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2017/09

Recensione Nintendo Switch di Thimbleweed Park: retrò fatto bene

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Realizzare nuovi giochi in stile retrò va benissimo, ovviamente, ma solo se i giocatori sono in grado di riconnettersi con qualunque sentimento nostalgico abbia portato uno sviluppatore a creare quel gioco in primo luogo. Aiuta anche se le aspettative moderne vengono gestite attraverso livelli di difficoltà adeguati, controlli adeguati e alcune delle altre funzionalità a cui tutti ci siamo abituati negli ultimi dieci o più anni. Ricordare i giochi del passato è fantastico, ma ogni volta che ci torno, mi rendo conto di quanto sia progredita la tecnologia.

thimbleweed Parco è un ottimo esempio di come fare retrò nel modo giusto. È pieno di riferimenti, battute e meccaniche reali che provengono direttamente dai giochi degli anni '1980, che è anche l'epoca in cui è ambientato il gioco. Sembra anche un gioco d'avventura degli anni '80, con un evidente riferimento visivo ai predecessori spirituali Maniac Mansion ed Giorno del Tentacolo. Anche questo non dovrebbe sorprendere, perché thimbleweed Parco è stato realizzato da Ron Gilbert e Gary Winnick, a entrambi viene attribuito il merito di aver lavorato sui classici d'avventura di LucasArts precedentemente menzionati.

Sebbene sia difficile ricordarci il meglio di ciò che i primi giochi di avventura potevano offrire sia in termini di umorismo che di sfida, thimbleweed Parco è tagliente e moderno come qualsiasi altro titolo. Presenta una storia killer e una sceneggiatura intelligente che fa vergognare i titoli con un budget molto più grande, e ci sono numerosi momenti di genuina risata geniale della commedia. Utilizza uno schema di controllo "basato sui verbi" che forse è un po' più goffo di una ruota di azione (o simile), ma la versione Switch dispone anche di controlli touchscreen e di una mappatura intelligente di determinate azioni su determinati pulsanti. Cambiare i personaggi e trovare gli hotspot sullo schermo è facilitato dai pulsanti sulla spalla, quindi qualsiasi dubbio che potresti avere sui controlli retrò dovrebbe essere facilmente risolto.

Thimbleweed Park - Il Clown

Il gioco stesso ruota fortemente attorno alla storia del luogo titolare e alla stravagante raccolta di personaggi giocabili e NPC che lo abitano. Dopo un breve prologo, i giocatori iniziano il gioco vero e proprio con il controllo di Reyes e Ray, una coppia di agenti federali inadatti che sono chiaramente destinati a prendere spunto da Mulder e Scully. L'improbabile duo viene inviato a indagare su un misterioso omicidio, e in breve tempo il gioco diventa un chiaro lavoro di intrigante fantascienza ambientato in una città che ricorda Twin Peaks, dove nulla è come sembra e nessuno offre risposte del tutto dirette su ciò che li motiva. .

La storia si svolge dal punto di vista di sei personaggi giocabili, ognuno dei quali ha la propria storia, i propri dialoghi e le proprie particolari peculiarità. Eviterò di fornire spoiler qui, ma ognuno è unico e interessante, dallo stufo dell'agente dell'FBI Ray all'aspirante sviluppatore di giochi Delores, per non parlare di lei, ehm, un po' sfidato zio Chuck. Come ho detto prima, niente è come sembra thimbleweed Parco, e anche il personaggio apparentemente più onesto ha uno o due programmi segreti che difficilmente vedrai arrivare finché le ruote non saranno veramente in movimento.

Anche se la sceneggiatura e la storia ti daranno un motivo per continuare ad andare avanti, la posizione creativa e gli enigmi dell'inventario contribuiscono a renderlo divertente. thimbleweed Parco è Gilbert al suo meglio, mescolando tecnologie dell'era moderna con stravaganti invenzioni in stile ACME-inc, oltre a una serie di battute d'epoca che solo una certa percentuale del pubblico capirà veramente. Tutto, dai modem di accesso remoto "ultraveloci" alle stampanti 3D, è presente in qualche modo, così come i ridicoli aggeggi per abbinare impronte digitali, sangue e volti. Anche se sappiamo che molte di queste cose non esistevano realmente negli anni '80, thimbleweed Parco ha un modo di renderli completamente credibili semplicemente a causa dell'ambientazione folle in cui si svolge l'intero gioco.

Thimbleweed Park - La prostituta

Alcuni enigmi sono – shock/horror – effettivamente difficili e richiedono che il giocatore abbia una conoscenza di base della scienza, della fisica o semplicemente del buon senso. Spesso, il gioco fornirà indizi sufficienti all'interno dei dialoghi o del testo scritto, ma come in ogni avventura punta e clicca decente, la risposta non sempre ti verrà fuori. Per risolvere questo problema, in altre versioni è stata introdotta una patch (e funzionalità nella versione Switch fin dall'inizio) che consente ai giocatori di chiamare una linea di suggerimenti e suggerimenti per ricevere assistenza, il che è utile quando sei su un volo (ad esempio) senza accesso a una procedura dettagliata su Internet. Sono inoltre presenti due modalità di difficoltà, la più semplice delle quali salta intere scene di gioco, quindi il mio consiglio è di passare direttamente alla più difficile delle due.

mi sono davvero divertita thimbleweed Parco, e sono felice di aver aspettato la versione per Nintendo Switch. Non ho dubbi che ogni versione di questo gioco sia altrettanto competente, ma mi è piaciuto particolarmente giocare in movimento, e la pixelizzazione stilizzata mi appare al meglio sullo schermo più piccolo di Switch. Mi è piaciuta anche la sensazione di risolvere enigmi in movimento, dove potevo immergermi completamente nell'esperienza e godermi le battute interconnesse che attraversano la trama, la sceneggiatura e il mondo stesso. Se sei alla ricerca di un'avventura punta e clicca, non cercare oltre: thimbleweed Parco merita di unirsi a colleghi come Maniac Mansion, Monkey Island ed Giorno del Tentacolo, e pertanto dovresti:

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