Wolfenstein 2: The New Colossus Devs ha rifiutato l'auto-censura

Wolfenstein 2 Censura

In una recente intervista con Gamespot, Il direttore creativo di MachineGames Jens Matthies ha brevemente coperto la controversa interpretazione del gioco sui nazisti, l'attuale panorama politico e come il team non volesse autocensurarsi di fronte a tutte le recenti richieste di censura da vari gruppi di Social Justice Warrior per vari tipi di giochi (sebbene, la maggior parte dei giochi che attirano l'attenzione degli SJW sono quelli che trattano l'argomento della razza o delle femmine sessualmente attraenti).

Nell'intervista, Matthies spiega che non è stata applicata alcuna auto-censura Wolfenstein II: Il nuovo Colosso... non come quello che ha fatto Sledgehammer Games Call of Duty: la Seconda Guerra Mondiale by censurare le svastiche nella modalità multiplayer. Matthies spiega ...

"Mai. Questo è ciò che Wolfenstein è per noi: è il rifiuto totale di ogni tipo di autocensura o di porre limiti alla tua libertà creativa. Affinché Wolfenstein si senta come Wolfenstein, deve essere assolutamente esagerato e deve essere qualsiasi cosa tu pensi sia bella e giusta per il gioco. E se inizi a provare a mettere un filtro su di esso, non ti sembrerà giusto. "

Il gioco è stato anche oggetto di attacchi da parte di alcuni gruppi che ritengono che glorifichi l'anarchia, in modo simile all'allestimento di destabilizzazione noto come Antifa. L'FBI e la Sicurezza nazionale hanno persino messo in guardia e etichettato Antifa come l'equivalente del terrorista domestico, come riportato da Politico.

Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo di un gruppo di ribelli che commettono varie forme di attacchi terroristici contro le forze naziste occupanti. Alcuni giocatori e i consumatori politicamente interessati si sentono come se gli sviluppatori tentassero subliminalmente di ritrarre l'amministrazione Trump come nazisti e come l'eroe BJ e la sua banda di diversi soldati come Antifa.

Matthies, tuttavia, tenta di mettere da parte la relazione tra l'attuale panorama politico e Wolfenstein II: Il nuovo Colosso, dicendo a Gamespot che le somiglianze nella storia con l'attuale sconvolgimento politico che sta avvenendo nella società americana sono solo "stranamente attuali" ...

“Questo non era sicuramente qualcosa che avevamo previsto. Abbiamo iniziato a scrivere la sceneggiatura nel 2014 subito dopo aver pubblicato il primo. In qualche modo le cose sono diventate stranamente attuali. Il che ovviamente non è qualcosa che ci aspettavamo o per cui ci sentiamo particolarmente bene. È così, immagino. "

Alcune persone si sentono come se MachineGames e Bethesda abbiano intenzionalmente politicizzato Wolfenstein II: Il nuovo Colosso, soprattutto dopo che la compagnia sembrò prendere spunto dall'attuale presidente americano Donald Trump e dal suo slogan "Rendi l'America grande di nuovo" cambiandola in "Rendi l'America libera dai nazisti". Bethesda ha anche difeso il loro uso del girare chiaramente la commercializzazione di Wolfenstein II in una dichiarazione politica di vita reale, qualcosa che non andava bene a tutti.

Il paese è già abbastanza diviso e molte persone non vogliono che venga promossa un'ulteriore divisione attraverso i loro mezzi di intrattenimento. Vedremo quanto bene questo stile di marketing rischioso ripaga e se la mancanza di censura di MachineGames aiuterà a spostare copie di Wolfenstein II: Il nuovo Colosso quando viene lanciato per PC, PS4, Xbox One e versioni successive per Nintendo Switch.