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2017/09

Bethesda ha apparentemente rimosso tutti i bloatware dal PC Creation Club

È stato segnalato da diversi utenti che Bethesda ha rimosso tutte le forme di bloatware dalla versione PC di Creation Club. Non è emersa alcuna parola sulla cessazione dell'estensione dei file per PS4 e Xbox One, ma ciò significa che il tuo gioco Skyrim ed Fallout 4 su PC non dovrebbe espandersi senza il tuo consenso.

Ciò che migliorerebbe notevolmente la situazione sarebbe se Bethesda rendesse il Creation Club un programma autonomo da scaricare e collegare al proprio gioco. Skyrim or Fallout 4. Inoltre, sarebbe intelligente fare in modo che il Creation Club contenga mod di merito che siano come grandi espansioni che non puoi trovare da nessun'altra parte.

Purtroppo, nulla di quanto sopra è stato realizzato, ma una buona notizia e una cattiva notizia è che le persone su PC non dovranno più preoccuparsi dei loro giochi. Skyrim ed Fallout 4 espandendosi con contenuti indesiderati come prima, ma c'è un problema.

Analizzando prima le buone notizie, Bethesda sembra aver mantenuto la parola data che i giocatori PC saranno liberi da bloatware, tuttavia il problema più grande è che il Creation Club è ancora lì e occupa spazio con i suoi aggiornamenti precedenti.

Vuoi ulteriori prove? YongYea esamina il caso e quanto spazio stanno perdendo gli utenti PC in base all'ultima azione di Bethesda:

Come notato nel video, non credo che i giocatori di console (PS4 e Xbox One) possano sfuggire a questo (bloatware) a causa delle leggi obbligatorie che impongono che questa azione sia applicabile a ogni proprietario di console che possiede Skyrim or Fallout 4. Questo è ulteriormente spiegato bethesda.net nel secondo post, quart'ultima FAQ.

Prima di uscire, la buona notizia è che lo stesso Cartogriffi che ha scritto i due post FAQ del 24 agosto presenti nel link sopra, è passato anche ad un'altra parte di bethesda.net forum oggi per spiegare le seguenti informazioni:

"Stiamo anche cercando modi per mitigare l'impatto delle frequenti patch su applicazioni come Script Extender."

Questa è una buona notizia in quanto il team di SKSE-64 Bit non dovrà creare frequenti build di soluzioni alternative per accogliere eventuali modifiche apportate dal Creation Club, il che dovrebbe aiutare lo sviluppo alfa dello script extender.

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