Home Sweet Home Gameplay Soluzione

Gruppo Yggdrazil's Home Sweet Home è un gioco horror simulatore ambulante. È incentrato sulla mitologia thailandese e mette i giocatori in un ruolo in cui investigare l'ambiente e risolvere i puzzle sono la chiave per progredire attraverso le fasi. Se hai avuto difficoltà a risolvere alcuni enigmi o a navigare nell'ambiente, è disponibile una procedura dettagliata per aiutarti.

YouTuber RabidRestrospecGames ha una partita completa di Home Sweet Home, che si avvicina a quasi tre ore intere. Puoi verificarlo qui sotto.

Dopo un breve scambio di dialoghi, il gioco ti mette in un edificio abbandonato. Premi "Tab" per aprire il tuo notebook e controllare i tuoi obiettivi. Premi "E" per interagire con gli oggetti e premi "C" per accovacciarti sotto gli oggetti. Premi "Maiusc" per correre.

Attraversa la sala e controlla lo scaffale nella stanza in cui si trova la radio. C'è una chiave per la stanza
7640. Prendilo.

Il gioco ti incoraggerà a seguire una ragazza e a chiederle aiuto per uscire dall'edificio. Segui la tromba delle scale fino al piano inferiore.

Segui la ragazza nella stanza in cui si girerà e ti inseguirà. Andate nel corridoio e alla porta alla vostra sinistra e nascondetevi nell'armadietto finché non se ne va.

Procedi nella stanza in cui si trovava e vai alla tua destra e tira su la corda con le chele. Torna indietro e usa le chele sulla serratura per superare la porta della gabbia. Tieni d'occhio le pozzanghere di sangue sulla parete e sul pavimento: la ragazza fantasma può teletrasportarsi dalle pozzanghere.

Continua lungo i corridoi ed entra nella stanza dove c'è un buco nella parte inferiore del muro. Striscia sotto la parte rotta del muro e vai in bagno; c'è un palanchino rosso nell'angolo della vasca.

Lascia la stanza e vai alla fine del corridoio. C'è una presa d'aria bloccata da assi. Usa il piede di porco sulle assi per entrare nella presa d'aria e continua attraverso l'accesso di ventilazione fino a raggiungere un buco nel muro che ti porta in una stanza dove puoi esaminare le due bambole e l'incantesimo Lechery Jinx.

Esci dalla stanza e vai nel corridoio. Una figura spettrale camminerà lungo il corridoio - rapidamente andare a nascondersi nel vicino armadietto per evitare il suo sguardo.

Viaggia fino alla fine della sala e premi il pulsante per alzare il cancello. Il cancello si bloccherà dopo che il fusibile nella scatola di alimentazione si spegne. La ragazza fantasma uscirà dal portale del sangue, quindi dovrai nasconderti nell'armadietto.

Aspetta che lei entri in biblioteca e inizi a camminare lentamente giù per ogni isola. Vai giù in ogni isola e tieniti le spalle così non ti vede. Viaggia verso la parte opposta della stanza dove c'è una porta appena oltre il tavolo di lettura. La porta ti condurrà a diversi armadietti e una scrivania dove c'è una miccia sul tavolo. Prendi la miccia.

Casa dolce casa - The Fuse

Tornate indietro attraverso la libreria e inserite il nuovo fusibile nella scatola dell'alimentazione e premete il pulsante di accensione per far strisciare il cancello al di sotto di esso.

Nella prossima stanza, esamina l'amuleto di metallo arrotolato.

Premi il pulsante sulla porta.

La ragazza fantasma uscirà dal muro e inizierà a inseguirti. Scivola sotto la porta e corri attraverso il corridoio per allontanarti dalla ragazza fantasma - evita le pozzanghere di sangue, altrimenti ti rallenterà e la ragazza fantasma inizierà a pugnalarti come una delle ex padrone di Usher dopo aver scoperto di aver dato loro un STD.

Quando ti svegli dal sogno e finisci nella casa di Tim, vai allo scaffale dei libri al primo piano e c'è un anello di riserva che ti permetterà di entrare nella stanza di Jane.

Torna di sotto e sarà aperto un pannello che conduce sotto le scale. Andare all'interno.

Segui lo sfiato a sinistra ed esci attraverso il buco nel muro.

Nella prossima stanza, leggi la lettera sulla scrivania e poi guarda il gessetto nella stanza accanto.

Il gessetto corrisponde ai numeri per la serratura che tengono stretto il fermo per il portello sul pavimento. La sequenza per il blocco è: 378

Scendi nella parte inferiore della casa e nella prossima area e leggi il ritaglio del giornale e ascolta il rapporto della radio.

Segui la corda rossa in tutta la casa fino a quando una grande mano irrompe attraverso il muro. Torna indietro attraverso l'accesso di sfiato dopo aver visto passare un mostro diavolo. Segui il mostro attraverso l'accesso dove la stringa rossa ti condurrà in un'altra parte dell'edificio.

Una radio suonerà, rivelando la scienza del karma e come qualsiasi cosa cattiva che fai tornerà a morderti forte nelle guance del culo come una trappola per orsi su un cacciatore ubriaco che vaga di notte.

Procedi attraverso l'edificio finché non entri in una stanza dove un mostro gigante scruta attraverso la finestra ... si nasconde rapidamente dietro le scatole per evitare di essere afferrato e inghiottito.

Quando la luce rossa dai suoi occhi svanisce, gironzola nel prossimo corridoio.

Procedi verso il tetto e attendi che il mostro dagli occhi rossi distogli lo sguardo e poi nascondi e nasconditi dietro a ciascuno degli oggetti sul tetto. Aspetta che passi al segmento successivo e poi risciacqua e ripeti finché non torni all'interno dell'edificio.

Quando raggiungi l'area dell'ufficio della stazione di polizia, vai al piano successivo e all'interno di una piccola stanza troverai un cacciavite con manico verde sulla scrivania. Prendilo.

Ritorna in giù in una delle altre stanze e ci sarà una presa che puoi svitare che ti condurrà in un bagno. C'è un mostro nero sporco dentro.

Camminando ti avvicini all'ufficio e troverai un suggerimento sul fondo di una delle scrivanie di fronte alla cassaforte. Ci sono tre serie di numeri: + 01 06 09

La combinazione corretta per la cassaforte è: + 60 40 10

All'interno troverai una chiave della stazione di polizia per 3f.

Vai al terzo piano e usa la chiave sulla porta per accedere al prossimo set di stanze. Vedrai Jane correre giù per la sala in lontananza.

Vai nell'ufficio a sinistra e leggi il diario di Jane. Puoi anche esaminare i rapporti e gli schemi della polizia riguardanti la banda di motociclisti.

Ascolta la notizia che il membro della banda muore durante l'incidente e poi vai al piano successivo. Premere l'interruttore della gru situato nel sito di costruzione al piano superiore e abbasserà il gancio. Vai al livello successivo e collega la scatola. Procedere di nuovo al piano di sopra e capovolgere l'interruttore per sollevare la scatola in modo che la porta sottostante non sia più bloccata.

Procedi attraverso la porta e dovrai attraversare furtivamente il mostro gigante.

Attraversa le casse ed evita di essere distrutto dalla mano mostruosa del mostro. Segui Jane di nuovo nell'area della cabina in legno.

"Il

Durante la sequenza di Preta dovrai prendere un libro di fiammiferi, strisciare lentamente sotto i tavoli e prendere un pezzo di pane, quindi spostarti nella stanza successiva per afferrare l'incenso. C'è anche un cacciavite sul pavimento; prendilo.

Usa il cacciavite per aprire il pannello per tornare nella sala delle offerte. Tornate di soppiatto verso l'altare e date l'offerta al Preta per saziarlo.

Segui il percorso e leggi le note del diario di Jane lungo la strada.

C'è un pannello all'estremità della stanza che ti ricondurrà alla casa di Tim. Tuttavia, Tim dovrà rientrare nella zona di pericolo per salvare sua moglie, Jane.

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