Strategia di gioco nascosta Procedura dettagliata e scelte

Procedura dettagliata per l'agenda nascosta

I possessori di Sony PlayStation 4 sono stati in grado di dilettarsi in qualcosa di unico con il thriller multigiocatore asimmetrico di Super Massive, Hidden Agenda. Per coloro che avevano bisogno di aiuto per completare il gioco e fare le scelte giuste, è disponibile una procedura dettagliata.

Puoi controllare la playlist dei tre video qui sotto MKIceandFire coprendo il gioco dall'inizio alla fine. Dura solo un'ora e 30 minuti (a seconda delle scelte che fai) quindi è circa la durata di un film medio.

Il gioco si gioca utilizzando dispositivi mobili, quindi dovrai averne uno a portata di mano se vuoi giocare nella modalità storia. Puoi anche scegliere di giocare in modalità competitiva.

Avrai bisogno di collegare i dispositivi tramite Hidden Agenda app se vuoi partecipare alla modalità multiplayer.

Il gioco inizia con un uomo in un appartamento con delle bombe attaccate. La polizia tenta di entrare nell'appartamento ma è truccato - e con una telecamera che registra l'azione - e una volta che la polizia entra nella porta, l'intera faccenda esplode.

Sei settimane dopo ci uniamo a Becky e al suo compagno, un ufficiale nero.

La tua prima scelta è entrare furtivamente o saltare attraverso la porta principale. Se entri di nascosto dovrai evitare la porta con le trappole esplosive.

Da lì puoi trovare il tuo partner o investigare le urla della ragazza.

Agenda nascosta - Jonathan Finn

Se scegli di investigare le urla o di trovare Tom, il tuo partner. Se studi le urla, puoi chiamare Tom e andare da solo per affrontare l'assassino o aspettare Tom. Se aspetti Tom, puoi scegliere di sparare a Jonathan Finn e ferirlo o aspettare e tenerlo a freno.

Se gli spari, la trappola elettrica si accenderà e dovrai scegliere di salvare il tuo partner Tom o salvare la vittima. Non puoi salvare entrambi. Chiunque salverai, l'altra persona verrà fulminata a morte.

Agenda nascosta - Katie Cassidy

Durante la prossima serie di conversazioni con Tom, se sopravvive, puoi avere una conversazione con lui, facendo un paio di brevi osservazioni che possono essere ansiose o amare, oltre a menzionare al capo se sei contento o meno che Finn incontra la sua morte in 48 ore.

Il gioco passa quindi a Felicity Graves, dove potrai scegliere una risposta ottimista o cinica prima di entrare nella stanza per parlare con Jonathan Finn. Sarai indotto a chiedere di "Adam Jones".

Durante la conversazione puoi rispondere a Finn essendo "Curioso" e chiedendo di Adam Jones, oppure essendo Impaziente e arrabbiandoti con Finn. Se sei curioso, Finn parlerà di come Adam Jones è stato colui che ha commesso gli omicidi.

Le opzioni successive alla curiosa domanda saranno di continuare a essere "Curioso" o di essere "Scettico" e dire che Adam non esiste.

Se scegli di essere curioso, Finn parlerà ulteriormente del disegno di una mappa. Puoi scegliere di fargli disegnare una mappa o puoi essere sprezzante.

Inoltre, puoi essere rassicurante o pessimista su Finn che tenta di dare la colpa a Adam Jones.

Agenda nascosta - Giudizio

Lana tenterà di convincere Felicity a fare quello che può per convincere Finn ad aiutarli a rintracciare Adam Jones. Puoi scegliere di essere di supporto o provocatorio. Se sei di supporto, Felicity andrà dal giudice per chiedere se sospendere l'esecuzione di Finn per rintracciare Jones.

Puoi scegliere di essere scettico o curioso sul fatto che Finn stia dicendo o meno la verità. Se scegli di essere scettico, avrai la possibilità di essere ottimista o frustrato per come il caso è stato bloccato, ma se scegli di essere ottimista avrai la scelta finale di essere fiducioso o incerto se o meno Finn può guidare la polizia da Adam Jones. Se scegli di essere Fiducioso, il giudice cederà a Felicity e concederà a Finn diverse ore con la polizia per rintracciare Jones.

