Com'era l'articolo?

1462710controllo dei cookieLe simulazioni interattive Bohemia utilizzeranno il morfema di NaturalMotion per i prodotti Sim
Industry News
2017/09

Le simulazioni interattive Bohemia utilizzeranno il morfema di NaturalMotion per i prodotti Sim

Il ramo di Bohemia Interactive, noto come Bohemia Interactive Simulations, ha annunciato di aver acquisito una licenza per utilizzare Morpheme di NaturalMotion nei suoi prodotti di simulazione, solitamente incentrati su esercizi di addestramento militare.

Morpheme è una suite middleware di animazione procedurale che consente ai personaggi di reagire e rispondere in base a proprietà fisiche che influenzano il loro movimento, stato e movimento. L'ultima iterazione di Morpheme ha anche aggiunto una nuova funzione Comportamenti cinematici per risposte più realistiche da parte degli attori.

Otakar Nieder, direttore senior dello sviluppo presso Bohemia Interactive Simulations, ha spiegato esattamente perché hanno deciso di integrare il middleware di NaturalMotion nei loro programmi di simulazione, menzionando nel comunicato stampa...

“L'integrazione di Morpheme nei prodotti BISim consentirà ai movimenti dei partecipanti di essere molto più accurati e realistici. Ogni movimento lungo il percorso si intreccerà perfettamente con quello precedente, creando un senso di realismo nell’esperienza come mai prima d’ora”,

 

“Quando è arrivato il momento di scegliere un nuovo middleware di animazione per i nostri prodotti, le nostre profonde radici nel gioco e nello sviluppo ci hanno portato a scegliere Morpheme di NaturalMotion. Le loro tecnologie di animazione di successo sono utilizzate in molti giochi commerciali popolari e sembravano la soluzione perfetta.

La tecnologia Euphoria di NaturalMotion è stata utilizzata soprattutto per titoli AAA di alto profilo come Star Wars: Il Potere della Forza ed GTA IV, Red Dead Redemption ed GTA V. In caso di GTA IV, è ancora uno degli usi più impressionanti della tecnologia NaturalMotion ed è celebrato ancora oggi per aver contribuito a dare vita a Liberty City come nessun altro gioco open-world prima di lui. Potevo solo immaginare quanto sarebbe stato fantastico il gioco con risposte fisiche più realistiche da parte degli attori con il sistema Kinematic Behaviors implementato. Cavolo, forse lo scopriremo con Red Dead Redemption 2?

Ad ogni modo, la partnership tra Bohemia Interactive Simulations e NaturalMotion vedrà la prima implementare la tecnologia della seconda nella propria VBSIG, che influenzerà le animazioni primarie e l'inerzia di ogni oggetto all'interno della simulazione di generazione del mondo. La tecnologia verrà applicata anche ai programmi di simulazione di volo basati su VR e ad altri simulatori imminenti come Simulatore di battaglia virtuale Blu IG, la cui uscita è prevista per il 2018, insieme a Simulatore di battaglia virtuale 3.

I consumatori di Bohemia Interactive Simulations vedranno il risultato della tecnologia Morpheme con il rilascio di Simulatore di battaglia virtuale Blu IG più tardi nel 2017.

Puoi saperne di più sulle simulazioni interattive Bohemia visitando il Sito ufficiale.

Altre novità del settore