Le simulazioni interattive della Boemia useranno il Morpheme di NaturalMotion per i prodotti Sim

VBS Blue IG

La propaggine di Bohemia Interactive, nota come Bohemia Interactive Simulations, ha annunciato di aver acquisito una licenza per utilizzare NaturalMotion's Morpheme nei loro prodotti di simulazione, di solito a tema intorno agli esercizi di addestramento militare.

Morpheme è una suite di middleware di animazione procedurale che consente ai personaggi di reagire e rispondere in base a proprietà basate sulla fisica che influenzano il loro movimento, stato e movimento. L'ultima iterazione di Morpheme ha anche aggiunto una nuova funzione Kinematic Behaviors per risposte più realistiche dagli attori.

Otakar Nieder, senior director of development di Bohemia Interactive Simulations ha spiegato esattamente perché ha deciso di integrare il middleware di NaturalMotion nei suoi programmi di simulazione, citando nel comunicato stampa ...

"L'integrazione di Morpheme nei prodotti BISim consentirà ai movimenti dei tirocinanti di essere molto più accurati e realistici. Ogni movimento lungo il percorso si unirà perfettamente a quello precedente, creando un senso di realismo all'interno dell'esperienza come mai prima "

 

"Quando è arrivato il momento di scegliere un nuovo middleware di animazione per i nostri prodotti, le nostre profonde radici nel gioco e nello sviluppo ci hanno portato a scegliere NaturalMotion's Morpheme. Le loro tecnologie di animazione a livello di blockbuster sono utilizzate in molti giochi commerciali popolari e sembra essere la soluzione perfetta. "

La tecnologia Euphoria di NaturalMotion è stata utilizzata soprattutto per titoli AAA di alto profilo come Star Wars: Il Potere della Forza e GTA IV, Red Dead Redemption e GTA V. In caso di GTA IV, è ancora uno degli usi più impressionanti della tecnologia di NaturalMotion, ed è celebrato fino ad oggi per aiutare a portare Liberty City in vita come nessun altro gioco open world prima di esso. Potevo solo immaginare quanto sarebbe stato fantastico il gioco con risposte fisiche più realistiche dagli attori con il sistema dei comportamenti cinematici implementato. Diamine, forse lo scopriremo Red Dead Redemption 2?

In ogni caso, la partnership tra Bohemia Interactive Simulations e NaturalMotion vedrà i primi implementare la tecnologia di questi ultimi nella loro VBS IG, che influenzerà le animazioni primarie e l'inerzia di ogni oggetto all'interno della simulazione di generazione del mondo. La tecnologia sarà applicata anche ai programmi di simulazione di volo basati su VR e ad altri simulatori imminenti come Virtual Battle Simulator Blue IG, che è dovuto al rilascio in 2018, insieme a Virtual Battle Simulator 3.

I consumatori di Bohemia Interactive Simulations vedranno il risultato della tecnologia Morpheme con il rilascio di Virtual Battle Simulator Blue IG più tardi in 2017.

Puoi saperne di più su Bohemia Interactive Simulations visitando il Sito ufficiale.

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato.