Guida per principianti di mashinky: apprendimento dei suggerimenti di base per la costruzione

Se stai cercando una guida per principianti per Jan Zeleny Mashinky, questa guida copre le premesse di base della simulazione del treno e come comprendere i segnali di blocco. Mashinky è attualmente disponibile per PC tramite Steam Early Access e costa $ 24.99.

Quando inizi la prima volta Mashinky inizierai il gioco come capo di una compagnia di trasporti. Più avanti scoprirai che devi costruire e impostare percorsi su terreni diversi (alcuni semplici, alcuni complessi), mentre cerchi nuovi veicoli da acquistare.

Dopo aver capito quale veicolo fa cosa, ti verrà assegnato il compito di gestire e costruire rotte nel tentativo di competere aderendo a regole economiche. In altre parole, stai facendo tutto questo per ottenere un profitto trasportando passeggeri e merci.

Se sei nuovo al gioco scommetto che ti starai chiedendo come fai a fare tutto questo senza causare collisioni e capire i percorsi per creare percorsi efficienti? Bene, c'è qualcosa chiamato segnali di blocco. Il loro scopo è impedire che i treni da un blocco entrino in un altro e causino un mondo di dolore con un altro treno.

Inizia creando un cerchio che occupa gli spazi 13 o 14 e lo colleghi con se stesso, questo cerchio è chiamato blocco. Aggiungendo un segnale da qualche parte su questo blocco avremo un lato "sinistro" e "destro" a portata di mano, ma poiché si collega è un blocco che teoricamente avrebbe una luce rossa costantemente accesa.

Per separare questo intero blocco aggiungi un altro segnale parallelo al segnale esistente e ora avrai due blocchi su una guida circolare. Questo crea uno scenario in cui un treno sarà in grado di passare attraverso i segnali e girare intorno senza una luce rossa accesa.

Su entrambi i lati del cerchio con due segnali è possibile posizionare un pezzo a forma di "L" per attraversare il lato destro o sinistro a gradi 90 o nelle stesse direzioni e gradi ma ruotato al centro del cerchio. Quando la forma a "L" interseca il cerchio renderà il tutto uno, per evitare che ciò accada, posizionare un terzo segnale sulla forma a L. La tua traccia dovrebbe assomigliare a quella che l'utente Steam Psojed ha pubblicato al termine:

È possibile creare diversi tipi di attraversamento come binari a tre vie, binari a quattro vie, attraversamento a forma di diamante e così via. Ricorda solo di aggiungere segnali appropriati alla tua traversata in modo che funzionino correttamente senza alcun potenziale punto di arresto collocato sulla tua build.

Due video che spiegano come Mashinky funziona durante la fase di accesso in anticipo è pronto per voi a guardare oltre, grazie a Gioco SB.

Se hai bisogno di più aiuto con questo gioco e stai imparando più cose su blocchi e segnali o rimappando i controlli puoi colpire Pagina di guida di Psojed or Pagina di guida del team Misha on Vapore.

Il sito ufficiale mashinky.com può essere raggiunto visitando il link indicato.

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