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24 settembre 2017

Divinity Original Sin 2 Gameplay Soluzione

Larian Studios ' Divinità: Original Sin 2 ha ottenuto grandi numeri sulla scena delle recensioni e ha spostato una discreta quantità di copie sulla piattaforma PC. Per quelli di voi che hanno preso una copia del gioco e hanno bisogno di un po 'di aiuto per completarlo, c'è una guida dettagliata del gioco che copre la creazione del personaggio e le missioni del gioco.

YouTuber Sin Tee ha una playlist in corso che copre tutte le funzioni di gioco e le missioni necessarie Divinità: Original Sin 2. È possibile controllare il video qui sotto.

All'inizio puoi afferrare gli oggetti sulla scrivania, parlare con Siwan e seguire il tutorial di base.

Parla con gli NPC in tutto il ponte inferiore della nave. Raccogli gli oggetti dalle casse e dalle casse, continua a parlare fino a raggiungere Magister Marel.

Puoi ingaggiare un combattimento con le guardie e ricondurle agli altri prigionieri per iniziare una massiccia battaglia. Puoi raccogliere i resti e poi andare di sopra.

Parla con Magister Murtof e se hai successo puoi persuaderlo ad aiutarti o a non ammutinarsi o semplicemente a combatterlo.

Troverai Fane in una delle cabine, uno studioso di non morti, e potrai coinvolgerlo in quello che sta facendo o continuare a salire verso la parte anteriore della nave.

I tentacoli del Kraken violeranno l'arco.

Salite sul ponte superiore e uccidete i voidlings e poi dirigetevi verso una delle scialuppe di salvataggio.

Alcuni bambini vorranno che tu salvi alcune delle persone sui ponti inferiori, ma dovrai uccidere alcuni dei bambini se scegli di andare sottocoperta per aiutare alcuni degli altri sopravvissuti. C'è una scala vicino alla scialuppa di salvataggio che puoi usare per andare al di sotto del ponte.

Termina la sequenza per attivare un film che conduce al segmento successivo.

Mentre gli altri due sopravvissuti si aggirano per l'isola dopo l'incidente, spostati al ragazzo Tam per parlare con lui.

Se ti sposti lungo i bordi della spiaggia sarai in grado di raccogliere alcuni oggetti dall'incidente che si riverserà a riva.

Quando salirai per il sentiero incontrerai un gatto nero. Secondo Sin Tee, fintanto che non salti il ​​segmento Dallis, sarai in grado di rimanere sull'isola e completare la ricerca laterale del gatto nero.

Se segui il margine della foresta lungo il nord, sarai in grado di entrare in un'alcova nascosta.

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Incontrerai Fane ancora una volta.

Se sei gentile con la tua conversazione e lo convinci ad essere una guida nel mondo, si unirà alla tua festa.

Continua lungo il sentiero per trovare Unnis, Carol e un piccolo accampamento.

Unnis spiegherà che c'è un posto nelle Paludi Vuote fuori da Gioia dove gli stregoni possono vivere in sicurezza.

Dovrai combattere alcune tartarughe giganti prima di tornare verso la spiaggia, verso nord.

Quando raggiungi il forte dove si trova Dallis, puoi combatterla a Fort Joy, oppure puoi saltarla. Non sbloccherai il successo del gatto nero, tuttavia, se salti il ​​combattimento.

All'interno del forte c'è un'altra ricerca di Fara in cui puoi aiutare a trovare il suo bambino scomparso. Prendi la bambola in modo da poterla dare al bambino, ed è così che puoi far riprendere il bambino al campo.

Più avanti nel forte incontrerai Burro armare forte un elfo. Puoi occuparti dei tuoi affari o aiutare l'elfo e Ifan. Se scegli di aiutarli, dovrai combattere Burro e Kana.

Elodi ti darà istruzioni su come dirigersi verso un luogo sicuro se la aiuti.

Quando Elodi parte, puoi parlare con Ifan e se lo vuoi nella squadra, "annuisci" in favore di unirsi e fargli sapere quale dovrebbe essere il suo ruolo nella squadra.

Troverai mercanti e dottori in città con i quali potrai contrattare e farti guarire.

All'interno della grotta in cui si trova Elodi, puoi parlare con lei per ricevere una ricompensa per averla aiutata.

Più avanti nel forte puoi salire sul barbacane dove le guardie giocano a carte e portarle fuori, se vuoi.

Parla con Magister Yarrow e puoi affrontare una missione secondaria per trovare Migo. Oltre il forte, vicino alla spiaggia, troverai Migo, un gheist, che mangia i corpi.

Dillo a Yarrow di Migo e poi ricondurla a lui, e lei ti ricompenserà con alcune armi e armature, insieme a una chiave per aiutarti a farti uscire dal forte.

Tornando all'interno del campo, incontrerai Gawin, che ti chiederà di ottenere un artefatto in modo da poterlo aiutare a teletrasportarti e lui, a sua volta, ti aiuterà. Tuttavia, ti tradirà dopo averlo aiutato.

