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Industry News
2017/11

Il creatore di Plants Vs Zombies chiarisce parzialmente il licenziamento da parte di EA

Electronic Arts è in continua crescita per vincere ancora una volta il premio Worst Company in America ora che sono emerse notizie sul presunto licenziamento Piante Vs Zombies creatore, George Fan, per essersi opposto all'implementazione di meccanismi pay-to-win, articoli di cash shop e microtransazioni nel Plats contro gli zombie seguito.

MP1st ha fatto un rapporto sull'argomento, in cui Fan ha riconosciuto le voci iniziali che erano state riportate sul suo licenziamento, twittando la seguente dichiarazione.

Questa risposta è arrivata alla luce di un podcast di YouTube di BaerTaffy, dove lo sviluppatore indipendente Edmund McMillen ha condiviso una storia sull'incidente nell'episodio del podcast del 17 novembre 2017, in cui ha dichiarato...

"Così George [Fan] ha creato un gioco chiamato "Insaniquarium". L'ha realizzato secoli fa e ha vinto molti premi, ed è stato perseguitato da PopCap. E PopCap lo ha assunto, lo ha messo in viaggio con altre due persone in un piccolo ufficio e ha detto: "ehi, crea il gioco" e lui ha detto "ok, farò Plants vs. Zombies". E ha realizzato Plants vs. Zombies, ha avuto un enorme successo, e sono stati acquisiti da EA, EA ha reso quel gioco ancora più di successo. E loro dicevano: "ok, ci concentreremo su questo e faremo un sequel, faremo spin-off, questo e quest'altro". E George ha detto: “fantastico! Ho un'idea per un seguito!” E ha sviluppato anche questo gioco in modo indipendente, con una mentalità indipendente e con un piccolo team di persone. Era personale. Conoscendo il ragazzo, posso vedere che i personaggi sono personali, ogni piccolo pezzo è qualcosa che proviene da lui. Quindi era il suo bambino. E loro dicono "ehi, sai, facciamo questo sequel, iniziamo con il sequel e lo metteremo sui dispositivi mobili, e lo faremo pay-to-win". E lui, "ah, non lo so, non è una buona idea, e non voglio davvero farlo con il mio gioco, e loro hanno detto," sei licenziato. E se n'è andato."

Indica tutta la rabbia di EA.

Sulla base di questo aneddoto, non sorprende che Electronic Arts si affretti a licenziare qualcuno per non essere d'accordo nel devastare il proprio gioco con le microtransazioni. È un peccato perché PopCap era un potente sviluppatore indipendente emergente, e ora è diventato un altro scorcio dimenticabile sulla buccia calcificata del crescente caminetto di EA di studi indottrinati che hanno raccolto nel corso degli anni.

Però, i Kotaku riporta che le voci secondo cui EA avrebbe licenziato Fan per non aver rispettato l'etica delle microtransazioni non sono del tutto vere. Dicono che un ex sviluppatore che ha lavorato su Plants vs Zombies 2 ha detto loro che Fan è stato licenziato come parte dei licenziamenti avvenuti nel 2012 e che non era nemmeno nel progetto per il Piante Vs Zombies Continuazione. In un certo senso, ciò non smentisce necessariamente ciò che sta dicendo McMillen, dal momento che il rifiuto di Fan di lavorare su un gioco freemium con microtransazioni lo ha portato indirettamente a essere lasciato andare.

Allen Murray di PopCap ha raccontato una storia simile su Twitter, dicendolo durante la sua permanenza in PopCap e mentre lavorava Plants vs Zombies 2, Fan non stava lavorando al progetto...

"Freddo. Dato che questo ha preso piede, dovrei dichiarare i fatti che conosco. Sono stato il produttore principale da gennaio '12 al lancio a luglio '13, circa 18 mesi. George non è mai stato coinvolto nel periodo in cui ho lavorato al progetto. Stava lavorando a un gioco diverso, il che è stato super divertente!”

McMillen ribatte che la ricaduta tra Fan ed EA avrebbe potuto verificarsi prima che Murray fosse coinvolto, il che potrebbe benissimo essere il caso. Probabilmente non conosceremo mai le vere ragioni a causa di NDA e accordi, ma dato il track record di EA non è affatto difficile credere che qualcuno verrebbe licenziato per non aver perdonato le microtransazioni, soprattutto dopo aver visto quanto fosse aggressiva la società nell'includere bottini premium in Star Wars: Battlefront II.

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