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Nintendo
2017/10

Recensione Wulverblade per Nintendo Switch: Veni, Vidi, Vici

[Disclosure: È stata fornita una copia di revisione per il contenuto di questo articolo]

Ogni volta che recensisco un gioco, sono sempre felice di dare un merito extra se riesco a sentire la passione del team di sviluppo risplendere nel prodotto finito. Wulverblade è innanzitutto un picchiaduro a scorrimento relativamente semplice che si gioca nello stile di un Final Fight or Strade di rabbia, ma stranamente, funge anche da omaggio personale alla storia dell'antica Gran Bretagna, scritto dal direttore creativo Michael Heald e completo di foto della sua collezione personale. Sì, nonostante la grafica audace e da cartone animato, Wulverblade è profondamente ispirato da materiale storico e resoconti scritti e man mano che il giocatore scopre oggetti nel mondo, sempre più materiale viene reso disponibile per essere esplorato attraverso una galleria completa.

All'inizio sono rimasto sorpreso da tale giustapposizione. Un gameplay ultraviolento e stilizzato che si scontrava con una raccolta profonda e spesso molto personale di fotografie e voci autobiografiche sull'invasione romana della Gran Bretagna sembrava altamente irregolare. Quando ci ho pensato più a lungo, ho concluso che potrebbe effettivamente essere un'opera geniale - Wulverblade è un gioco attraente e non sembra appesantito da questo materiale extra, ma poiché è tutto lì, alcune persone potrebbero leggerlo ed essere in grado di condividere quello che è chiaramente un argomento su cui si sta concentrando il team di sviluppo incredibilmente appassionato.

Wulverblade - Centauri romani

Basta con queste cose però: è gratificante sbloccarlo e leggerlo, ma non sarebbe un motivo sufficiente per giocare se il gioco fosse pessimo. Per fortuna non è così, quindi parliamo di cosa vuol dire realmente giocare. Scegliendo tra uno dei tre personaggi (uno veloce, uno forte e uno intermedio) il giocatore deve farsi strada attraverso una serie di livelli progressivamente più impegnativi per colpire al cuore gli invasori romani e vendicare i villaggi dei loro membri della tribù caduti. È una configurazione seria e sicuramente la ricorda Ryse: figlio di Roma nel concetto e nell'ambientazione, ma lo stile artistico e la fedeltà del giocatore non potrebbero essere più diversi.

Wulverblade è anche molto, molto più difficile di Ryse (e la maggior parte degli altri moderni giochi di combattimento a scorrimento) con un chiaro cenno ai giochi classici dell'età d'oro dei giochi arcade. Il livello di difficoltà più semplice limita ancora i giocatori a sole tre vite per livello e fornisce un solo checkpoint (posizionato a una buona distanza davanti al boss). La seconda difficoltà è ancora più punitiva, senza checkpoint e prosegui limitati. Se completi il ​​gioco in quelle condizioni (che ammetto liberamente di non aver fatto e probabilmente non lo farò mai) allora sbloccherai qualcosa di ancora più oneroso, di cui purtroppo non posso darti alcun dettaglio.

Wulverblade - Silhouette

Il gameplay reale è al cento per cento vecchia scuola. Procedendo da sinistra a destra, i giocatori usano il personaggio scelto per fare a pezzi ondate dopo ondate di vari nemici. I controlli sono semplici, con attacchi leggeri (e occasionalmente pesanti se hai il pickup giusto) supportati da un salto, uno scatto, una mossa speciale e alcune combo di base. I giocatori possono anche chiamare il proprio branco di lupi una volta per livello, il che di solito si traduce nella sconfitta istantanea di tutti i nemici sullo schermo o, nel caso dei boss, in molti danni senza il rischio di essere feriti a loro volta.

C'è qualche variazione tra i personaggi, con il più grande di loro che non è in grado di eseguire alcune mosse che il più veloce può fare e viceversa. In tutta onestà, però, ognuno gioca in modo simile, e la mia preferenza personale è la più grande per la sua capacità di eliminare i nemici con meno colpi. Una caratteristica che può cambiare il modo in cui ogni personaggio gioca è l'accesso a diverse armi, molte delle quali vengono raccolte e poi lanciate istantaneamente, ma molte (come le armi pesanti) rimangono con il giocatore fino alla morte. Non c'è differenza nel modo in cui i diversi personaggi usano ciascuna arma, quindi apprendere i punti di forza e di debolezza di ciascuno è una questione piuttosto semplice.

Wulverblade - Taglia e taglia a dadi

Il gioco si svolge su otto livelli che abbracciano ampiamente ogni luogo in cui ti aspetteresti. Dalle foreste e i villaggi dell'antica Gran Bretagna agli ordinati forti di legno degli oppressori romani, tutto è coperto. Ogni livello è eccezionalmente ben realizzato nello stile visivo dettagliato e attraente che consente Wulverblade per distinguersi tra i suoi pari e mi sono trovato costantemente curioso di vedere quale location avrebbe ispirato il livello successivo. Ciò che mi è piaciuto di meno sono stati i combattimenti contro i boss e la generale mancanza di varietà o sorpresa, anche se direi che il gioco è onesto su quello che è fin dall'inizio - e rimane entro i limiti che ti aspetteresti da un classico picchiaduro. su.

E, per quanto riguarda le interpretazioni moderne di tali giochi, Wulverblade è buono. Davvero buono. Ha un aspetto pulito e offre un gameplay decisamente duro supportato da controlli semplici e facili da prevedere che raramente portano alla frustrazione. Tuttavia fallirai spesso e, sebbene l'incredibile ricchezza di contenuti sbloccabili e le impostazioni generalmente interessanti forniscano un incentivo per andare avanti, alcune persone si arrenderanno molto prima della fine. Di conseguenza, dovresti:

TryIt2

 

 

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