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1509270cookie-checkTotal War: Warhammer 2 High Elf Army Guide
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6 ottobre 2017

Total War: Warhammer 2 High Elf Army Guide

Con i giocatori che si riempiono di Total War: Warhammer 2 da Creative Assembly e Sega, alcuni giocatori si sono trovati sopraffatti da tutte le possibilità, unità, tattiche dell'esercito e contro-offensivi che possono essere usati per sconfiggere i nemici, per sconfiggerli e infine per demolirli sotto la tua presa ferrea. Bene, per aiutarti nella tua conquista è a Total War: Warhammer 2 Guida dell'esercito degli Alti Elfi che abbatte ciascuno dei punti di forza e di debolezza dell'esercito degli Alti Elfi, e cosa puoi aspettarti quando li ingaggi o quando giochi come loro.

YouTuber QuickyBaby sta continuando la sua serie di Total War: Warhammer 2 guide originariamente iniziate con il rilascio di Total War: Warhammer di nuovo a maggio di 2016. La vicina guida ai minuti 17 copre tutti i Signori, la fanteria, la cavalleria, le unità a distanza e le unità speciali. Puoi controllare la guida video per Total War: Warhammer 2 sotto.

La guida inizia con l'eroe e Signore, Tyrion. È un'unità di classe di cavalleria con un bonus corazzato, è un esperto in mischia, è molto veloce ed è un duellante. Le sue statistiche supportano i suoi bonus unitari, con armatura 125, leadership 87, velocità 94, attacco corpo a corpo 79, difesa corpo a corpo 72, forza arma 470 e bonus di carica di 90. È una forza seria da non sottovalutare, specialmente con il suo attacco con la spada fiammeggiante e le abilità magiche a corto raggio.

Il prossimo è Teclis, un altro eroe Signore che è un po 'l'opposto di Tyrion. Teclis si concentra principalmente sulle sue abilità magiche e sul lancio di incantesimi. Ha una valutazione di armatura molto bassa di 15, alta leadership a 90, bassa velocità a 36, attacco basso corpo a corpo e difesa da corpo a corpo, e forza arma decente a 280. È ovviamente il minore dei due gemelli, che scende drasticamente più in basso sulla scala di utilità rispetto a Tyrion. Teclis ha attacchi magici a metà campo come fulmini a catena, debuff contro i nemici, armi alleate e buffs d'attacco, insieme all'abilità di ricrescita per curare i tuoi compagni di squadra.

Total War Warhammer 2 - Elf Spearmen

Sul lato di fanteria ci sono gli High Elf Spearmen. Sono una classe base con armature leggere che sono usate per abbattere i nemici sul campo di battaglia. Hanno scudi per difendersi dagli attacchi in mischia e dal fuoco proiettile leggero, e arrivano anche in numero sufficiente per diventare prepotenti per gli eserciti non preparati. Tuttavia, hanno punteggi di attacco in mischia abbastanza bassi, rendendoli migliori per abbattere i nemici anziché ucciderli rapidamente.

Il prossimo sono i Leoni bianchi di Chrace, una grande classe di fanteria dell'ascia. Hanno un'alta valutazione di armatura di 90, alta leadership a 75, velocità moderata e attacco con armi moderate e abilità difensive. Sono un'unità fiduciosa e pericolosa grazie al bonus corazzato e alla possibilità di penetrare l'armatura dei nemici. Guadagnano anche un bonus di mantello di leone e un bonus di foresta, dove ottengono bonus difensivi extra contro gli attacchi magici.

Il prossimo sono i Swordmasters of Hoeth, una classe di fanteria spadone con alcuni bonus di unità impressionanti che includono essere armati, armare di armi da piercing, essere anti-fanteria e essere in grado di deviare i colpi. Hanno armatura alta, alta leadership e proprietà decenti di attacco e difesa. Sono eccellenti per eliminare rapidamente unità corazzate minori.

