Pete Hines Risposta ai fan Mad Over Creation Club suscita più polemiche

I fan ei giocatori scontenti non dimenticano mai il torto che fanno quelli all'interno o all'esterno del mezzo di gioco, e con l'ultimo enigma di Bethesda con le mod a pagamento molti credevano che l'attuale Creation Club di Bethesda sarebbe caduto nella stessa fossa del fiasco. Ebbene, i fan che esprimono la loro opinione sulla questione hanno il vice presidente di Bethesda, Pete Hines, che parla a nome del programma.

Il Creation Club è iniziato con una nota approssimativa e non è stato accolto bene dai fan o dai giocatori. La maggior parte delle persone che sostengono l'iniziativa nella realtà vengono informate da altri nella comunità che si stanno truffando attraverso il programma, e coloro che si pronunciano contro tali atti hanno spinto il vicepresidente di Bethesda, Pete Hines, a intervenire e fornire un feedback sul perché le cose sono come sono con il Creation Club.

La risposta si trova sotto per gentile concessione di Pete Hines ' account Twitter.

Prima di decostruire la risposta di Hines, diamo un ulteriore sguardo a ciò che Hines ha da dire sulla politica di Creation Club sui mod esistenti e sull'uso di vecchi contenuti.

Quindi riassumiamo tutto dalla sua risposta che è stata fatta ai fan e ai giocatori di Fallout 4. Hines menziona questo a causa di Fallout essendo un IP di Bethesda, tutto ciò che è stato creato dagli sviluppatori e preso dai fan e implementato in una versione più recente di quell'IP può essere utilizzato così com'è o adattato per essere utilizzato nel Creation Club, giusto? Lo vediamo con il secondo tweet riguardante l'armatura Hellfire e come esisteva in Fallout 3 e che "qualcuno che ne fa una mod non significa che non sia stata una nostra idea / creazione".

L'hai preso? No? Diamo un ulteriore sguardo alla risposta di Hines: conosci l'ormai famigerato team di Road to Liberty e modder l'armatura stealth cinese di Unoctium? Bene, i modder avevano buone intenzioni permettendo ai fan di scaricare la mod gratuitamente su PC e Xbox One, come mostrato sui mod pagina NexusMods, ma la mod non è nota a causa dei modder, ma di ciò che Bethesda e l'equipaggio ne hanno fatto riguardo al Creation Club. Dai un'occhiata all'originale Fallout 3 versione e il Fallout 4 iterazione modder come visto di seguito.

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Possiamo vedere chiaramente che il mod modifica il vecchio design con un file di modello migliore e trame nitide. Quella stessa mod è presente sul portale del Creation Club su bethesda.net. Quindi, se una mod retrofittata è entrata nel Club di creazione non significa che Bethesda e Hines abbiano appena ammesso a un violazione del servizio?

"Le mod rimarranno un sistema libero e aperto in cui chiunque può creare e condividere ciò che desidera. Anche, non consentiremo che eventuali mod esistenti vengano aggiunti a posteriori in Creation Club, ma devono essere tutti contenuti originali. "

Leggendo attentamente la citazione di cui sopra, si fa menzione che le mod non possono essere adattate "nel" Creation Club, il che significa che se la mod cambia qualcosa che è già esistente che è o non si trova nel Creation Club, deve essere rifiutata . Come ha affermato Hines, la mod è stata fatta prima da Bethesda in FO3 e poi riadattato per essere dentro Fallout 4 di Unoctium. Il problema è che la mod non è stata creata da Bethesda da zero con un nuovo file di modello e design, hanno semplicemente preso la mod di Unoctium, l'hanno fissata con un prezzo e l'hanno schiaffeggiata sul Creation Club e hanno infranto la politica del programma.

So che molte persone pensano "sì, l'hai già stabilito prima. Qual è il tuo punto?" Il punto che sto cercando di sottolineare qui è che un capo professionista di Bethesda, VP Pete Hines, sta incoraggiando l'atto di violazione delle politiche. E se Bethesda ha o non ha manomesso la mod, significa una delle due cose basate su Hines:

A) - Hanno violato la loro politica sul caricamento di mod adattati.

B) - Hanno realizzato una nuova armatura stealth cinese, che la renderebbe una mod esistente e non nuova in pratica e violerebbe comunque i termini di utilizzo.

Bethesda dovrebbe davvero riunire la loro squadra e parlare a fondo delle minuzie del Creation Club in modo approfondito in modo che gli altri membri non facciano commenti o risposte in merito alla politica e ai termini del Creation Club fuori turno. Allo stato attuale, ciò che Hines ha appena detto è molto pericoloso per la vita già in pericolo di estinzione di questo programma.

Nel frattempo, puoi provare a ignorare il Creation Club se vuoi con questa nuova mod emergente di InAComaDial999 in poi NexusMods gratuito. Tenta di impedire al Creation Club di apparire nel menu principale.

(Immagine cortesia principale di ESO)