Pete Hines Risposta ai fan Mad Over Creation Club suscita più polemiche

I fan e i giocatori scontenti non dimenticano mai il torto che fanno coloro che si trovano all'interno o all'esterno del mezzo di gioco, e con l'ultimo enigma di Bethesda con mods retribuiti molti credevano che l'attuale Creation Club di Bethesda sarebbe caduto nella stessa fiasco. Bene, i fan che esprimono la loro opinione sulla questione hanno il vice presidente di Bethesda, Pete Hines, che parla per conto del programma.

The Creation Club ha iniziato con una nota approssimativa e non è stato accolto favorevolmente dai fan o dai giocatori. La maggior parte delle persone che sostengono l'iniziativa in atto sono state informate da altri nella comunità che si stanno scannando attraverso il programma, e coloro che si sono pronunciati contro tali atti hanno innescato il VP di Bethesda, Pete Hines, per intervenire e fornire un feedback sul perché sono come sono con il Creation Club.

La risposta si trova sotto la cortesia di Pete Hines ' account Twitter.

Prima di decostruire la risposta di Hines, diamo un ulteriore sguardo a ciò che Hines ha da dire sulla politica del Creation Club sulle mod esistenti e sull'uso di vecchi contenuti.

Quindi sommiamo tutto dalla sua risposta che è stata fatta ai fan e ai giocatori di Fallout 4. Hines menziona questo a causa di Fallout essendo un IP di Bethesda, tutto ciò che è realizzato dagli sviluppatori e preso dai fan e implementato in una versione più recente di quell'IP può essere usato così com'è o adattato per essere utilizzato nel Club di creazione, giusto? Lo vediamo con il secondo tweet riguardante l'armatura Hellfire e il modo in cui esisteva in Fallout 3 e che "qualcuno che ne ha fatto una mod non significa che non fosse la nostra idea / creazione".

Hai capito? No? Diamo un ulteriore sguardo alla risposta di Hines: conosci l'ormai famigerata squadra di Road to Liberty e modder l'armatura cinese Stealth di Unoctium? Bene, i modder avevano buone intenzioni permettendo ai fan di scaricare la mod gratuitamente PC e Xbox One, come mostrato sulle mod pagina NexusMods, ma il mod non è famoso a causa dei modder ma di quello che Bethesda e l'equipaggio hanno fatto con esso per quanto riguarda il Creation Club. Dai un'occhiata all'originale Fallout 3 versione e il Fallout 4 iterazione modder come visto di seguito.

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Possiamo vedere chiaramente che il mod modifica il vecchio design con un file di modello migliore e trame nitide. Quella stessa mod è presente sul portale del Creation Club su bethesda.net. Quindi, se una mod adattata ha fatto parte del club di creazione, non significa che Bethesda e Hines hanno appena ammesso di averne violazione del servizio?

"I mod resteranno un sistema aperto e gratuito in cui chiunque può creare e condividere ciò che vorrebbero. Anche, non consentiremo che eventuali mod esistenti vengano aggiunti a posteriori in Creation Club, ma devono essere tutti contenuti originali".

Leggendo attentamente la citazione di cui sopra, si fa menzione che i mod non possono essere adattati "al" Club di Creazione, nel senso che se la mod cambia qualcosa che è già esistente o non è presente nel Club di Creazione, deve essere rifiutato . Come ha detto Hines, la mod è stata fatta prima da Bethesda in FO3 e poi riadattato per essere dentro Fallout 4 di Unoctium. Il problema è che la mod non è stata creata da Bethesda da zero con un nuovo modello di modello e design, hanno appena preso il mod di Unoctium, lo hanno valutato e schiaffeggiato sul Creation Club e hanno infranto la politica del programma.

So che molte persone stanno pensando "sì, lo hai già stabilito prima. Qual è il tuo punto? "Il punto che sto cercando di fare qui è che un dirigente professionista a Bethesda, VP Pete Hines, sta incoraggiando l'atto di violazione della politica. E se Bethesda ha fatto o non ha manomesso il mod significa una delle due cose basate su Hines:

A) - Hanno violato la loro politica sul caricamento di mod adattati.

B) - Hanno creato una nuova Armatura cinese furtiva, che renderebbe una mod esistente e non nuova nella pratica e violerebbe comunque i termini di utilizzo.

Bethesda dovrebbe davvero riunire il proprio equipaggio e parlare a fondo delle minuzie del Club di Creazione in modo che gli altri membri non facciano commenti o risposte riguardo alla politica e ai termini del Club di Creazione a turno. Così com'è ora, quello che Hines ha appena detto è molto pericoloso per la vita già in pericolo di questo programma.

Nel frattempo, puoi provare a ignorare il Creation Club se vuoi con questo nuovo e prossimo mod di InAComaDial999 su NexusMods gratuito. Tenta di impedire al Creation Club di apparire nel menu principale.

(Immagine cortesia principale di ESO)

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Ethan è nato a difetti, e persegue per trovare il maggior numero di difetti gioco di rottura nei giochi. Se avete bisogno di entrare in contatto utilizzare il Pagina contatto.

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