Total War Warhammer 2 - Phoenix Guard

I Guardia di Phoenix sono i più temuti della fanteria degli Alti Elfi perché possono vedere la propria morte, quindi non hanno paura sul campo di battaglia. Hanno una valutazione di armatura estremamente alta di 100, una leadership molto alta in 90, bassa velocità e un attacco in mischia e un punteggio difensivo sopra la norma. I loro bonus sono dove brillano, dove hanno bonus anti-large per abbattere unità speciali, hanno armi da piercing e un bonus corazzato contro gli attacchi in arrivo. Hanno anche un bonus di difesa contro le unità nemiche che ti caricano.

I Gli arcieri sono il prossimo. Sono un'unità base a distanza con un bonus "buona portata". Hanno un'armatura super bassa e sono figure di vetro sul campo di battaglia, ma hanno un discreto punteggio di leadership su 60, e sostanzialmente statistiche basse in tutto il resto tranne la distanza. Fanno solo un attacco a distanza di 20, ma il loro raggio d'azione è impostato su 180, in modo che possano definitivamente scattare alcune raffiche prima di riposizionarle. Gli arcieri hanno anche un tipo di unità alternativa con armatura leggera che ha un costo maggiore. Hanno una difesa in mischia leggermente migliore e una valutazione di armatura di 40 invece di 15.

I Guardia di mare di Lothern sono un'altra classe di unità a distanza che viene anche armata con scudi, con una valutazione di armatura di 40 e una difesa in mischia di 40. Hanno una leadership superiore alla media e una gamma di 165. Hanno anche un bonus di carica contro i grandi nemici e un bonus contro le grandi unità nemiche. Hanno anche abbastanza decente velocità per essere in grado di riposizionarsi rapidamente.

Passando alle unità di cavalleria dell'esercito degli Alti Elfi ... abbiamo il Reattori Ellyrian. Sono un'unità di "shock cavalry" con un bonus molto veloce e un bonus di schieramento d'avanguardia. Hanno una valutazione di armatura di 40, con una leadership superiore alla media e un rating di 90 ad alta velocità. Il loro attacco in mischia e difesa è ok, ma ricevono un bonus di carica di 40.

Total War Warhammer 2 - Silver Helms

I Helms d'argento sono un'altra unità di cavalleria con un bonus anti-fanteria e un bonus corazzato. A differenza degli Ellyrian Reavers, gli Helms Silver hanno più del doppio della valutazione dell'armatura di 90 e una valutazione di leadership di 80. La loro velocità è leggermente inferiore a 78 perché è più pesante, ma hanno un attacco in mischia più alto, una difesa in mischia più alta e un bonus di carica di 58.

Principi del drago sono il prossimo. Sono ancora un'altra unità di cavalleria che trasporta bonus per armature e scudi, oltre a uno speciale bonus per armatura di drago per la protezione contro danni da fuoco e abilità dei maestri di arti marziali. Hanno una valutazione di armatura super-alta di 110, insieme ad un super alto punteggio di 93, quindi non scapperanno dalla battaglia in qualsiasi momento. Hanno un'alta velocità a 78, un attacco in mischia medio e punteggi di difesa, ma un bonus di carica super-alto di 80, quindi sono grandi per strappare e strappare la linea nemica come il Doom Guy che strappa e strappa le budella dei demoni.

Se pensavate che la vaniglia Ellyrian Reavers fosse zoppa, beh Arcieri del Reaver Ellyrian potrebbe cambiare idea. La loro unità di cavalleria missilistica altamente mobile e molto abile. Hanno un bonus molto veloce, un bonus di schieramento d'avanguardia in modo che possano attaccare i nemici da vicino all'inizio della battaglia, e hanno un fuoco mentre spostano bonus. Hanno un'armatura leggermente inferiore alla media solo 40 e una leadership a medio raggio su 64, ma la loro velocità non ha eguali su un 90, e il loro attacco basso in mischia e difesa è compensato dal fatto che possono guidare e sparare a una gamma di fino a 140.

