Recensione di Switch per Thimbleweed Park Nintendo: Retro Done Right

[Disclosure: Una copia di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Fare nuovi giochi in uno stile retrò è tutto a posto, naturalmente, ma solo se i giocatori sono in grado di riconnettersi con qualsiasi sentimento nostalgico che ha portato uno sviluppatore a creare quel gioco in primo luogo. Aiuta anche a gestire le aspettative moderne attraverso appropriati livelli di difficoltà, controlli adeguati e alcune delle altre funzionalità a cui tutti siamo abituati negli ultimi dieci o più anni. Ricordare i giochi di una volta è fantastico, ma ogni volta che torno da loro, mi rendo conto di quanto sia andata avanti la tecnologia.

thimbleweed Parco è un primo esempio di come fare il retro nel modo giusto. È pieno di riferimenti, battute e meccaniche reali che derivano direttamente dai giochi degli 1980, che è anche l'era in cui il gioco è ambientato. Sembra anche un gioco di avventura di 80, con un evidente cenno visivo ai predecessori spirituali Maniac Mansion e Giorno del Tentacolo. Questo non dovrebbe essere una sorpresa, perché thimbleweed Parco è stato realizzato da Ron Gilbert e Gary Winnick, entrambi i quali sono accreditati lavorando sui classici di avventura LucasArts precedentemente citati.

Mentre lavora duramente per ricordarci il meglio di ciò che i primi giochi di avventura potevano offrire sia nell'umorismo che nella sfida, thimbleweed Parco è nitido e moderno come qualsiasi altro titolo. È caratterizzato da una storia assassina e una sceneggiatura intelligente che mette alla prova i titoli con un budget molto più grande, e ci sono numerosi momenti di autentica risata geniale comica. Utilizza uno schema di controllo "verb-based" che è forse un po 'più clunoso di una action wheel (o simile) ma la versione Switch presenta anche controlli touchscreen e una mappatura intelligente di determinate azioni su determinati pulsanti. Cambiare i personaggi e trovare gli hotspot sullo schermo è facilitato dai pulsanti sulla spalla, quindi ogni dubbio che potresti avere sui controlli retro dovrebbe essere tranquillamente calmato.

Thimbleweed Park - Il Clown

Il gioco stesso ruota pesantemente attorno alla storia della posizione titolare e alla stravagante collezione di personaggi giocabili e NPC che la abitano. Dopo un breve prologo, i giocatori iniziano il gioco proprio con il controllo di Reyes e Ray, una coppia inadatta di agenti federali che sono chiaramente destinati a riff su Mulder e Scully. Gli improbabili duo vengono mandati a indagare su un misterioso omicidio, e in breve tempo il gioco diventa un chiaro lavoro di intrigante fantascienza ambientato in una città che assomiglia a Twin Peaks, con niente come sembra e nessuno che offre risposte completamente dirette per ciò che li motiva .

La storia si svolge dalla prospettiva di sei personaggi giocabili, ognuno dei quali ha la propria storia, il proprio dialogo e le proprie stranezze particolari. Eviterò di dare qualche spoiler qui, ma ognuno di essi è unico e interessante, dal FBI Agent Ray all'aspirante Game Delores, per non parlare di lei, erm, un po 'sfidato dallo zio Chuck. Come ho detto prima, niente è come sembra thimbleweed Parcoe persino i personaggi apparentemente più semplici hanno un programma segreto o due che è improbabile che vedano arrivare fino a quando le ruote non saranno in movimento.

Mentre la sceneggiatura e la storia ti daranno una ragione per continuare a fare pressioni, la posizione inventiva e gli enigmi dell'inventario ti aiuteranno a renderlo piacevole. thimbleweed Parco Gilbert è al suo meglio, mescolando le tecnologie dell'era moderna con le invenzioni in stile ACME-inc stravaganti, così come una serie di barzellette d'epoca che solo una parte del pubblico capirà veramente. Tutto, dai modem dial-up "ultrarapidi" alle stampanti 3D, in qualche modo, così come i ridicoli congegni per la corrispondenza di impronte digitali, sangue e volti. Anche se sappiamo che molte di queste cose non esistevano realmente negli 80, thimbleweed Parco ha un modo di renderli completamente credibili semplicemente a causa dell'impostazione nocciola in cui si svolge l'intero gioco.

Thimbleweed Park - The Hooker

Alcuni enigmi sono - shock / horror - in realtà difficili, e richiedono al giocatore di avere una conoscenza di base della scienza, della fisica o semplicemente del buon senso. Spesso, il gioco fornisce indizi sufficienti all'interno del dialogo o del testo scritto, ma come in ogni avventura decente punta e clicca, la risposta non ti verrà sempre in mente. Per risolvere questo problema, è stata introdotta una patch in altre versioni (e funzionalità nella versione Switch dall'inizio) che consente ai giocatori di chiamare una linea di suggerimenti e suggerimenti per l'assistenza, che è piacevole quando si è su un volo (ad esempio) senza accesso a una procedura dettagliata di Internet. Ci sono anche due modalità di difficoltà, la più semplice delle quali salta intere scene di gioco, quindi il mio consiglio è di andare direttamente al più difficile dei due.

mi sono davvero divertita thimbleweed Parcoe sono contento di aver aspettato il Nintendo Interruttore versione. Non ho dubbi sul fatto che ogni versione di questo gioco sia ugualmente competente, ma mi è particolarmente piaciuto giocare in movimento, e la pixelizzazione stilizzata appare al meglio per me sullo schermo Switch più piccolo. Mi piaceva anche la sensazione di risolvere enigmi in movimento, in cui potevo immergermi completamente nell'esperienza e godermi le barzellette interconnesse che attraversano la trama, la sceneggiatura e il mondo stesso. Se sei nel mercato per un'avventura punta e clicca, non cercare oltre - thimbleweed Parco merita di unirsi a colleghi come Maniac Mansion, Monkey Island e Giorno del Tentacoloe quindi, dovresti:

Chi Sono

Matt è un vecchio giocatore 34 anno dal nord dell'Inghilterra. Ha lavorato nel settore dei giochi per 18 anni e ama le console risalenti a destra di nuovo al NES, oltre a PC e di gioco portatile in quasi tutte le forme. Ha un debole per Nintendo, per la strategia profonda e da tavolo e giochi di carte, sia digitali e fisici. Hai bisogno di entrare in contatto con Matt? Usa il pagina di contatto o lui raggiungere a Twitter.

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