Di ritorno alla stazione di polizia, Felicity dovrà convincere i poliziotti ad andare con Finn, e tu puoi essere ostile verso il detective o trattenuto. Se sei trattenuto, il detective Calvary parlerà un po 'di Adam Jones.

Becky chiederà se Finn sta dicendo o meno la verità. Puoi scegliere di essere ottimista o sprezzante riguardo alla query. Se sei sprezzante, Felicity spiegherà alla polizia che sta solo coprendo tutte le basi.

Detective Calvary sarà quindi viscido riguardo alla situazione e potrai scegliere di essere ostile o trattenuto, il che non cambia molto nel modo in cui scorre la conversazione.

Felicity chiederà quindi a Becky di raccontare un evento accaduto cinque anni fa in un parco roulotte, che provocherà un flashback, e la tua prossima serie di scelte drastiche: entra nel trailer o cerca l'area.

"Nascosto

Se scegli di cercare l'area, Becky si guarda intorno e chiama la sua attività al committente.

Dovrai quindi cercare tre indizi all'interno del trailer. Il primo indizio è sul tavolino da caffè. Il secondo indizio è sul tappeto: le impronte. Il terzo indizio è il borsone vicino alla sedia.

Avrai solo un tempo limitato per cercare tutti e tre gli indizi.

Becky dovrà quindi salvare l'assistente sociale. Avrai la possibilità di scappare dal trailer o aiutare l'assistente sociale. Se rimani per aiutarla, Becky sarà in grado di toglierle la bomba e lanciarla dalla finestra, ma nel farlo si brucerà la mano. È stato anche rivelato che poche settimane dopo l'assistente sociale è morto in un incidente stradale.

Nei panni di Felicity potrai chiedere se Finn se ne è andato o ammirare Becky per essere stata abbastanza coraggiosa da entrare da sola.

Agenda nascosta - Hillary

Puoi dire al Calvario di lavorare con la squadra o sentirti frustrato con lui.

Puoi anche essere gentile o esigente per le informazioni per cercare record. Se stai chiedendo, faranno controllare al signor Hillary i registri.

Puoi anche scegliere di essere amichevole o sprezzante nei confronti di Becky. Se sei amichevole con Becky, Felicity la inviterà nel suo appartamento.

Durante la conversazione puoi scegliere di essere scusato o infastidito. Se ti scusi, i due continueranno a rivedere le note.

Agenda nascosta - 3rd Precinct

Puoi anche scegliere di essere premuroso o difensivo quando Felicity suggerisce che gli obiettivi del Trapper potrebbero mirare al 3 ° Distretto. Se sei premuroso, i due parleranno dei problemi di droga che hanno avuto alcuni agenti di polizia nel 3 ° distretto.

Becky si presenterà alla cabina del parco e Tom rivelerà che la cavalleria ha portato una prostituta nella cabina e poi è stato ucciso.

Dovrai cercare tre indizi nella cabina, inclusi i fori dei proiettili, la trappola per topi e il dipinto. Il dipinto e i fori dei proiettili sono proprio accanto a ciascuno sul lato destro della stanza.

Tom chiederà a Becky dov'era la scorsa notte. Puoi scegliere di dirgli che Becky era con Felicity la scorsa notte o di arrabbiarti con Tom per averlo chiesto. Avrai voglia di dire a Tom che Becky e Felicity erano insieme per fornire un alibi a Becky.

Durante il briefing del sergente. Riggs, puoi essere preoccupato o curioso per la situazione che coinvolge Calvalry. Inoltre, puoi essere infastidito o trattenuto quando Riggs assegna a Becky alcune delle scartoffie di Calvary.

Inoltre, se hai litigato con Tom, lo affronterai nel corridoio. Se sei più moderato e depresso invece di essere assertivo, Tom si confiderà con Becky e rivelerà che Calvary aveva qualche oscura cattiveria nel suo passato e che il dipartimento fa il tifo per lei.

Dovrai lavorare attraverso i file del caso, inclusa l'indagine sui collegamenti del Trapper a vari luoghi e crimini. Avrai una scelta di tre luoghi da visitare, inclusa la posizione della prima vittima, l'orfanotrofio di Las Palmas o il luogo in cui è morto l'inserviente da Las Palmas.

Se visiti l'orfanotrofio ci sono tre indizi che devi trovare, un'immagine sulla scrivania, una cornice sul muro tra le due finestre e un piccolo compartimento.

