Wulverblade Nintendo Switch Review: Veni, Vidi, Vici

Recensione di Wulverblade

[Disclosure: Una copia di revisione è stata fornita per il contenuto di questo articolo]

Ogni volta che recensisco un gioco, sono sempre felice di dare ulteriore credito se riesco a percepire la passione del team di sviluppo attraverso il prodotto finito. Wulverblade è prima di tutto un beat-em-up a scorrimento relativamente semplice che gioca nello stile di a Final Fight or Strade di rabbia, tuttavia, in modo bizzarro, funge anche da omaggio personale alla storia dell'antica Britannia, come scritto dal direttore creativo Michael Heald e completo delle foto della sua collezione personale. Sì, nonostante la grafica audace e animata, Wulverblade è profondamente ispirato da materiale storico e resoconti scritti e mentre il giocatore scopre oggetti nel mondo, sempre più materiale viene messo a disposizione per passare attraverso una galleria completa.

All'inizio sono stato sorpreso da tale giustapposizione. Il gameplay ultra-violento e stilizzato in collisione con una raccolta di fotografie e di voci autobiografiche profonde e spesso altamente personali sull'invasione romana della Gran Bretagna sembrava altamente irregolare. Quando ci ho pensato di più, ho concluso che potrebbe essere davvero un'opera di genio - Wulverblade è accattivante come un gioco, e non si sente appesantito da nessuno di questi materiali extra, ma poiché è tutto lì, alcune persone potrebbero leggerlo ed essere in grado di condividere ciò che è chiaramente un argomento che il team di sviluppo è incredibilmente appassionato.

Wulverblade - Centauri romani

Basta con quella roba - sembra gratificante sbloccare e leggere, ma non sarebbe una buona ragione per giocare se la partita fosse pessima. Per fortuna non lo è, quindi parliamo di cosa è in realtà giocare. Scegliendo uno dei tre personaggi (uno veloce, uno forte e uno intermedio) il giocatore deve farsi strada attraverso una serie di livelli progressivamente più impegnativi per colpire il cuore degli invasori romani e vendicare i villaggi dei loro tribù cadute. È una configurazione seria e certamente ricorda Ryse: figlio di Roma nel concetto e nell'ambientazione, ma lo stile artistico e la fedeltà del giocatore non potrebbero essere più diversi.

Wulverblade è anche molto, molto più difficile di Ryse (e molti altri moderni giochi di combattimento a scorrimento) con un chiaro cenno ai giochi classici dell'età d'oro dei videogiochi arcade. Il livello di difficoltà più semplice limita ancora i giocatori a solo tre vite per livello e fornisce un solo checkpoint (che è posizionato a una buona distanza dal boss). La seconda difficoltà è ancora più punitiva, senza punti di controllo e continua. Se completi il ​​gioco in queste condizioni (che ammetto liberamente che non ho e probabilmente mai lo farò), sbloccherai qualcosa di ancora più oneroso, che purtroppo non posso fornirti dettagli.

Wulverblade - Silhouette

Il gameplay effettivo è al cento per cento vecchia scuola. Procedendo da sinistra a destra, i giocatori usano il loro personaggio scelto per tagliare onda dopo onda di vari nemici in pezzi (letterali). I controlli sono semplici, con attacchi leggeri (e occasionalmente pesanti se hai il giusto pickup) che sono supportati da un salto, un trattino e una mossa speciale e alcune combo di base. I giocatori possono anche chiamare il loro branco di lupi una volta per livello, il che di solito comporta la sconfitta istantanea di tutti i nemici sullo schermo o, nel caso dei boss, un sacco di danni senza il rischio di essere danneggiati.

C'è qualche variazione tra i personaggi, con il più grande di loro in grado di fare alcune mosse che il più veloce possibile e viceversa. In tutta onestà, però, ognuno gioca in modo simile, con le mie preferenze personali che sono le più grandi a causa della sua abilità nel disperdere i nemici con meno colpi. Una caratteristica che può cambiare il modo in cui ogni personaggio gioca è l'accesso a diverse armi, molte delle quali vengono prese e poi lanciate istantaneamente, ma diverse (come le armi pesanti) rimangono con il giocatore fino alla morte. Non c'è differenza tra il modo in cui i diversi personaggi usano ciascuna arma, quindi apprendere i punti di forza e di debolezza di ciascuno è una questione piuttosto semplice.

Wulverblade - Slice and Dice

Il gioco si svolge su otto livelli che comprendono in generale tutti i luoghi in cui ti aspetteresti. Dalle foreste e dai villaggi dell'antica Britannia ai forti in legno degli oppressori romani, tutto è coperto. Ogni livello è eccezionalmente ben realizzato nello stile visivo dettagliato e attraente che consente Wulverblade stare da solo tra i suoi coetanei e mi sono trovato costantemente curioso di vedere quale posizione avrebbe ispirato il livello successivo. Quello che mi piaceva di meno erano i combattimenti con i boss e la generale mancanza di varietà o sorpresa, anche se direi che il gioco è onesto su ciò che è fin dall'inizio - e rimane entro i limiti che ci si aspetterebbe da un classico beat-em- su.

E, per quanto riguarda le interpretazioni moderne di questi giochi, Wulverblade è buono Davvero buono Ha un aspetto pulito e offre un gameplay risolutamente duro, supportato da controlli semplici e facili da prevedere che raramente portano a frustrazione. Fallirai molto e sebbene l'incredibile ricchezza di contenuti sbloccabili e le impostazioni generalmente interessanti forniscano un incentivo per andare avanti, alcune persone si arrenderanno molto prima della fine. Di conseguenza, dovresti:

 

 

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato.