I trasgressori potrebbero andare free-to-play, ma Cliffy B vuole evitare le pratiche di F2P

Lawbreakers: Free-to-Play

C'è stato solo un gioco multiplayer con una forte spinta di marketing negli ultimi tempi che è stato lanciato con meno fanfara e interesse dei consumatori rispetto Battleborn, e quello sembra essere Boss Key Productions trasgressori. Il gioco è più senza vita di un pesce sventrato che fluttua lateralmente in un distributore di benzina, parzialmente riempito da un liquido giallo-marrone indistinguibile.

Tuttavia, l'onorevole capo di Boss Key, Cliff Bleszinski, non ne è convinto trasgressori ha bisogno di vendere la sua anima al modello monetario noto come il diavolo della liberazione: free-to-play.

In un'intervista con Gamespot, Cliffy B., ha detto al punto vendita che lo studio sta prendendo in considerazione la possibilità di giocare gratuitamente, ma non vuole affrontare lo sleaze che comporta la liberazione di un gioco, come le armi noleggiate e i bottini ...

“Ho un buon senso degli affari. Soprattutto quando si tratta di questo settore. Mi ha portato abbastanza lontano. E supponendo che i giochi siano costosi, 60 dollari è un sacco di soldi. Anche 100 dollari per tutte le edizioni speciali che vedi uscire. Ed ero convinto che $ 29.99, è un po 'finito ... È praticamente un acquisto d'impulso. E ti è stato d'aiuto? Ha fatto male? Sarebbe dovuto essere libero? Può essere. Considereremmo di sperimentarlo in futuro? Non lo rimuoverei dal tavolo. Ma, solo ... non voglio entrare in un gioco squallido e libero, per quanto voglia mantenere questo gioco a galla e con la nostra, come ho detto, la nostra nascente comunità, non voglio entrare in Candy Schiacciare le tattiche di tipo perché non riuscirò a dormire la notte e non dormo bene per cominciare. ”

È una risposta prolissa che fondamentalmente ammette la sconfitta ... non tanto quanto il giocatore conta sul Grafici a vapore, però.

Il vero problema, tuttavia, è questo trasgressori era ancora un altro eroe sparatutto carico di diversità. È entrato in un mercato già dominato dallo sparatutto di eroi carico di diversità di Blizzard, Overwatch. La grande differenza tra i due è che il gioco di Blizzard è stato lanciato in un momento in cui la società si è concentrata maggiormente sulla promozione di un'atmosfera di gioco per famiglie a tema dopo i film Pixar, ma lo ha fatto con un sacco di esche waifu calde e sexy. Hanno anche saggiamente evitato di promuovere qualsiasi politica di identità prima del rilascio, salvando tutte quelle sciocchezze per dopo.

Prima di tutto, Boss Key fallì nella misura in cui non avevano eroi riconoscibili o fantastici di cui i giocatori volessero preoccuparsi. Successivamente, il gioco fallì perché la spinta per tutta la diversità shtick era discutibile; i laureati in studi di genere neri, lesbici e femministi non giocano ai videogiochi e non sono nemmeno un mercato considerevole da raggiungere. Yuppie, marxista, antifa, giornalisti maschio-femministi (e probabilmente stupratori), inoltre, non sono giocatori reali e non sono nemmeno abbastanza demografici di mercato sufficienti per aiutare a vendere un gioco.

Cucinare personaggi e temi nei giochi per soddisfare i piccoli dati demografici del mercato sono una campana a morto per un gioco, come dimostrano le scarse prestazioni di vendita di giochi come Battleborn, Agenti di Mayhem, Disonorato: la morte dell'estrattore con Mass Effect: Andromeda.

Lawbreakers - Diversity Central

È abbastanza ovvio che Boss Key avrebbe dovuto concentrarsi sull'attirare i giocatori con un set di personaggi dal naso duro che si rivolgono all'ovvio demografico maschile, identico al modo in cui Master Chief e Marcus Fenix ​​facevano appello ai giocatori maschi, o avrebbero dovuto ho provato ad aggiungere nelle femmine che i maschi eterosessuali trovavano attraenti e che le femmine avrebbero trovato abbastanza sexy per il cosplay. Altrimenti il ​​tuo gioco è solo un altro sparatutto generico che non prende di mira nessuno, ed è esattamente quello che è successo trasgressori.

Cliffy B., comunque, dice a Gamespot - attraverso una presa quasi sconfitta sulla realtà di trasgressori fallimento - che se avessero lanciato il gioco in Asia, avrebbero dovuto comunque giocare gratuitamente, anche se non fosse per noleggiare pistole e creare un'atmosfera pay-to-win ...

“[…] Sì, non lo escluderei in futuro, soprattutto se consideriamo di lanciare il gioco fuori ... Beh, stiamo valutando in futuro, lanciando il gioco in Asia. È una di quelle cose che devi quasi fare in Asia, quindi prenderemo in considerazione la possibilità di farlo, forse una di quelle cose se lo facciamo lì, sarebbe logico riportarlo negli Stati Uniti? Possibilmente. Ma non voglio iniziare a noleggiare armi presto nel gioco. "

Ecco la cosa: se stai facendo uno sparatutto eroe, il successo o il fallimento del gioco dipende interamente dal cast di personaggi - e se sei così "svegliato" che non intendi prendere in considerazione la creazione di quei personaggi per maggioranza del nucleo demografico? Bene, allora il tuo gioco fallirà già, perché i tiratori di eroi vivono e muoiono in base all'appello del personaggio.

Ora, se stai realizzando un gioco rivoluzionario con una trovata dirompente, puoi creare qualsiasi personaggio tu voglia, ma assicurarti di creare un gioco che nessun altro sta facendo, un po 'come DayZ, Stardew Valley, Starbound or Battlegrounds di PlayerUnknown. A quel punto, puoi creare qualsiasi personaggio tu voglia, ma devi garantire che il tuo gameplay sia di gran lunga superiore a qualsiasi altra cosa sul mercato.

Al momento, trasgressori ha un espediente di verticalità medio in cima a una mediocre tecnica di tiro con personaggi completamente dimenticabili. Molto simile a come Battleborn era nato morto al momento del lancio, le caratteristiche di induzione ambivalente di trasgressori fatto il suo lancio innescato per essere a dir poco vendite abbandonate.