta i giocatori a dissingare il gioco dello sviluppatore, che viene fornito con questo:

Billy mi ha detto qualcosa di molto prezioso qualche tempo fa, ed è stato quello di ascoltare sempre i tuoi fan e non censurarli mai, non importa il giorno in cui hai o che opinione hanno. Alcuni dei più grandi pezzi e articoli su questo stesso sito provengono da te, dalla community, offrendo informazioni interessanti tramite PM o nella sezione commenti, quindi grazie, fan e community.