Jydge Nintendo Switch Review: un esercizio in ripetizione

Jydge Review

[Disclosure: Un codice di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

10Tons rilasciato di recente Jydge per Nintendo Switch. Il gioco segue lo stesso stampo dei loro precedenti sforzi come Neon Chrome, tra cui avere elementi di aggiornamento RPG, ambienti distruttibili e giochi cooperativi. Infatti, Jydge è ambientato esattamente nello stesso universo cyberpunk, caratterizzato da una città futuristica evidenziata su una varietà di livelli, insieme allo stesso tiro isometrico a doppio stick che era stato descritto nella precedente uscita di 10Ton.

La grande differenza tra Jydge e Neon Chrome è che non si sceglie più da una varietà di diversi tipi di classi per giocare, e gli elementi rogue-like sono stati rimossi. Inoltre, gli stage generati proceduralmente sono stati sostituiti con livelli creati a mano, e il permadeath è stato scambiato per una progressione di RPG più lineare.

In un certo senso, il gioco sembra molto più snello e tradizionale rispetto a Neon Chrome, che è sia la sua benedizione che la maledizione.

Vedi, il punto saliente di Neon Chrome era che non potevi morire. Il tuo checkpoint stava arrivando al livello del boss e poi se sei morto è stata l'unica volta in cui hai potuto aggiornare correttamente il personaggio principale e sbloccare alcune funzionalità. È stata un'esperienza dura come un rogue hardcore.

In Jydge, la progressione è molto diversa. Invece di dover semplicemente superare un livello per sbloccare il successivo, è necessaria una macina ripetitiva per guadagnare abbastanza medaglie per sbloccare il prossimo set di fasi. Vedi ci sono una manciata di Atti e in ogni Atto ci sono una manciata di livelli. Per sbloccare quei livelli devi guadagnare medaglie in ogni fase. Guadagni medaglie completando obiettivi specifici, come il salvataggio di tutti i civili, il completamento dello stage di soppiatto, l'uccisione di tutti i cattivi, non l'uccisione di tutti i cattivi, o il completamento dei livelli entro un determinato periodo di tempo.

Mentre questi obiettivi sembrano divertenti (e lo sono) richiede di ripetere le tappe più e più volte fino a quando non le raggiungi tutte. Il fatto è che non finisce qui. Una volta guadagnate così tante medaglie in così tante fasi, sblocchi una nuova impostazione di difficoltà che ha un'altra serie di obiettivi da completare nelle stesse fasi.

In sostanza, si risciacqua e si ripete ripetendo le stesse fasi più e più volte per sbloccare più medaglie e quindi sbloccare un'altra impostazione di difficoltà per sbloccare più medaglie per sbloccare nuovi Atti.

Suonerai alcuni livelli non meno di tre o quattro volte, il che non sarebbe male se i livelli si randomizzassero nello stesso modo in cui hanno fatto Neon Chrome.

Mentre tecnicamente entrambi Neon Chrome e Jydge hanno circa lo stesso numero di livelli, c'è molta più rigiocabilità in Neon Chrome a causa della generazione del livello procedurale. Inoltre, è molto più divertente tornare indietro e giocare di nuovo quei livelli perché si sentono diversi ogni volta, e puoi sbloccare e guadagnare ogni sorta di bottino lungo la strada.

E qui sta un altro problema con Jydge: Non saccheggia più le armi dalle casse.

In Neon Chrome potresti sbloccare nuove armi trovandole in casse. In Jydge sblocchi nuove armi in base alle medaglie che guadagni. Esatto, devi macinare per sbloccare le medaglie, che a loro volta sbloccheranno nuove modalità di fuoco e mod per la tua pistola Gavel, che è una parodia del legislatore di 2000AD Judge Dredd.

Ora non fraintendermi, Jydge è in realtà un gioco molto divertente da giocare. Le mod sono divertenti da usare e mix-and-match, il gameplay si sente molto più raffinato di Neon Chromee fantastiche abilità di mod come essere in grado di mischiare proiettili ti offre molte più opzioni tattiche rispetto a Neon Chrome.

Inoltre, il design del livello in Jydge fa girare intorno Neon Chrome dato che la sensazione artigianale significa che c'è un elemento più umano nel design, rendendo ogni palcoscenico come un'autentica rappresentazione di un ambiente futuristico e cyberpunk. Il palco del nightclub in particolare sembra uscito da qualcosa Blade Runner or Shadowrun, mentre le fattorie e gli edifici per uffici hanno un'estetica simile ai film retro-futuristici del passato Fuggiasco or Total Recall.

Per quanto riguarda la trama, è molto meno ispirato di Neon Chrome. Sei semplicemente un ibrido tra RoboCop e Judge Dredd, che gioca come un robot di polizia noto come Jydge. L'omonimo cyborg può essere raggiunto da un partner grazie alla cooperativa drop-in a due giocatori, ma ogni giocatore non può equipaggiare o personalizzare individualmente il proprio personaggio come in Neon Chrome. in Jydge entrambi i giocatori devono condividere i loro mod, loadout e aggiornamenti dei personaggi.

Anche la musica è stata leggermente modificata dalla colonna sonora di synthwave Neon Chrome ad una colonna sonora più techno-rock punk-grunge Jydge.

Ora 10Tons ha fatto alcuni aggiornamenti delle prestazioni rispetto alla loro ultima uscita, di più, quando si tratta di giocare Jydge in modalità portatile su Nintendo Switch. Non ci sono rallentamenti, singhiozzi o cadute di FPS durante le sparatorie esplosive e il frame-rate si stabilizza molto di più durante i momenti di forte impatto in modalità portatile. Tuttavia, c'è stato qualche rallentamento durante una delle fasi di sopravvivenza anche durante la riproduzione in modalità TV, ma era una situazione speciale. Durante la missione di sopravvivenza uccidi una quantità illimitata di cattivi che sporcano il pavimento, con sangue e sangue sparsi per le strade; il gioco iniziò a diminuire in termini di prestazioni dopo che l'area fu ricoperta di cadaveri. Altrimenti, Jydge Funzionava senza problemi da cima a fondo in modalità portatile e TV.

Jydge Streets

Venendo fuori recentemente giocando Neon Chrome è stato facile vedere gli aggiornamenti che 10Tons ha inserito Jydgee il mondo intero si sentiva come se fosse stato realizzato con più raffinatezza e cura, ma allo stesso tempo il problema più grande era che sembrava che 10Tons volesse estendere il gameplay e la rigiocabilità facendo in modo che i giocatori continuassero a ripetere le stesse fasi più e più volte di nuovo per sbloccare le medaglie per accedere a nuovi Atti. Una configurazione più strutturata come Neon Chrome probabilmente avrebbe dato al gioco un'esperienza di gioco molto più gradevole e forse avrebbe anche conservato un certo senso di rigiocabilità organica.

Tuttavia, la migliorata sparatoria, le mod pulite, i fantastici livelli e l'estetica cyberpunk vengono minate dalla natura ripetitiva del sistema di progressione del livello.

Mi sono divertito con Jydge, ma mi sono anche sentito frustrato nel dover continuare a ripetere le stesse fasi per guadagnare denaro o sbloccare un nuovo livello. Penso che se non lo hai fatto Neon Chrome potresti voler prima dare un'occhiata ad alcune riprese del gameplay per vedere se è qualcosa che ti potrebbe piacere. Tuttavia, se possiedi già Neon Chrome Penso che dovresti attenerci. La ripetizione del livello diventa più frustrante che divertente e rende difficile raccomandarlo. Quindi dovrò dire che forse dovresti ...