Plants Vs Zombies Creator chiarisce parzialmente l'essere licenziato da EA

Plants vs Zombies

Electronic Arts si sta costantemente riprendendo a prendere probabilmente ancora una volta il premio Worst Company in America, ora che sono emerse notizie su presunti licenziamenti Piante Vs Zombies creatore, George Fan, per aver resistito all'implementazione di meccanismi pay-to-win, articoli di cash-shop e microtransazioni nel Plabts Vs Zombies seguito.

MP1st ha fatto un rapporto sull'argomento, in cui Fan ha riconosciuto le prime indiscrezioni sul suo licenziamento, twittando la seguente dichiarazione.

Questa risposta è venuta alla luce di un podcast di YouTube da BaerTaffy, dove lo sviluppatore indipendente Edmund McMillen ha condiviso una storia sull'incidente nell'episodio del podcast del 17 novembre 2017, in cui ha dichiarato ...

"Così George [Fan] ha realizzato un gioco intitolato" Insaniquarium ". L'ha fatto secoli fa e ha vinto molti premi, ed è stato cacciato alla testa da PopCap. E PopCap lo assunse, lo spinsero con altre due persone in un piccolo ufficio, e disse, "hey, fai il gioco" e lui è tipo "okay, ho intenzione di creare Plants vs. Zombies". E ha fatto Plants vs. Zombies, ha avuto un enorme successo, e sono stati acquisiti da EA, EA ha reso quel gioco ancora più efficace. Ed erano tipo, "okay, ci concentreremo su questo e faremo un seguito, faremo spin-off, questo e questo." E George era tipo "fantastico! Ho un'idea per un seguito! "E ha sviluppato questo gioco in modo indipendente, con una mentalità indipendente con un piccolo gruppo di persone. Era personale. Conoscendo il ragazzo, posso vedere i personaggi sono personali, ogni pezzettino e pezzi sono qualcosa da lui. Quindi era il suo bambino. E loro sono come "hey, sai, facciamo questo sequel, iniziamo il sequel, e lo metteremo su mobile, e faremo questo pay-to-win". E lui è come, "ah, non so, non è una buona idea, e non voglio davvero farlo con il mio gioco, e hanno detto," sei licenziato. "E se ne andò."

Spunta tutta la rabbia di EA.

Sulla base di quell'aneddoto, non sorprende che Electronic Arts si affretti a licenziare qualcuno per non essere d'accordo nel devastare il proprio gioco con microtransazioni. È un peccato perché PopCap era un potente sviluppatore indipendente emergente, e ora sono diventati un altro scute dimenticabile sul guscio calcificato del crescente caminetto di studi indottrinati di EA che hanno raccolto nel corso degli anni.

Però, i Kotaku riporta che le voci su EA licenziare Fan per non aver rispettato l'ethos delle microtransazioni non sono del tutto vere. Dicono un ex sviluppatore che ci ha lavorato Plants vs Zombies 2 ha detto loro che Fan è stato licenziato come parte dei licenziamenti avvenuti nel 2012 e che non era nemmeno nel progetto per il Piante Vs Zombies Continuazione. In un certo senso, non confuta necessariamente ciò che sta dicendo McMillen, dal momento che il rifiuto di Fan di lavorare su un gioco freemium con microtransazioni lo ha portato indirettamente a lasciarlo andare.

Allen Murray di PopCap ha raccontato una storia simile Twitter, dicendo che durante il suo mandato alla PopCap e mentre lavorava Plants vs Zombies 2, Fan non stava lavorando al progetto ...

"Freddo. Dato che questo ha rilevato una certa trazione, dovrei dichiarare i fatti che conosco. Sono stato il produttore principale di Jan '12 a lanciare a luglio' 13, su 18mo. George non è mai stato coinvolto durante il periodo in cui ho lavorato al progetto. Stava lavorando a un altro gioco, che è stato molto divertente! "

McMillen ribatte che la ricaduta tra Fan ed EA potrebbe essersi verificata prima che Murray fosse coinvolto, il che potrebbe benissimo essere il caso. Probabilmente non sapremo mai le vere ragioni a causa degli accordi di non divulgazione e degli accordi, ma dato il track record di EA non è affatto difficile credere che qualcuno sarebbe stato licenziato per non condonare le microtransazioni, soprattutto dopo aver visto quanto fosse aggressiva la società con l'inclusione di bottini premium in Star Wars: Battlefront II.

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