I trasgressori potrebbero andare free-to-play, ma Cliffy B vuole evitare le pratiche di F2P

Lawbreakers: Free-to-Play

C'è stato solo un gioco multiplayer con una forte spinta di marketing negli ultimi tempi, lanciato con meno fanfare e interesse dei consumatori di Battleborne quello che sembra essere Boss Key Productions ' trasgressori. Il gioco è più senza vita di un pesce sventrato che fluttua lateralmente in un distributore di benzina, parzialmente riempito da un liquido giallo-marrone indistinguibile.

Tuttavia, head-honcho di Boss Key, Cliff Bleszinski, non è convinto che trasgressori ha bisogno di vendere la sua anima al modello monetario noto come il diavolo della liberazione: free-to-play.

In un'intervista con Gamespot, Cliffy B., ha detto all'outlet che lo studio sta pensando di andare free-to-play, ma non vuole affrontare lo squallore che viene fornito con la creazione di un gioco gratuito, come le armi noleggiate e loot box ...

"Ho un buon senso degli affari. Soprattutto quando si tratta di questo settore. Mi ha portato abbastanza lontano. E supponendo che i giochi siano costosi, i dollari 60 sono un sacco di soldi. Anche i dollari 100 per tutte le edizioni speciali che vedi uscire. E io credevo che $ 29.99, è un po 'sopra ... È praticamente un acquisto d'impulso. E ha aiutato? Ha fatto male? Dovrebbe essere andato gratis? Può essere. Prenderemo in considerazione la possibilità di sperimentarlo in futuro? Non lo toglierei dal tavolo. Ma, io ... non voglio scendere nel mondo libero per giocare, tanto quanto voglio mantenere a galla questo gioco e con la nostra, come ho detto, la nostra neonata comunità, non voglio entrare in Candy Schiaccia le tattiche tipo perché non riuscirò a dormire la notte e non riesco a dormire bene all'inizio. "

È una risposta prolissa che sostanzialmente ammette la sconfitta ... non tanto quanto il conteggio dei giocatori sul Grafici a vapore, però.

Il vero problema, tuttavia, è questo trasgressori era ancora un altro eroe-shooter ricco di diversità. È entrato in un mercato già dominato dall'eroe-shooter ricco di varietà di Blizzard, Overwatch. La grande differenza tra i due è che il gioco di Blizzard è stato lanciato in un periodo in cui la società si concentrava maggiormente sulla promozione di un'atmosfera di gioco per famiglie a tema dopo i film Pixar, ma lo faceva con un sacco di esche waifu calde e sexy. Hanno anche saggiamente evitato di promuovere qualsiasi politica di identità prima del rilascio, salvando tutte quelle sciocchezze per dopo.

Prima di tutto, Boss Key ha fallito nel senso che non avevano eroi riconoscibili o fantastici che i giocatori volevano prendersi cura di loro. Successivamente, il gioco fallì perché la spinta per l'intero shtick della diversità era discutibile; i laureati in nero, lesbiche e femministi non praticano videogiochi e non sono nemmeno un mercato considerevole da raggiungere. Yuppie, marxista, antifa, giornalisti maschili-femministe (e probabilmente stupratori) non sono veri e propri giocatori e non sono abbastanza demografici di mercato abbastanza per aiutare a vendere un gioco.

Cucinare personaggi e temi nei giochi per soddisfare i piccoli dati demografici del mercato sono una campana a morto per un gioco, come dimostrano le scarse prestazioni di vendita di giochi come Battleborn, Agenti di Mayhem, Disonorato: la morte dell'estrattore e Mass Effect: Andromeda.

Lawbreakers - Diversity Central

È ovvio che Boss Key avrebbe dovuto concentrarsi sull'attaccare i giocatori con un set di personaggi dal naso duro che attirano l'ovvio demografico maschile, identico al modo in cui Master Chief e Marcus Fenix ​​facevano appello ai giocatori maschi, o dovevano avere ho provato ad aggiungere alle femmine che i maschi eterosessuali trovavano attraenti e che le femmine avrebbero effettivamente trovato abbastanza sexy per cosplay. Altrimenti il ​​tuo gioco è solo un altro sparatutto generico che non prende di mira nessuno, il che è esattamente quello che è successo con trasgressori.

Cliffy B., comunque, dice a Gamespot - attraverso una presa quasi sconfitta sulla realtà di trasgressori fallimento: che se lanciano il gioco in Asia potrebbero dover andare comunque a giocare gratis, anche se non è disposto a noleggiare armi e creare un'atmosfera da pay-per-win ...

"[...] sì, non lo escluderei in futuro, specialmente se consideriamo il lancio del gioco ... Beh, stiamo considerando in futuro il lancio del gioco in Asia. È una di quelle cose che devi quasi fare in Asia, quindi prenderemo in considerazione di farlo, forse una di quelle cose se lo facciamo lì, avrebbe senso riportarlo negli Stati Uniti? Possibilmente. Ma, non voglio iniziare a fare il noleggio di armi in qualsiasi momento presto in gioco. "

Ecco la cosa: se stai facendo un eroe-shooter il successo o l'insuccesso del gioco dipende interamente dal cast di personaggi - e se sei così "svegliato" che non penserai di creare quei personaggi per il personaggio maggioranza del nucleo demografico? Bene, allora il tuo gioco sta già per fallire, perché i tiratori di eroi vivono e muoiono in base al fascino del personaggio.

Ora, se stai facendo un gioco rivoluzionario con un espediente dirompente, puoi creare qualunque personaggio tu voglia, ma assicurarti di fare un gioco che nessun altro sta facendo, una specie di DayZ, Stardew Valley, Starbound or Battlegrounds di PlayerUnknown. A quel punto, puoi creare qualsiasi personaggio tu voglia, ma devi garantire che il tuo gameplay sia di gran lunga superiore a qualsiasi altra cosa sul mercato.

Al momento, trasgressori ha un espediente di verticalità medio in cima a una mediocre tecnica di tiro con personaggi completamente dimenticabili. Molto simile a come Battleborn era nato morto al momento del lancio, le caratteristiche di induzione ambivalente di trasgressori fatto il suo lancio innescato per essere a dir poco vendite abbandonate.