Nel segmento successivo Becky e Felicity si incontreranno con Finn per visitare la vecchia casa di Jones. Puoi anche scegliere di stringere o allentare i polsini di Finn.

Nella sezione degli squatter dovrai cercare tre indizi, tra cui una scatola piena di disinfestazione, un ritaglio di giornale sull'orfanotrofio e la tenda.

Durante il segmento, Finn rivelerà che mentre Jones era all'orfanotrofio, sono stati feriti gravemente dal prete e dall'inserviente. Finn afferma che Adam Jones ha pianificato la morte dei poliziotti del 3 ° distretto perché non avrebbero aiutato o fatto nulla per il prete pervertito quando li chiamavano da bambini.

Come Becky, puoi scegliere di essere assertivo e d'accordo con ciò che ha fatto Jones o essere sprezzante a riguardo.

Finn rivelerà anche che la ragazza all'inizio del gioco che muore se si sceglie di salvare Tom, era in piano con Finn e Jones. Puoi o agire sorpreso o agire scettico.

Felicity chiederà a Becky se starà bene da sola. Puoi essere fiducioso e dire che rimarrai con Finn, oppure essere prudente e andartene con Felicity.

Se scegli di restare, Finn proporrà di scappare per attirare Adam Jones. Puoi essere curioso e ascoltare il suo piano o essere sprezzante. Finn continuerà a premere Becky per lasciarlo andare in modo che possa attirare Jones. Puoi essere perplesso a questa richiesta o arrabbiarti. Se sei perplesso, Finn farà un'ultima richiesta di liberazione, a quel punto puoi essere sicuro o sprezzante al riguardo. Se sei fiducioso, Becky lascerà andare Finn libero.

Agenda nascosta: il finlandese è libero

Durante l'interrogatorio del sergente. Riggs, puoi essere sulla difensiva o chiedere scusa. Se sei sulla difensiva, sia Tom che Riggs saranno scettici sulle intenzioni di Becky.

Potrai quindi scegliere una delle altre due località da visitare. Puoi tentare di rintracciare Vernon Lemay, il parente dell'inserviente che lavorava all'orfanotrofio.

Puoi essere rassicurante e calmante con Vernon oppure puoi minacciarlo nei suoi confronti dopo che ha tentato di fuggire sul tetto. Se sei calmo e rassicurante, Vernon alla fine metterà giù la sua arma.

Durante l'interrogatorio puoi essere curioso o provocatorio: se sei curioso, paziente e poi ostile, convincerai Vernon a spifferare il sacco sui poliziotti sporchi del distretto.

Becky tornerà alla capanna dove è morto Calvary. Dovrai cercare altri tre indizi, inclusa la piccola telecamera nascosta che è caduta dal dipinto, gli involucri delle conchiglie sul pavimento e il letto.

Durante le indagini della stanza, una donna misteriosa si aggirerà per la casa; dovrai agire velocemente per rimanere in silenzio per evitare di allertare la donna.

Becky parlerà con Tom delle sue scoperte, ma Tom se ne andrà, frustrato.

Se lasci andare Finn, chiamerà Becky e le dirà che è a casa di Adam.

Becky si sveglierà in un albergo e troverà il giudice, quasi nudo e sul pavimento con una bomba nello stomaco.

Se scegli di chiedere al giudice che gli ha fatto questo, ti rivelerà che era una "puttana". Se sei confuso, il chiamante spiegherà che il cuore del giudice è attaccato al timer nel suo stomaco. Avrai la possibilità di fuggire dall'hotel e lasciare il giudice a morire o restare e cercare di aiutare il giudice.

Se cerchi di fuggire invece di arrenderti, puoi lasciare che Riggs ti accolga arrendendoti o fuggire nelle fogne. I segni non finiscono bene per Becky durante questo percorso.

Se sei riuscito a rimanere in silenzio nella cabina, e se dici a Tom che avevi un alibi in Felicity, allora Becky incontrerà Felicity al bar e Finn le dirà che è a casa di Jones. Si scopre che il Trapper è in realtà Hillary, e tenterà di catturare Becky nella sua macchina e poi fuggirà.

Becky inseguirà Hillary fino a casa sua e sarai in grado di entrare e affrontare Hillary in casa. Sarai in grado di sparare e uccidere Hillary o tenerlo puntato sulla pistola.

Questo sbloccherà un altro finale, in cui Becky esce in cima come l'eroe.