Procedi ad uccidere i nemici lungo la costa per ottenere l'artefatto, che include diversi grandi e potenti coccodrilli d'acqua salata.

Torna indietro e parla con Gawin, che segnerà la posizione della ricerca per il teletrasporto sulla tua mappa dall'alcova, più a nordest oltre il forte.

Segui Gawin attraverso l'alcova e fino al bordo della scogliera dove ti chiederà di teletrasportarlo.

Sin Tee suggerisce di uccidere Gawin prima che tu lo teletrasporti perché semplicemente ti abbandonerà e ti tradirà, e poi morirà rapidamente dai Magister una volta che lo teleporterai. Il peccato suggerisce di ucciderlo sulla sporgenza invece di teletrasportarlo perché almeno devi prendere e tenere tutte le sue cose.

Rulah avrà una ricerca per te - per aiutare alcuni bambini e proteggerli da alcune rane pericolose. All'interno della grotta ci sono un certo numero di anfibi che devi combattere, inclusi anfibi velenosi e carichi di carica - quelli velenosi possono fare danni nel corso del tempo, tuttavia chi è carico può fare massicci attacchi AOE quindi attaccare prima la rana elettrica.

Una volta che uccidi le rane, torna indietro e parla con Rulah. Ti suggerisco di essere almeno di livello 3 prima di combattere le rane.

Saheila avrà anche una ricerca per te più avanti, volendo che tu riceva le scorte dal Griff, che ha la voce roca.

Griff vorrà che tu recuperi la sua cassa rubata prima di aiutarti.

Vai giù alla spiaggia e parla con Stingtail. Usa un personaggio con Intelligenza, Memoria o Finesse per convincere Singtail a rinunciare alla grande arancia in modo da poterla riportare a Griff.

Puoi scegliere di rompere Singtail o no, ma dopo aver completato il compito di Griff, lascerà Amyro andare libero. Se estrai Singtail, Griff invierà un assassino per ucciderlo; puoi aiutare Singtail a respingere l'assassino, ma fai attenzione a non attaccarlo durante la battaglia, altrimenti ti accenderà.

Per quanto riguarda Amyro ... vorrà che tu salvi Saheila in cambio di aiutarti a fuggire dall'isola.


Per il momento in cui raggiungi L'arena di Fort Joy ricerca, sei quasi pronto per rimuovere il colletto.

Parla con Mia nell'arena. Dille che sei un credente per ricevere una benedizione.

Parla con Thola una volta finita la preparazione della tua squadra e lei ti trasporterà nell'arena per combattere.

Puoi usare le piattaforme più alte come leva per eliminare i nemici.

Quando alla fine eliminerai tutti i nemici, Thola ti suggerirà di vedere lo Stregone sul bavero.

Vai su e parla con Noosey.

Vai da Nebora e ti offrirà di toglierti il ​​colletto.

Se hai ancora delle missioni secondarie da completare, potrebbe essere meglio farlo prima di rimuovere il collare. Una volta rimosso il collare, i Magister saranno sulla tua coda come il Pugno Fiammeggiante su un utente magico nella città di Athkatla.

Con il collare spento, sarai in grado di uccidere Magisters per EXP. Procedi per completare la missione Elfo Imprigionato per ottenere l'accesso a una grotta al largo della costa.

Mentre ti dirigi attraverso la grotta antincendio sul lato opposto dell'isola mentre ti prepari per scappare, dovrai parlare con alcune lumache. Parla con il Royal Fire Slug dopo esserti liberato di Braccus, e lei ti darà un proclama. Puoi anche combattere la regina del fuoco.

Continua attraverso i sotterranei per cercare i Magister del Preside.

Esplora le celle e parla con Eddie per ottenere alcuni lockpicks. Continua attraverso il dungeon fino a raggiungere Magister Houndmaster.

Potrebbe essere meglio preparare e poi lanciare un attacco dalla cima della piattaforma in alto per ottenere la caduta su Houndmaster.

Dopo aver sconfitto i Magister, parla con Delorus e parla con lui della fuga. Segnerà la tua mappa per una barca che puoi usare per scendere dall'isola.

Ricorda, però, se lasci l'isola prima di sconfiggere Dallis, perderai un risultato.

Continuate attraverso il dungeon fino a raggiungere Verdas a terra. Parlagli della fuga per aggiornare il tuo registro delle missioni.

Se sali le scale fino al piano superiore della prigione di Fort Joy, ci saranno alcuni monaci silenziosi lungo le sale e un paio di Magister in testa; puoi combatterli per esperienza e bottino.

Non preoccuparti dei monaci se decidi di combattere contro i Magister, non si uniranno alla lotta finché non li scherzerai.

Raggiungi Ham dopo aver sconfitto i Magister e ti dirà che sta legando la barca ancora un po 'per poter fuggire.

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