Ecco perché The Creation Club non permetterà Big Mods come Enderal

In apparenza, il Creation Club di Bethesda suona come qualcosa che "potrebbe" essere benefico per molti. Tuttavia, sempre più cose stanno emergendo verso l'alto dal suo nucleo, manifestando che potrebbe essere qualcosa di completamente diverso da quello che alcuni potrebbero aver pensato che fosse.

Mod più grandi, creazioni epiche e cose pensate che altrimenti sarebbero impossibili data la scadenza della maggior parte dei giochi Triple A (AAA) manifestata attraverso e dai modder. Il Creation Club è la carta di Bethesda per aggirare ostacoli come la politica di Sony con i mod per i giocatori di PS4, che purtroppo non possono usarli come quelli su PC o Xbox One, e un modo per avvicinare i modder all'azienda creando ricchi DLC per Skyrim e Fallout 4 - nonché titoli futuri.

In aggiunta a quanto sopra, questa mossa permetterebbe ai mod di uscire in tempo, non essere morti mentre sono in produzione e offrire ai giocatori una bella pletora di mod per scremare quel merito. Anche se ciò sembra bello, è arrivata una nuova situazione e molte persone sono preoccupate per il futuro del Creation Club e le sue mod che riceveranno nel prossimo futuro.

Prima di abbatterlo, un video spiega perché i mod piacciono Enderal, nebbia - due mod che abbiamo trattato proprio in questo sito - o di Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 mod di conversione che cambia il gioco in Fallout New Vegas - non sarà applicabile al Creation Club. Questo video arriva da YouTuber YongYea.

Rompendo tutto

Ok, per abbattere ciò che è stato mostrato nel video sopra, la maggior parte delle mod presenti su NexusMods o bethesda.net usano un formato plugin chiamato .esp. Ciò consente di mod molto più grandi e così via da presentare molto come Enderal e Bruma.

Guardando al Creation Club, usa un plugin leggero, che è chiamato .esl che ha un budget di non più di 4,000 forme / record. Per uno sguardo più approfondito su cosa significhi, l'armatura di potenza di cavallo è formata da 300, il che significa che potresti ottenere approssimativamente 13 e una metà di armatura di potenza prima di raggiungere il limite.

Per un aspetto ancora più profondo, Fallout 4 di DLC Automatron occupa moduli / record 50,000. Il limite totale del Creation Club per i modder per modificare le cose tramite il programma si dice che sia formato / record 4,096.

La strada davanti

Ora Bethesda potrebbe seguire un altro percorso più avanti e aggiornare l'intero programma per sfoggiare una maggiore capacità di mod degne di nota, ma così com'è ora l'intero programma è buono solo per cose molto più piccole e non per mod significative o sostanziali. Forse è per questo che progetti come quelli di Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 la mod di conversione non ha fatto il taglio per le mod della prima ondata tramite il Creation Club.

Totale

Cosa significa tutto questo? Significa che in questo momento vedrai solo mod più piccole come vestiti, armi, piccole ricerche di recupero con dialoghi preesistenti e altre cose più piccole di accessori poiché al momento non è in grado di gestire mod più grandi. Quindi bacia addio ai mod più grandi, perché non colpiranno il Creation Club in questo momento.