Total War Warhammer 2 - Tiranoe Chariot

I prossimi sono i Tiranoe Chariot unità. Sono una classe di carri lanciamissili con bonus arco di reaver, bonus anti-fanteria e fuoco mentre si spostano bonus. Hanno un'ottima armatura su 50, un punteggio di leadership abbastanza alto di 75 e una velocità molto elevata su 84. La loro forza arma è in realtà a 40 nonostante il loro attacco in mischia e la difesa da mischia siano piuttosto bassi. Hanno un bonus di carica di 55 e questo è accoppiato con una vasta gamma di 165, danno missilistico di 124 e munizioni 46.

Passando all'artiglieria ... l'esercito degli Alti Elfi ha solo un pezzo di artiglieria sotto forma di Eagle Claw Bolt Thrower. Il pezzo di artiglieria ha missili perforanti e munizioni multi-colpo che ti permettono di cambiare tipo di munizioni al volo. Tuttavia, dovrai fare i conti perché ottieni solo scatti 22. La parte buona è che ottieni una gamma di 370 su questi cattivi ragazzi e l'uscita di danno missilistico 139. La velocità è solo 20, quindi non farai alcun attacco a sorpresa con questi cattivi ragazzi.

Total War Warhammer 2 - Great Eagle

A completare i tipi di unità sono le mostruose bestie sul lato degli Alti Elfi. Ciò include la Great Eagle, che ha il vantaggio di essere molto veloce. Ha una valutazione di armatura di 30, una leadership molto scarsa solo per 19, ma è estremamente veloce con una valutazione di 119. Ha anche un danno da attacco in mischia moderato a 40, ma bassa difesa da mischia solo con 28. La sua forza più grande sono i suoi artigli, che infliggono fino a 390 danno, oltre a caricare contro i nemici con un bonus di carica 62.

I Flamespyre Phoenix sono un'altra unità aerea, a bassa armatura ma hanno l'abilità bonus per la rinascita, oltre ad avere bonus di piercing all'armatura, essendo in grado di uccidere istantaneamente unità con la morte da un attacco di fuoco superiore, e sono in sintonia con la magia. Hanno un bonus di carica di 50, una valutazione di leadership di 50, velocità estremamente alta a 120, e la loro forza arma è a 330. Il bonus di rinascita consente anche di recuperare alcuni punti vita quando la vita diventa troppo bassa durante il combattimento.

I Frostheart Phoenix è la prossima unità aerea sull'itinerario, con un bonus corazzato, attacchi perforanti, un'aura magica e un'affabilità verso la magia. A differenza dei suoi compagni aerei, il Frostheart Phoenix non è leggermente corazzato o debole contro gli attacchi in mischia, ha in realtà una valutazione di armatura di 80 e un alto punteggio di leadership di 85. La sua velocità è impostata su 100 e la sua forza arma è impostata su 360.

Unendo le aquile sono tre diversi tipi di draghi, tra cui il Drago del sole, che ha dei bonus per usare l'alito del drago del sole. Causa il terrore tra i suoi nemici, ha la pelle squamosa per resistere alla maggior parte degli attacchi e fora l'armatura delle unità nemiche. La valutazione effettiva dell'armatura non è eccessiva, si trova in un mediocre 50, mentre la sua leadership è in 70 e la sua velocità è 95. La sua forza di arma è abbastanza potente a 460, rendendolo più forte delle aquile.

I Drago lunare ha anche gli stessi bonus del Drago del Sole, ma al posto del respiro del fuoco ha il respiro del drago della luna. Ha anche una maggiore forza arma su 520.

Ultimo ma non meno importante è la Star Dragon, il respiro del drago stella a dondolo, e l'armatura molto alta con un punteggio 80, insieme all'alto comando di 80, una valutazione di velocità di 80, e sia attacco in mischia superiore alla media sia abilità difensive. Il suo respiro è il suo strumento più pericoloso, tuttavia, essere in grado di scatenare danni enormi con una valutazione di 580.

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