Ecco perché il Brevetto Loot Box Approvato di Activision è velenoso

Activision di nuovo in 2015 ha depositato un brevetto per il matchmaking del bottino di microtransazione che sarebbe stato approvato solo questa settimana. Il brevetto incoraggia i giocatori ad acquistare microtransazioni manipolando algoritmi multiplayer matchmaking per aumentare la possibilità di un giocatore che acquista scatole bottino.

Per i principianti, Activision non ha messo questo nuovo algoritmo di brevetto matchmaking per bottar microtransaction in nessuno dei suoi giochi ancora. Ma l'idea che questo velenoso sforzo lo sta rendendo più vicino a diventare una cosa è molto atroce e reale.

Scommetto che stai pensando, però, "ma perché Ethan? Cosa rende tutto questo così brutto? "Bene, diamo un'occhiata al testo del brevetto e quanto sia velenoso via uspto.gov:

"In un esempio particolare, il giocatore junior potrebbe desiderare di diventare un cecchino esperto in un gioco (ad esempio, come determinato dal profilo del giocatore). Il motore di microtransazione potrebbe corrispondere al giocatore junior con un giocatore che è un cecchino molto abile nel gioco. In questa maniera, il giocatore junior può essere incoraggiato a fare acquisti legati al gioco come un fucile o altro elemento utilizzato dal giocatore di selezione. "

Hai preso qualcosa del genere? In parole povere, il brevetto spiega come alcuni noob di basso livello che hanno appena raggiunto la pubertà vogliono diventare un Dorito, Mountain Dew, cecchino senza scopo 720 che fuma umidi ottusi, ma è abbinato a un aspirante professionista MLG e viene lavato. Il noob si sente male ed è costantemente abbinato a giocatori di alto livello simili con schermi di matchmaking pieni di acquisti di bottigliette / microtransazioni che pretendere di aumentare l'abilità del noob. Tutto questo bombardamento porta ad un acquisto o all'acquisto di più bottini da parte sia di Noob che di MLG pro.

Non mi credi? La prossima parte conferma quanto sopra:

"Ciò potrebbe aumentare il livello di godimento da parte del giocatore per l'acquisto relativo al gioco, che potrebbe incoraggiare acquisti futuri. Ad esempio, se il giocatore ha acquistato un'arma particolare, il motore di microtransazione può abbinare il giocatore in una sessione di gioco in cui l'arma particolare è altamente efficace, dando al giocatore l'impressione che l'arma particolare è stato un buon acquisto. Questo potrebbe incoraggiare il giocatore a fare acquisti futuri per ottenere risultati di gameplay simili. "

Quindi questo microtransaction sta letteralmente manipolando partite basate sugli acquisti di loot box e accoppiando le persone con altre persone che sono ben al di là del loro livello di abilità per incoraggiare intenzionalmente il perdente ad acquistare "miglioramenti" tramite microtransazioni di loot box? Questo è più che velenoso ... è insidioso!

Alla velocità con cui Activision, DICE, EA e altre società triple-A stanno andando, potresti semplicemente dover acquistare un bottino e sperare che apra il Menu Start quindi puoi entrare nel gioco. Seriamente, se nessuno sta boicottando scatole di bottino, altre compagnie vedranno che non solo le microtransazioni fanno soldi ma creano anche una dipendenza, quindi, perché non nascondere cose importanti dietro a bottini se non c'è opposizione?

Arriva il momento in cui le misure di ridicolizzazione e loot box invaderanno le caratteristiche di base e chi ha il potere di fermare tutto questo? Tu, la tua voce e il tuo portafoglio.

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Ethan è nato a difetti, e persegue per trovare il maggior numero di difetti gioco di rottura nei giochi. Se avete bisogno di entrare in contatto utilizzare il Pagina contatto.

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