Battle Chasers: Nightwar Review: storia eccellente e personaggi fantastici
Recensione di Battle Chasers

[Disclosure: Una copia di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Chasers di battaglia: Nightwar è un RPG d'azione basato su una serie comica popolare, ma di breve durata, lanciato in 1998 e terminato in modo abbastanza repentino in 2001 con il rilascio del numero nove. Ora, sedici anni dopo e in seguito a un Kickstarter di successo, Battle Chasers creatore (e sviluppatore di giochi) Joe Madureira ha rilasciato Nightwar e ha dichiarato la sua intenzione di produrre un trio di fumetti di accompagnamento. Battle Chasers è scritto intorno a una ragazza di nome Gully (e alla scomparsa di suo padre Aramus) insieme ai compagni che la guidano, proteggono e seguono in varie avventure in un mondo fantasy, arcano-punk.

In Nightwar, gli eventi dei fumetti originali hanno già avuto luogo e Gully, Calibretto, Red, Garrison e Knolan si ritrovano a viaggiare su un dirigibile che viene attaccato. Nonostante i loro sforzi, la nave viene abbattuta e Gully si risveglia da solo in una foresta lussureggiante e ben disegnata, consentendo ai giocatori il loro primo accesso a una delle tre modalità di gioco; la vista dell'avventura. Questa modalità è utilizzata principalmente per esplorare i dungeon casuali e una manciata di altre posizioni chiave e mentre un'altra modalità viene utilizzata per il combattimento reale, la vista avventura consente ai giocatori di prendere decisioni tattiche basate su pensieri divisi, come ad esempio usando lo stordimento di Gully abilità, o il trattino di Garrison.

Battle Chasers Comic

A quel punto, non passa molto tempo prima che Gully trovi Calibretto e Garrison ei tre personaggi si mettono in viaggio per rintracciare gli altri sopravvissuti allo schianto. A questo punto, il gioco introduce un'altra vista: la mappa del mondo. Mentre la grafica in modalità Avventura è morbida e pittorica, la mappa del mondo è graffiata con pesanti pennellate di inchiostro e penna, con contorni stilosi e raffinati disegnati su uno sfondo ricco e colorato. I personaggi corrono da punto a punto, incontrando occasionalmente punti di interesse e luoghi da visitare che potrebbero portare a un'ispezione più ravvicinata nella vista dell'avventura o a una schermata di conversazione o di negozio.

I nemici sono chiaramente indicati sulla mappa del mondo come bolle evidenziate che mostrano il tipo di nemico, mentre nella vista dell'avventura si limitano a occupare il mondo a fianco del giocatore e perseguono attivamente i giocatori. Una volta che una battaglia è unita, si svolge sempre allo stesso modo, tornando a un sistema di combattimento tattico a turni. Ogni lato è costituito da un massimo di tre combattenti, con il nemico che ha accesso a più onde in alcune occasioni. Mentre non c'è nulla di molto nuovo in Nightwar dal punto di vista del combattimento, la lotta è piacevolmente strategica e può essere piuttosto impegnativa.

Ogni personaggio ha diversi attacchi di base che generano energia e un insieme di abilità che lo usano. L'energia include sia il mana che il sovraccarico, essendo il sovraccarico una risorsa in grado di migliorare sia gli attacchi standard che le abilità man mano che aumenta. Ci sono diverse mosse che infliggono danni da stato come veleno, sanguinamento o sciabola e molti altri potenziati da nemici indeboliti. Ad esempio, l'attacco standard "Gut Punch" di Calibretto distrugge i nemici e un'abilità che acquisisce successivamente infligge un doppio danno ai nemici separati. La festa ha anche accesso a un contatore di scoppi e ogni personaggio ha mosse scoppiate che curano l'intero gruppo, danno tutti i nemici e altre cose altrettanto potenti.

La grafica all'interno della vista di battaglia sembra superba, con un'animazione favolosa e personaggi meravigliosamente dettagliati. In parecchie altre recensioni, ho dovuto dire ai lettori che certi giochi hanno un aspetto molto migliore negli alambicchi rispetto a quelli in movimento, ma in Nightwar, è vero il contrario. In movimento, personaggi in Nightwar mostrare davvero la loro personalità, rendendo l'inclusione di battute occasionali (e talvolta ripetitive, devo dire) tra i membri del partito abbastanza benvenute. La storia stessa viene distribuita in gran parte in scene tagliate e dialoghi altrove, ma molto di ciò che lega l'esperienza insieme è nel modo in cui lo sviluppo del personaggio è così forte durante l'intero gioco.

Battle Chasers Nightwar - Intro

Usando queste tre modalità di gioco, i giocatori esplorano The Lost Continent apprendendo di Gully e dei misteriosi e potenti guanti lasciati da suo padre. Una trama sull'estrazione del mana viene presto alla luce e prima che tu te ne accorga, sei al collo all'avventura. La struttura del gioco è molto gradevole, dando vita a un mondo in costante espansione pieno di nuove aree e di personaggi pericolosi di vario interesse da combattere. Il culmine di ogni area di solito avviene in un dungeon, che comprenderà sempre diversi schermi che sono esplorati nella vista dell'avventura e che richiedono un puzzle leggero e molti combattimenti. Ogni dungeon è generato casualmente, e ha sia un livello di difficoltà normale ed eroico, sia un livello leggendario da affrontare una volta sconfitto eroico. I Dungeon hanno una leggera funzione simile a un ladro, il che significa che se muori, perdi oggetti che non erano equipaggiati e se non raggiungi il punto di salvataggio monouso di ciascun dungeon, tornerai all'inizio (anche se con nemici sconfitti ancora morti).

C'è un elemento di raccolta oggetti a Nightware come il combattimento, è piacevolmente semplice. Gli oggetti sono comuni, rari, rari e persino più rari, con un livello di potenza che aumenta di conseguenza. C'è anche un sistema di crafting molto semplice che permette ai giocatori di spalare secche di spazzatura raccolte nelle stazioni di crafting per aumentare le loro possibilità di successo. Con l'aggiunta di ogni componente aggiuntivo, aumentano le possibilità di creare un oggetto di qualità migliore, finché alla fine è possibile avere una probabilità 100% di creare un oggetto molto buono. Per fortuna, mentre sono sicuro che questo si tradurrà in qualche forma di abuso dato che Internet inizia a elaborare i migliori oggetti con cui creare, non sembra ancora sopraffatto ed è stato sicuramente più divertente della maggior parte delle opzioni di crafting.

Tra l'eccellente storia e personaggi fantastici, la superba grafica e il mondo riccamente realizzato, Nightwar è un gioco molto attraente con cui rimanere coinvolti. Oltre a ciò, è anche il benvenuto un combattimento semplice e divertente con un buon livello di profondità, così come la struttura per esplorare il mondo del gioco e, in particolare, i dungeon. La musica va bene senza essere particolarmente spettacolare, ma gli effetti sonori e la voce occasionale completano la già forte connessione tra ciò che i giocatori vedono e ascoltano. mi sono davvero divertita Nightware con tutto ciò che mi piace, dovresti:

Chi sono

Matt è un vecchio giocatore 34 anno dal nord dell'Inghilterra. Ha lavorato nel settore dei giochi per 18 anni e ama le console risalenti a destra di nuovo al NES, oltre a PC e di gioco portatile in quasi tutte le forme. Ha un debole per Nintendo, per la strategia profonda e da tavolo e giochi di carte, sia digitali e fisici. Hai bisogno di entrare in contatto con Matt? Usa il pagina di contatto o lui raggiungere a Twitter.

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